Guía Metro 2033 – Biblioteca y Depósito

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Estratégico / Especial
Logro / Trofeo

#Fase 1: Los Pasillos del Conocimiento (La Biblioteca)

Dentro de la biblioteca, no te quites la máscara antigás bajo ningún concepto. Saquea los cadáveres cercanos al inicio para conseguir munición y prepárate para actuar con velocidad.

Sube las escaleras y gira a la derecha. Sigue el balcón e ignora los tentáculos que cuelgan del techo esprintando o moviéndote rápido. Salta la rampa con el cadáver ensangrentado y déjate caer a la siguiente sala. Dispara al tablón de madera que bloquea la puerta para que tus compañeros Ranger puedan reunirse contigo.

REFERENCIA LITERARIA

En la siguiente sala, los Rangers harán una referencia al libro «Picnic Extraterrestre» de los hermanos Strugatsky, obra en la que se basó la película Stalker y que inspiró directamente la saga Metro y S.T.A.L.K.E.R.

Logro: Reflejos Rápidos: Tras saltar por encima de las estanterías volcadas, localiza la lámpara de araña colgada del techo. Dispara al cable o soporte que la sujeta en menos de 20 segundos después de haber entrado en la habitación para obtener el logro. Esto abrirá la puerta a tus compañeros.

Revólver con culata y óptica: Antes de bajar a luchar contra el primer Bibliotecario, revisa el otro lado de las escaleras rotas. Encontrarás esta variante especial del revólver.

Consejo Táctico: Intenta conservar al menos 20 cartuchos de revólver; los necesitarás obligatoriamente para una sección posterior del juego.

#Fase 2: El Almacén de los Bibliotecarios

Logro: Lector Empedernido: Este logro se obtiene matando a un Bibliotecario. Estas criaturas son extremadamente resistentes. Si quieres el logro sin desperdiciar recursos, mata a uno y reinicia el checkpoint inmediatamente después.

ESTRATEGIA: EL BIBLIOTECARIO

Evitar el combate es la clave de la supervivencia. Mantén el contacto visual si se acercan (no les des la espalda) o rodéalos rápidamente usando las esquinas. Si te ves obligado a luchar, vacía la escopeta o usa munición militar directamente en su cara.

Equipa el cuchillo para moverte más rápido. Usa bombas adhesivas para derribar puertas de madera rápidamente y sigue moviéndote. En el baño del primer nivel, puedes recoger munición de un agujero en la pared, pero prepárate para un susto programado; puedes evitarlo rodeando la grieta.

Sube las escaleras al segundo nivel. Cruza los huecos saltando y busca un pequeño agujero en la pared; dentro estarás a salvo de los Bibliotecarios, ya que no pueden seguirte por ahí. Una vez atravieses la verja metálica, estarás cerca de la salida.

CHECKPOINT CRÍTICO: EL ASCENSOR

Esprinta hacia el ascensor sin caer por los agujeros del suelo. Tras la escena, aparecerá un monstruo alertado en cuanto salgas del ascensor roto. Sal rápido, deja las columnas a tu izquierda, quítate la máscara y corre hacia la puerta final.

En cuanto la pantalla empiece a desvanecerse al cruzar la puerta, Artyom estará a salvo de los humos tóxicos y los enemigos dejarán de perseguirte. El siguiente nivel no requerirá máscara al inicio.