Guía Metro 2033 – Exposición y Persecución

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Punto Moral / Especial
Logro / Trofeo

#Fase 1: Vida cotidiana en la estación

NOTA TÉCNICA

A partir del Capítulo 1, los puntos morales empezarán a acumularse. Además, existen alijos ocultos de munición de grado militar necesarios para el logro «Sherlock». Si no hay algo que te moleste especialmente, no malgastes munición matando enemigos; simplemente avanza hacia la salida tras recoger todos los objetos posibles. Si te pierdes, usa la brújula y el marcador blanco del HUD.

Artyom tiene tiempo infinito para llegar a la plataforma donde está Boris para la caravana, así que tómate tu tiempo para explorar el lugar antes de partir.

Guitarra en el cuarto: Toca la guitarra que está en los aposentos de Artyom al empezar para recibir un punto moral.

Balalaika en la calle: Avanza por la «calle» y busca a un padre con su hijo. Cerca de ellos encontrarás una balalaika (un instrumento de cuerda ruso). Tócala para obtener otro punto moral.

Generoso (1/3): Tras pasar a la mujer que está barriendo, verás a un hombre sentado en un banco. Habla con él y dale dos balas militares para comprar medicinas para su hijo. Esto te otorgará un punto moral y progreso para el logro.

Hablar con Alexei: Localiza la oficina del jefe de estación. Dentro encontrarás a Alexei. Habla con él dos veces para recibir dos puntos morales adicionales. Alexei es el tutor legal de Artyom, aunque solo interactuarás con él unos minutos.

Ahora que has llegado casi hasta la salida, regresemos un poco para recoger algunas balas militares gratuitas.

Sherlock (2/41): Cerca de la oficina de Alexei (el jefe de estación), hay un hombre tocando la guitarra para unos oyentes. Recoge la munición que está junto a su pie izquierdo.

Sherlock (1/41): Localiza a la mujer que barre el suelo al pie de unas escaleras. Busca a dos soldados agrupados alrededor de una mesa improvisada. Cerca de ellos hay un cubo que contiene munición de calidad.

Equipo de Artyom: Ve a ver al sargento de suministros para recibir tu equipo básico de supervivencia y armas.

Sherlock (3/41): Una vez tengas el equipo, dirígete a las porquerizas. Encontrarás munición de grado militar en las cajas situadas frente al chiquero de los cerdos.

CONSEJO DE SUPERVIVENCIA

Aunque tengas la tentación de comprar cosas con las balas que has encontrado, es innecesario. Solo deberías comprar objetos que no puedas conseguir gratis (como el Traje de Sigilo). Ahorra tus balas y reúnete con Boris en la estación. Tampoco compres munición normal; hay suficiente para recoger y los enemigos no son difíciles hasta que salgas de la Estación Riga.

#Fase 2: El túnel y el ataque de los Nosalis

En esta etapa aprenderás a calcular distancias con el Dúplet y a reventar cabezas de nosalis. Usa el Revólver para frenar a los primeros mutantes. Cuando el hombre que está frente a Artyom caiga ante los mutantes, el compañero a tu lado disparará su Dúplet y te lo entregará.

COMBATE: TÚNEL DE CARAVANA

Enemigos: Nosalis (Mutantes).
Estrategia: Espera a que los enemigos se acerquen antes de disparar con el Dúplet. Como no puedes moverte (solo apuntar), aguarda al mejor momento y descarga ambos cañones.
Nota: Si algún mutante se acerca demasiado, se activará un Quick Time Event (QTE) donde deberás defenderte con el cuchillo.

Cuando un mutante derribe a Artyom (esto ocurre tras matar a una media docena de enemigos o si estás a punto de morir), te quedarás atrás. En cuanto pase la horda de mutantes, ignora a los enemigos restantes y empieza a correr a toda velocidad hacia el final del túnel. Boris te salvará el pellejo en cuanto estés lo suficientemente cerca.