#Checklist de Coleccionables de Artaria y Cataris (Heladas)
● Coleccionable
● Estación de Servicio
#Artaria congelada: Navegación criogénica y el bloqueo térmico
Al bajarte del ascensor procedente de Burenia, desembarcarás en tu antigua región natal de Artaria. La advertencia táctica de ADAM se manifestará con toda su crudeza ante tus ojos: la práctica totalidad de los sectores de Artaria ha sufrido una congelación repentina extrema de origen misterioso. El hielo ha congelado y solidificado todas las masas de agua, bloqueando y obstruyendo de forma rígida múltiples compuertas sensoriales y esclusas de seguridad, lo que limitará drásticamente la exploración del mapa.
Avanza hacia la derecha cruzando la puerta contigua para entrar en una sala congelada extrema. Camina sobre la plataforma de metal basculante del centro; la estructura cederá bajo el peso de Samus, inclinándose y encajándose de forma permanente, lo que te dejará atrapado en la esquina derecha del foso cortando la ruta de regreso.
En el saliente derecho verás un Tanque de misiles incrustado en una plataforma de bloques de Ataque Espiral que Samus aún no posee la habilidad física de destrozar. Déjate caer por el abismo de la base inferior para encontrar una Estación de recarga total, rodando en forma de morfosfera sobre la laguna de agua congelada de la izquierda. Sube la repisa superior para pasar a escasos milímetros del Cubo de objeto Chozo que yace sepultado bajo el hielo de la fosa rocosa superior.
Toma el conducto superior, cruza la compuerta de la derecha y déjate caer por el profundo precipicio hacia la antesala de combate.
Estrategia de combate:
1. Fase 1: Destrucción del escudo Chozo: Este temible guerrero Chozo acorazado porta un gran escudo de defensa Chozo que interceptará y bloqueará de forma pasiva todos tus proyectiles. El soldado avanzará lentamente estocando su lanza. Mantente muy atento: si el escudo metálico emite un destello de luz blanca brillante, presiona inmediatamente el botón de contragolpe físico. Samus ejecutará un revés que desestabilizará al soldado Chozo, rompiendo y splinterizando por completo su escudo protector, lo que te permitirá dañarlo directamente con tus disparos.
2. Fase 2: Mutación oscura por el parásito X: Al infligirle suficiente daño, el guerrero Chozo caerá y mutará a su forma biológica oscura, aumentando enormemente su velocidad. Si se cuelga de las paredes de roca y lanza un alarido sónico, proyectará hasta tres destructivas ráfagas continuas de haz oscuro hacia tu posición. Esquiva sus disparos encadenando de forma ágil saltos dobles en el aire combinados con el Salto espacial (Space Jump) e Impulsos súbitos laterales.
3. Estrategia de contraataque en el suelo: Si logras descender a la base mientras el jefe apunta sus ráfagas hacia arriba, aprovecha para descargar todos tus misiles en su pecho expuesto. Si se abalanza cuerpo a cuerpo deslizándose, realiza un deslizamiento rápido por debajo de él para colocarte a su espalda.
4. Secuencia cinemática final: Cuando inicie su arremetida frontal definitiva en primer plano, presiona el botón de contragolpe físico en el destello de luz de su lanza, y ejecútalo una segunda vez cuando intente asestar su golpe descendente por encima de su cabeza para que Samus lo fulmine a quemarropa.
#Secretos helados de Artaria antes del regreso térmico
Tras destruir al soldado Chozo rojo y absorber su energía biológica, dirígete al conducto de la izquierda de la sala del combate antes de seguir tu camino hacia la derecha.
#2 Tanque de misiles #17 (Artaria): Te adentrarás en una chimenea vertical de gran altura plagada de parásitos e insectos voladores criogénicos. Utiliza tu Salto espacial para encadenar saltos giratorios infinitos y ascender de forma continua hasta la repisa más elevada de la esquina superior derecha de la sala para coger el Tanque de misiles.
Regresa a la sala de combate y continúa por la compuerta del lateral derecho. Accederás al pasillo rocoso que te reconecta con la primera sala helada donde obtuviste el Traje climático al inicio del juego.
#3 Pieza de energía #4 (Artaria): Si anteriormente no tuviste el valor de explorar la primera sala helada de Artaria sin poseer la protección térmica necesaria del Traje climático, esta Pieza de energía se encontrará esperándote en la repisa de roca de la entrada, perfectamente visible y a tu alcance.
#4 Tanque de misiles+ #6 (Artaria): En la misma cueva rocosa, la pared de la extrema izquierda presenta bloques de velocidad ocultos en la piedra. Dirígete a la base inferior de la rampa rocosa de la derecha, limpia el pasillo destruyendo los bloques falsos inferiores con tus misiles, e inicia una veloz carrera con la Aceleración (Speed Booster) corriendo hacia la izquierda de la estancia. Al final de la carrera, pulsa abajo en el stick para almacenar la inercia cinética en la Técnica Cometa (Shinespark). Corre velozmente de regreso hacia la derecha de la cueva, ejecuta un salto giratorio rápido para situarte sobre el saliente de la pieza de energía y, antes de perder el destello Aeion, libera la Técnica Cometa en horizontal en el aire hacia la izquierda para salir despedido rompiendo los bloques de velocidad e introducirte en la repisa secreta del Tanque de misiles+.
#5 Tanque de misiles #22 (Artaria): Justo debajo de la compuerta que te reconecta con la sala del inicio, verás una cavidad muy estrecha sellada por bloques de velocidad. Utiliza tus misiles en el corredor posterior de la derecha para despejar los bloques de piedra y crear un pasillo amplio de carrera. Empieza a correr de derecha a izquierda acumulando energía cinética con la Aceleración, pulsa abajo al final del tramo para almacenar el Shinespark, colócate en forma de morfosfera en la entrada del conducto estrecho y libera la Técnica Cometa en horizontal en morfosfera a través del túnel para destrozar los bloques de velocidad de la base, revelando este Tanque de misiles.
Pauta de seguridad crítica contra los X helados: No uses bajo ningún concepto tus Misiles de hielo contra las criaturas voladoras heladas poseídas por los parásitos X de estas cavernas heladas. El impacto continuo de misiles criogénicos sobrecargarán sus cuerpos helados, provocando una violenta explosión fría de gran área que drenará severamente tus tanques de energía incluso con la protección térmica del Traje climático. En su lugar, elúdelos o destrúyelos empleando ráfagas continuas de tu Rayo de plasma desde una distancia prudente.
Avanza de largo por el pasillo superior sorteando las terminales de recarga de salud y de munición para adentrarte en la Estación de red.
Conéctate al terminal interactivo para hablar con ADAM. El ordenador de a bordo te confirmará la causa de la anomalía de congelación masiva: las centrales de transferencia térmica situadas en la región superior de Cataris, encargadas de bombear el calor geotérmico hacia las instalaciones inferiores de Artaria, han sido saboteadas de forma repentina. Deberás coger el ascensor de regreso a Cataris congelada para solucionar la anomalía de raíz.
#Cataris congelada: La infiltración térmica hacia el Experimento Z-57
Al llegar a Cataris en el ascensor, constatarás que la situación geotérmica es idéntica a la de Artaria: la base entera se encuentra paralizada por el hielo y desprovista del flujo ardiente de magma por las tuberías conductoras del fondo.
La ventaja técnica en este sector es que todas las compuertas sensoriales se han congelado rígidas en su estado de apertura total, permitiéndote cruzarlas libremente a gran velocidad sin necesidad de activar tu Camuflaje Aeion.
Avanza por el camino izquierdo de la base hacia la Estación de red. Cruzando la puerta contigua de la derecha, introdúcete en el Lanzador de Morfosfera para salir proyectado horizontalmente hacia la gran cámara central con ventanales por la que pasaste al inicio del juego. En el centro de esta colosal cámara de control térmico geotérmico te emboscará la enorme y deforme criatura responsable del sabotaje criogénico.
Estrategia de combate definitiva:
1. Haz de plasma horizontal: El mutante sujetará ambos bordes del escenario con sus garras y proyectará un torrente letal de energía láser horizontal que barre toda la base de la sala de forma sostenida. No intentes atravesarlo con el Impulso súbito. Quédate muy atento: la ráfaga de plasma se interrumpirá periódicamente de forma aleatoria en una sección exacta de la base. Corre a situarte en esa sección limpia del suelo y aprovecha para disparar tus misiles a su rostro expuesto.
2. Evasión de zarpazos arqueados: Si el Experimento Z-57 levanta una garra en la esquina y apoya la otra en el suelo, desplázate rápidamente al extremo opuesto de la sala de la garra levantada y ejecuta un Salto espacial alto para mantenerte flotando en el aire, eludiendo la trayectoria arqueada de su zarpazo. Prepárate para cambiar de flanco aéreamente ante el segundo zarpazo consecutivo de la garra contraria.
3. Disparo diagonal inclinado y Melee Counter: Si el jefe se posiciona en el extremo inferior izquierdo, proyectará un haz de plasma inclinado en diagonal hacia arriba que irá descendiendo de forma gradual hacia el suelo. La única sección de seguridad de la sala consiste en situarse directamente bajo su mandíbula, pegado a su brazo izquierdo en el suelo. En cuanto termine el disparo diagonal, el Experimento Z-57 lanzará una rápida dentellada física; presiona el botón de contragolpe en el destello brillante de su mandíbula para aturdirlo e iniciar una espectacular cinemática de castigo masivo con misiles.
4. Fase 2: Apéndices tentaculares y Storm Missiles: El Experimento Z-57 anclará 4 apéndices tentaculares de color rosa brillante en las paredes y el techo para absorber la energía residual del núcleo geotérmico. Un círculo de mira centrará tu posición para dispararte ráfagas directas. Mantén un desplazamiento continuo lateral para eludir las explosiones en pantalla mientras cargas de inmediato tu visor de los Multimisiles (Storm Missiles), fijando simultáneamente los 4 tentáculos rosados y liberando la ráfaga de misiles teledirigidos para destruirlos de golpe antes de que el jefe culmine su proceso de recarga.
5. La ráfaga de viento horizontal (Flappy Bird): El jefe generará una colosal ráfaga de viento horizontal continuo de izquierda a derecha que empujará a Samus hacia el muro de plasma izquierdo de la pantalla mientras lanza ondas cortantes horizontales de forma consecutiva. Corre sin detenerte hacia la derecha y realiza saltos muy precisos con el Salto espacial para esquivar los proyectiles como en un minijuego de Flappy Bird. Si se presenta una gran barrera de proyectiles con un pequeño orificio en el centro, salta y ejecuta un Impulso súbito en el aire a través del orificio para salvarte.
Recompensa: Al vencer al Experimento Z-57, la criatura colapsará y caerá desplomada en el pozo de lava inferior. Samus reactivará de forma manual los reactores térmicos de la base, restaurando el flujo térmico en Cataris y Artaria, lo que fundirá por completo todo el hielo de las instalaciones de ZDR y devolverá el flujo ardiente de magma a las tuberías.
#Retroexploración y coleccionables en la Cataris restaurada
Con el clima y el magma restaurados a su estado térmico original, puedes realizar una provechosa labor de backtracking por los pasajes de Cataris para conseguir diversos coleccionables que antes se encontraban helados o eran inaccesibles.
- Tanque de misiles #14 (Cataris): Dirígete a la estancia caldeada situada directamente sobre el teleportal azul de Cataris (a la derecha de la cámara de magma vacía de Kraid). Una vez dentro de la sala caldeada, aplica un contragolpe físico al monstruo de tipo volcán de la base para destruirlo, asciende por el conducto vertical y usa tu Radar a impulsos arriba del todo para revelar un bloque de bomba oculto en el estrecho conducto. Detónalo con una bomba de morfosfera y déjate caer por el canal para recoger el Tanque de misiles.
- Tanque de misiles #8 (Cataris): Desde la sala anterior del pozo vertical, asciende a media altura y localiza los bloques Wide Beam del lateral derecho. Destrúyelos para acceder a una chimenea vertical paralela y sube a la sala izquierda de la parte alta. En esta estancia acechan dos bestias de piedra tras las paredes. Destruye los bloques Wide Beam superiores y coloca una bomba en el muro izquierdo para revelar el conducto que lleva a la primera bestia. Desciende de vuelta al suelo, empuja el bloque Wide Beam hacia la derecha de la estancia de un disparo cargado, detona la pared del escarabajo con una bomba para acceder a la segunda bestia y dispara al muro que custodiaba para revelar el Tanque de misiles oculto.
- Tanque de misiles #13 (Cataris) [Puzle extremo]: Abre el atajo biológico de la compuerta del final del pasillo para conectar con el hangar de la lanzadera de Dairon de la parte superior de Cataris. Sitúate en el interior del hangar de Dairon, corre de derecha a izquierda activando la Aceleración, deslízate en forma de morfosfera en el último segundo por el estrecho túnel bajo de salida, pulsa de forma repetida el botón de salto para mantener el impulso de velocidad sin chocar, salta cruzando el abismo hacia el extremo derecho del hangar y ejecuta un salto de pared en el saliente opuesto para trepar al nivel superior manteniendo la inercia. Al encaramarte, pulsa abajo de inmediato para almacenar el Shinespark, realiza un Salto espacial rápido hacia la repisa más elevada de la esquina superior derecha y libéralo verticalmente para reventar el techo de velocidad.
- Tanque de misiles #4 (Cataris): Desciende hacia la cueva donde combatiste al jefe Kraid. Busca una piscina estrecha de magma situada directamente por debajo de la puerta de haz y dispara un misil horizontal a través del magma para desvelar el Tanque de misiles sumergido.
- Tanque de misiles #3 (Cataris): Abre el atajo biológico de la pared contigua al teleportal morado, realiza un Salto espacial en vertical para ascender por el conducto vertical y recoge este Tanque de misiles encajado en el saliente superior en medio de la lava.
- Tanque de misiles #5 (Cataris): Cruza la compuerta derecha del teleportal morado para entrar a la cámara de magma superior derecha. Apunta tu visor a las rocas de la esquina superior derecha, utiliza tu Rayo difusor (Diffusion Beam) para provocar una onda expansiva que haga estallar la masa biológica oculta en los muros y accede por la cavidad al Tanque de misiles expuesto en el rincón.
- Tanque de misiles #11 (Cataris): Dirígete a la gran cámara situada por encima de la arena donde derrotaste al Experimento Z-57. Entra en la sala de magma superior derecha, sortea a las criaturas de lava y utiliza tu Salto espacial para encadenar saltos giratorios en vertical hacia el nicho superior donde descansa el Tanque de misiles.
#El retorno a Artaria y la obtención del Ataque Espiral
Una vez completada la recolección en Cataris, dirígete al sector derecho de la Zona del E.M.M.I. de la base, cruza la sala inundada de magma situada a la derecha del ascensor y accede a la terminal del Teleportal azul.
Viaja a través del teleportal azul para regresar de forma instantánea a Artaria, reapareciendo en una repisa elevada situada directamente sobre la cámara sagrada del templo Chozo del inicio.
#7 Ataque Espiral: Utiliza tu Rayo enganche en el gran bloque magnético de la derecha para abrir el paso, déjate caer por el pozo de piedra y destruye el orbe de energía de la estatua Chozo para asimilar la definitiva habilidad del Ataque Espiral (Screw Attack). Esta demoledora destreza técnica de Samus posee los siguientes atributos tácticos críticos:
1. Barrena de energía letal: Envuelve tus saltos giratorios y espaciales en una barrera continua de descargas de energía que dañará y fulminará a la gran mayoría de criaturas enemigas al contacto físico.
2. Demolición de bloques Screw Attack: Otorga a Samus la potencia para destrozar instantáneamente los bloques de Ataque Espiral de color azul marcados con el símbolo del rayo, permitiendo abrir múltiples atajos y pasajes antes inaccesibles en los mapas.
#Coleccionables finales en la Artaria descongelada
Haz uso del Ataque Espiral de inmediato para reventar los bloques de barrena del suelo del templo Chozo de Artaria y accede a varios secretos de la zona ahora que el hielo se ha fundido por completo.
- Tanque de misiles #23 (Artaria): Dirígete al pasillo del ascensor que conduce a Burenia, situado en el extremo izquierdo de Artaria. Utiliza el Ataque Espiral para destrozar los bloques de barrena de color azul incrustados en la pared de piedra del rincón izquierdo y recoge el Tanque de misiles.
- Tanque de misiles #14 (Artaria): Dirígete a la parte central de la Zona del E.M.M.I. de Artaria, en la estancia de las grandes rampas inclinadas. Localiza una compuerta magnética vertical instalada en el muro que custodia un Tanque de misiles. Apunta con precisión utilizando tu Rayo enganche, tira de la compuerta magnética vertical hacia arriba para elevarla y efectúa un salto rápido para colarte antes de que descienda, haciéndote con el Tanque de misiles.
- Tanque de misiles #18 (Artaria): Dirígete a la estancia elevada situada directamente sobre el teleportal rojo de Artaria. Dispara un Supermisil para detonar la compuerta blindada, colócate en forma de morfosfera en la base y detona una bomba de morfosfera en la pared del nicho para revelar el Tanque de misiles oculto.
- Tanque de energía #3 (Artaria) [Puzle extremo]: Escala con el Ataque Espiral por el conducto vertical situado sobre el teleportal rojo para adentrarte en la cámara caldeada de la parte superior. Tira del bloque de enganche magnético de la derecha y verás una esclusa metálica que custodia un Tanque de energía bajo bloques de velocidad en el techo. Inicia una carrera con la Aceleración desde la izquierda de la esclusa, pulsa abajo al final del tramo para almacenar el Shinespark, espera a que la esclusa mecánica se abra de forma automática, realiza un salto rápido cruzando el abismo y libera la Técnica Cometa en vertical contra los bloques de velocidad del techo de la fosa.
- Tanque de bombas de energía #1 (Artaria): Dirígete a la caverna natural más amplia de la Zona del E.M.M.I. de Artaria. Escala apoyándote en las rejillas magnéticas del lateral derecho, utiliza tu Rayo enganche para colgarte del raíl magnético azul del techo y detona una bomba en la cavidad rocosa contigua para obtener este valioso Tanque de bombas de energía.
Con todas estas demoledoras mejoras físicas y de armamento integradas en el arsenal de Samus Aran, tu potencial de combate y de exploración ha alcanzado su máximo exponente histórico. Es el momento idóneo para emprender el viaje de regreso hacia Burenia y Ghavoran para continuar con tu implacable misión de supervivencia en el planeta ZDR.