Guía Metro 2033 – Torre

#Checklist de Coleccionables

● Objeto Clave / Arma
● Decisión / Especial
● Logro / Trofeo

#Fase 1: El Ascenso Final (La Torre)

La primera parte te resultará extrañamente familiar: es la misma secuencia del prólogo, pero con las armas que traes del Capítulo 6. Quédate entre los dos Rangers cerca de la hoja del bulldozer y recoge los suministros del cofre rojo.

BURBUJA DE COMPROMISO

Debes permanecer cerca del Coronel Miller en todo momento (a unos 4 metros). Si te alejas demasiado de su radio de acción, un nosalis aparecerá automáticamente y te destrozará la garganta de forma instantánea. No te separes de él.

Gasta toda la munición de tu arma pesada y automática; no hay razón para ahorrar en este punto. Sigue a Miller hacia el interior de la Torre Ostankino. El ascenso es una carrera contra el tiempo (y tus filtros de aire). Evita a los Demonios siempre que puedas, moviéndote hacia el centro de la torre donde no pueden alcanzarte.

Logro: Inquisidor: Cuando un Demonio ataque a Miller durante el ascenso, descárgale todo tu arsenal. Si ya habías eliminado a otros demonios anteriormente, este último asesinato desbloqueará el logro Inquisidor.

Eventos de Tiempo Rápido (QTE): Durante el ascenso final por la escalera exterior, deberás superar tres QTEs críticos: al agarrarte a la escalera, al pasar por el peldaño doblado y al pasar a la pasarela. Pulsa repetidamente el botón de interacción (E / Cuadrado / X) para no caer al vacío.

Una vez dentro del centro de la torre, realiza los tres saltos por los salientes y supera los últimos cinco QTEs para llegar al mástil de la bandera, donde Artyom colocará el designador láser.

#Fase 2: El Laberinto y el Desenlace

Entrarás en una zona gris onírica con bloques en las cuatro direcciones cardinales. Camina despacio hacia cada una de las puertas (no corras o caerás). Las dos primeras son callejones sin salida; la tercera te matará. La cuarta puerta te llevará al final del juego.

DECISIÓN FINAL

Final de los Rangers (Estándar): Deja que la cuenta atrás termine para que los misiles destruyan el nido de los Oscuros.

Final Iluminado (Alternativo): Si has acumulado al menos 8 puntos morales durante el juego, tendrás la opción de disparar al trípode (las patas) del designador láser. No dispares a la caja, sino a la montura. Esto derribará el dispositivo, deteniendo el ataque y salvando a los Homo Novus.

Independientemente de tu elección, has completado el viaje de Artyom. ¡Enhorabuena, Ranger!