#Checklist de Coleccionables
● Estratégico / Especial
● Logro / Trofeo
#Fase 1: Los Pasillos del Conocimiento (La Biblioteca)
Dentro de la biblioteca, no te quites la máscara antigás bajo ningún concepto. Saquea los cadáveres cercanos al inicio para conseguir munición y prepárate para actuar con velocidad.
Sube las escaleras y gira a la derecha. Sigue el balcón e ignora los tentáculos que cuelgan del techo esprintando o moviéndote rápido. Salta la rampa con el cadáver ensangrentado y déjate caer a la siguiente sala. Dispara al tablón de madera que bloquea la puerta para que tus compañeros Ranger puedan reunirse contigo.
Logro: Reflejos Rápidos: Tras saltar por encima de las estanterías volcadas, localiza la lámpara de araña colgada del techo. Dispara al cable o soporte que la sujeta en menos de 20 segundos después de haber entrado en la habitación para obtener el logro. Esto abrirá la puerta a tus compañeros.
Revólver con culata y óptica: Antes de bajar a luchar contra el primer Bibliotecario, revisa el otro lado de las escaleras rotas. Encontrarás esta variante especial del revólver.
Consejo Táctico: Intenta conservar al menos 20 cartuchos de revólver; los necesitarás obligatoriamente para una sección posterior del juego.
#Fase 2: El Almacén de los Bibliotecarios
Logro: Lector Empedernido: Este logro se obtiene matando a un Bibliotecario. Estas criaturas son extremadamente resistentes. Si quieres el logro sin desperdiciar recursos, mata a uno y reinicia el checkpoint inmediatamente después.
Equipa el cuchillo para moverte más rápido. Usa bombas adhesivas para derribar puertas de madera rápidamente y sigue moviéndote. En el baño del primer nivel, puedes recoger munición de un agujero en la pared, pero prepárate para un susto programado; puedes evitarlo rodeando la grieta.
Sube las escaleras al segundo nivel. Cruza los huecos saltando y busca un pequeño agujero en la pared; dentro estarás a salvo de los Bibliotecarios, ya que no pueden seguirte por ahí. Una vez atravieses la verja metálica, estarás cerca de la salida.
En cuanto la pantalla empiece a desvanecerse al cruzar la puerta, Artyom estará a salvo de los humos tóxicos y los enemigos dejarán de perseguirte. El siguiente nivel no requerirá máscara al inicio.