#Checklist de Coleccionables
● Punto Moral / Especial
● Logro / Trofeo
#Fase 1: Rescatando a Sasha (Niño)
En esta etapa, Artyom llevará al niño a cuestas, lo que penaliza gravemente los controles: no podrás esprintar y el giro de cámara será muy lento. Los acechadores se vuelven extremadamente peligrosos debido a tu falta de movilidad.
En las pocilgas, gira a la izquierda, evita los agujeros y dirígete a los escombros al final del túnel. Gira 90° a la derecha para entrar en el pasillo y salta sobre la trampa de cable. Al llegar al túnel dividido, elige el túnel verde; aunque parece venenoso, es seguro y no tiene las trampas del túnel azul. Al final del pozo vertical, estarás en una zona segura.
Punto Moral: Madre: Cuando la madre te ofrezca balas militares como agradecimiento por salvar a su hijo, recházalas para obtener un punto moral.
#Fase 2: El Mensaje de Radio (Puesto de Avanzada)
Logro: DJ Artyom: Si recogiste la cinta de audio del comandante en el nivel «Defensa», sube al tejado del puesto de avanzada y busca el conjunto de comunicaciones para enviar el mensaje.
Logro: Misericordioso: Completa este nivel sin matar a ningún enemigo humano. Requiere obligatoriamente el uso del Traje de Sigilo. Mantente en las sombras, ignora a las patrullas exteriores y corre hacia las escaleras de la estación junto a la luz brillante al final del mapa.
#Fase 3: Infiltración en la Estación Negra
Reúnete con Ulyman y adéntrate en el túnel. Evita los cristales rotos, las alarmas de latas y la trampa de pinchos (spike trap) de la entrada. Escucha las conversaciones de los centinelas nazis para obtener puntos morales.
Helsing: Dentro del vagón de tren en la primera zona de fosos, busca sobre uno de los bancos para encontrar este arma.
Uboyneg: En el almacén después de la segunda plataforma de trenes, sobre la mesa antes de bajar al alcantarillado.
Tihar: Escondido bajo la plataforma de tren más grande, entre el laberinto de columnas de soporte.
Para salir, atraviesa el alcantarillado hasta llegar al nazi borracho. Pasa junto a él sigilosamente (no reaccionará a menos que lo toques). En el área de la hoguera, espera a que el guardia móvil pase de largo y métete en la alcantarilla de salida (brillo azul-verde).
Punto Moral: Final: Durante la alucinación final en el vehículo de Ulyman, corre hacia la puerta abierta y el Homo Novus (en lugar de hacia la puerta cerrada). Esto es fundamental para el final bueno del juego.