Guía Metro 2033 – Estrella oscura y Mazmorra

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Punto Moral / Especial
Logro / Trofeo

#Fase 1: Bajo el rastro del Pirómano (Hacia el D6)

En este nivel, tu papel principal será el de defensor desde el vehículo. Es el escenario ideal para obtener el logro Pirómano. Vigila tus suministros: puede que notes cambios en el recuento de filtros de aire, así que adminístralos con cabeza.

Punto Moral: Atardecer: Durante la alucinación, camina hacia el Homo Novus que aparece bajo la luz del atardecer. NO te acerques al Ranger que está junto al árbol si quieres recibir este hito moral.

Uso del Lanzallamas: Una vez termine la alucinación y el tren se detenga, toma el control de la torreta lanzallamas. Apunta recto hacia adelante y ligeramente hacia abajo para calcinar a todos los mutantes que se acerquen. Presiona el botón de disparo en ráfagas cortas para maximizar el combustible e incinerar a los enemigos.

ESTRATEGIA DE COORDINACIÓN

Miller y Ulyman se encargarán del resto de los atacantes. Tu prioridad con el lanzallamas es evitar que los mutantes ataquen su flanco trasero mientras ellos cubren tus laterales.

#Fase 2: Supervivencia en la Mazmorra

Este nivel es una prueba de fuego constante; dispararás sin descanso. Tu misión crítica es mantener vivos a tus aliados principales: Miller, Ulyman y, sobre todo, a Viktor. Los otros dos Rangers son secundarios y su destino no afectará a los logros principales.

Estrategia: Proteger a Viktor: Miller y Ulyman saben defenderse solos, pero Viktor es el eslabón más débil del grupo y tiende a quedar expuesto durante los enfrentamientos. Quédate cerca de él y elimina a cualquier bestia que se le acerque.

NOTA DE ARMAMENTO

Si tienes menos de 100 balas militares, estarás en clara desventaja. Usa munición casera para barrer a las hordas y reserva lo mejor para emergencias. Por ahora, no es necesario equipar la máscara antigás.

Encontrarás tres oleadas masivas de mutantes. Tras sobrevivir a la última, uno de los Rangers secundarios caerá. Espera unos tres segundos hasta que el cuerpo se considere «saqueable» para poder recoger su munición y suministros. Atraviesa la siguiente puerta para finalizar el nivel y avanzar hacia las profundidades del D6.