Guía Metro 2033 – Avanzada y Estación negra

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Punto Moral / Especial
Logro / Trofeo

#Fase 1: Rescatando a Sasha (Niño)

En esta etapa, Artyom llevará al niño a cuestas, lo que penaliza gravemente los controles: no podrás esprintar y el giro de cámara será muy lento. Los acechadores se vuelven extremadamente peligrosos debido a tu falta de movilidad.

NOTA TÉCNICA

Usa las esquinas y los límites de las zonas para mantener a raya a los enemigos. Al no poder correr, tu mejor defensa es el posicionamiento estratégico.

En las pocilgas, gira a la izquierda, evita los agujeros y dirígete a los escombros al final del túnel. Gira 90° a la derecha para entrar en el pasillo y salta sobre la trampa de cable. Al llegar al túnel dividido, elige el túnel verde; aunque parece venenoso, es seguro y no tiene las trampas del túnel azul. Al final del pozo vertical, estarás en una zona segura.

Punto Moral: Madre: Cuando la madre te ofrezca balas militares como agradecimiento por salvar a su hijo, recházalas para obtener un punto moral.

#Fase 2: El Mensaje de Radio (Puesto de Avanzada)

Logro: DJ Artyom: Si recogiste la cinta de audio del comandante en el nivel «Defensa», sube al tejado del puesto de avanzada y busca el conjunto de comunicaciones para enviar el mensaje.

Logro: Misericordioso: Completa este nivel sin matar a ningún enemigo humano. Requiere obligatoriamente el uso del Traje de Sigilo. Mantente en las sombras, ignora a las patrullas exteriores y corre hacia las escaleras de la estación junto a la luz brillante al final del mapa.

FILTROS CRÍTICOS

Este nivel consume una gran cantidad de filtros de aire. Recoge todos los que encuentres en la caseta de herramientas y en las zonas de barricadas del edificio o morirás asfixiado antes de llegar a la Estación Negra.

#Fase 3: Infiltración en la Estación Negra

Reúnete con Ulyman y adéntrate en el túnel. Evita los cristales rotos, las alarmas de latas y la trampa de pinchos (spike trap) de la entrada. Escucha las conversaciones de los centinelas nazis para obtener puntos morales.

Helsing: Dentro del vagón de tren en la primera zona de fosos, busca sobre uno de los bancos para encontrar este arma.

Uboyneg: En el almacén después de la segunda plataforma de trenes, sobre la mesa antes de bajar al alcantarillado.

Tihar: Escondido bajo la plataforma de tren más grande, entre el laberinto de columnas de soporte.

Para salir, atraviesa el alcantarillado hasta llegar al nazi borracho. Pasa junto a él sigilosamente (no reaccionará a menos que lo toques). En el área de la hoguera, espera a que el guardia móvil pase de largo y métete en la alcantarilla de salida (brillo azul-verde).

Punto Moral: Final: Durante la alucinación final en el vehículo de Ulyman, corre hacia la puerta abierta y el Homo Novus (en lugar de hacia la puerta cerrada). Esto es fundamental para el final bueno del juego.