Guía Metroid Dread – Dairon: Obtener el Rayo Ancho

#Checklist de la Zona

● Objeto Clave / Arma
● Estaciones de Servicio

#Dairon en Metroid Dread — Cómo restablecer la corriente y cruzar las instalaciones oscuras

Tras utilizar la lanzadera de Cataris para llegar a la región industrial de Dairon, entrarás en unas instalaciones a baja temperatura. Esta zona inicial es segura y no contiene peligros de temperatura extrema.

Avanza hacia la izquierda para entrar formalmente en el complejo científico. En esta primera sala encontrarás criaturas aladas verdes y pequeñas torretas terrestres blindadas. Las torretas cargan un disparo láser directo hacia tu última posición conocida antes de abrir fuego.

Elimina a las torretas desde una distancia segura utilizando misiles. A continuación, utiliza los raíles magnéticos de color azul del techo y las paredes para ascender. En la parte superior de la sala verás dos conjuntos de bloques con un icono de tres puntos que bloquean el camino, los cuales no puedes destruir en este momento.

Dirígete al extremo izquierdo de la plataforma superior y dispara al suelo para romper los bloques de rayo ocultos. Esto revelará un conducto vertical que te permitirá descender directamente a la zona central inferior de la sala.

Elimina a los enemigos biológicos y mecánicos restantes para despejar el camino y acceder a la terminal de servicio.

#1 Estación de recarga de energía: Terminal interactiva situada en el centro del primer sector de Dairon, tras descender por el conducto de bloques de rayo.

Cruza la puerta de la izquierda para acceder a una sala segura contigua.

#2 Estación de guardado: Terminal de salvado de datos ubicada en la pequeña habitación segura al oeste de la estación de recarga de energía.

Al intentar continuar a la izquierda desde la estación de guardado, encontrarás una compuerta blindada que requiere un arma específica para abrirse. Retrocede a la sala anterior y desciende con cuidado por el pozo vertical inferior.

Evita las trampas de sierras circulares que se desplazan de forma continua. Puedes destruirlas temporalmente con misiles o disparos cargados, pero reaparecerán de inmediato, por lo que es preferible estudiar su patrón de movimiento y esquivarlas cuando caigan por los bordes.

Utiliza las paredes magnéticas y los salientes para bajar de forma segura, evitando los impactos desde arriba, hasta alcanzar el nivel inferior. Aquí pisarás un bloque de caída libre que se destruirá al instante, impidiendo que puedas volver a subir y forzándote a avanzar hacia la izquierda para entrar en un hangar de grandes dimensiones.

Avanza con cautela en este hangar. Una criatura voladora de gran tamaño patrulla el aire; si te detecta, comenzará a disparar proyectiles esféricos en múltiples direcciones sin interrupción. Utiliza misiles para eliminarla rápidamente antes de que inicie su ataque, y destruye también la torreta móvil del suelo.

ADVERTENCIA DE PELIGRO

No intentes tomar el pasillo inferior del hangar principal. Hay dos trampas de sierra circular activas en cada extremo y una mina terrestre flotante en el centro que saltará y detonará si te acercas o disparas contra ella. Cruza utilizando la ruta de las plataformas superiores.

Dirígete al extremo izquierdo de la gran sala y cruza la puerta abierta para acceder a una sección del complejo completamente a oscuras debido a la falta de energía eléctrica.

#3 Estación de recarga total: Terminal de recarga completa (energía y miunición) ubicada en la entrada de la zona oscura, actualmente inactiva por la falta de corriente eléctrica en las instalaciones.

La sala que se encuentra tras la estación de recarga total está destrozada. Utiliza el mapa del menú o el minimapa como referencia de navegación para orientarte a través de los pasillos sin iluminación. Mantente alerta para eliminar a los enemigos voladores que patrullan en la oscuridad.

Asciende por las plataformas hasta alcanzar el nivel superior. Ignora la compuerta sellada de la derecha y avanza hacia la izquierda.

Al llegar a la puerta cerrada del extremo izquierdo, dispara al suelo justo debajo de ella para romper los bloques de rayo y abrir un paso hacia una puerta situada en el nivel inferior.

Atraviesa esa puerta para entrar en una sala de control a oscuras. En el centro de la sala encontrarás una consola o dispositivo interactivo circular en el suelo. Sitúate sobre él para activar el generador auxiliar y restablecer la corriente eléctrica de este sector de Dairon.

#Estatua Chozo de Dairon — Localización y obtención del Rayo Ancho

Con la energía restablecida, el sector recuperará su iluminación normal, pero se activarán varios sistemas de seguridad automáticos en las salas de retorno. Regresa a la habitación anterior y dirígete hacia la puerta que antes estaba sellada en el extremo derecho.

Esta puerta cuenta ahora con un escudo de color rojo. Dispara un misil para destruir el escudo y atraviesa la puerta.

#4 Rayo Ancho: Dispositivo de mejora sostenido por una Estatua Chozo en la sala de seguridad este, tras restablecer la energía eléctrica.

El Rayo Ancho modifica tu disparo estándar para lanzar tres proyectiles de forma simultánea en abanico horizontal, permitiendo dañar a múltiples objetivos y activar mecanismos específicos como los bloques de Rayo Ancho y las puertas de tres puntos de anclaje.

#Zona E.M.M.I. de Dairon — Ruta de escape y retorno a la lanzadera de Cataris

Sal de la sala de la Estatua Chozo descendiendo por la trampilla del suelo. Dispara al bloque de rayo para destruir la pared divisoria y regresar al hangar principal de la derecha. El acceso directo a Cataris está bloqueado por el momento, por lo que tu objetivo es ascender a la parte superior de esta gran sala.

Ve al lado derecho del hangar e identifica el bloque de Rayo Ancho (un gran cubo metálico con tres puntos amarillos). Dispara tu Rayo Ancho contra él para empujarlo y encajarlo en el hueco de la pared, abriendo un paso vertical hacia arriba.

Sube por el hueco esquivando las sierras circulares. Utiliza disparos cargados del Rayo Ancho para destruirlas de forma definitiva y facilitar tu ascenso.

Cruza el pasillo superior hacia la izquierda para localizar la esclusa de acceso a la Zona E.M.M.I. de esta región.

Atraviesa la esclusa para entrar en el territorio de caza del E.M.M.I. Destruye los bloques de rayo que bloquean tu paso y avanza rápidamente. Al saltar hacia un saliente elevado en el centro de la zona, se activará una secuencia de introducción del E.M.M.I. Amarillo (E.M.M.I. 04SB).

DISPOSITIVO DE AMENAZA: E.M.M.I. Amarillo (04SB)

Mecánica Especial: Desplazamiento a velocidad extrema.
Estrategia: El E.M.M.I. Amarillo es extremadamente veloz y te dará caza al menor ruido. Observa su indicador de radar en el minimapa. Si emite un pitido de localización en tu zona, activa inmediatamente el Manto Espectral pulsando [R3] y permanece inmóvil o cuélgate de un techo magnético. Dirígete sin hacer ruido hacia la puerta con escudo de Rayo de Carga en la esquina superior derecha. Si eres avistado, escapar corriendo es imposible; prepárate para ejecutar un contraataque físico pulsando [X] en el brevísimo instante del destello si llega a atraparte.

Cruza la puerta de Rayo de Carga para acceder a la siguiente sala de la Zona E.M.M.I. Sube por la pared y utiliza el Manto Espectral si es necesario para evitar la detección. Debes avanzar deprisa hacia el extremo derecho de esta sala, la cual contiene largos pasillos planos ideales para la velocidad del robot.

NOTA TÁCTICA: Mecanismo de Placa de Presión

En la parte inferior de esta sala hay una placa de presión. Si la pisas por error al correr, activarás un cierre hidráulico de seguridad que bloqueará la compuerta de salida, obligándote a dar un rodeo mortal. Mantente en las plataformas elevadas y desplázate suspendido de los techos magnéticos usando el Manto Espectral para superar este sector de forma segura.

Utiliza el Manto Espectral de forma intermitente para ocultar tu rastro sonoro y visual, y sal por la puerta del extremo derecho lo antes posible para abandonar la Zona E.M.M.I. de Dairon.

Una vez fuera del área de peligro, te encontrarás en el lado opuesto del bloque de Rayo Ancho empujable que estaba bloqueado al inicio. Dispara un tiro cargado para empujar la caja y despejar el atajo.

Dirígete a la izquierda para cruzar de nuevo la estación de guardado y sube hacia la parte superior del complejo para tomar la lanzadera de regreso a Cataris. Ahora dispones del equipamiento necesario para interactuar con la Unidad Central de la región anterior y continuar tu misión.