Guía Metro 2033 – Archivos y Camino a Sparta

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Punto Moral / Especial
Logro / Trofeo

#Fase 1: Los Archivos

Al comenzar este nivel, puedes quitarte la máscara. Si juegas de forma inteligente y sigilosa, es posible que no necesites disparar ni una sola bala en todo el mapa. Ignora a los dos Bibliotecarios de la sala inicial: uno está comiendo al fondo y el otro está acechando en el techo.

SIGILO CRÍTICO

Muévete siempre agachado y rodea la habitación evitando los cristales rotos y las rejillas metálicas del suelo, ya que el ruido alertará a las criaturas de inmediato.

Atraviesa el pasillo verde y salta al piso inferior antes de que el suelo colapse. Si caes al fondo, acabarás en una piscina de veneno; usa la escalera rápidamente para salir. En la siguiente zona, si un Bibliotecario te detecta, súbete a las vigas o estructuras elevadas; la criatura no podrá alcanzarte en zonas estrechas, permitiéndote explorar los conductos con tranquilidad.

Flechas raras: Podrás encontrar munición de flecha (spear ammo) en el armario de madera de la primera planta. Recógela solo si la necesitas.

Al llegar a los dormitorios de los Bibliotecarios, verás a uno durmiendo (un bulto negro). La salida está justo al lado de la criatura. Pasa con sigilo o, si decides luchar, aprovecha el agujero a la izquierda para atraerlos y dispararles con seguridad, aunque gastarás mucha munición.

NAVEGACIÓN

Cruza los huecos usando las tuberías de metal, nunca los tablones de madera, ya que estos se romperán bajo tu peso.

En el último nido, el Bibliotecario dormido guarda la escalera. Esprinta hacia ella en cuanto puedas. Una vez arriba, corre directamente hacia la sala iluminada con luz roja que marca la salida del nivel antes de que las criaturas te alcancen saltando desde el piso inferior.

#Fase 2: La Base de los Rangers (Esparta)

Esta etapa funciona como una estación de reequipamiento final. Saquea absolutamente todo lo que encuentres en los cofres, especialmente la munición, ya que no habrá más oportunidades de comprar suministros.

GESTIÓN DE EQUIPO

Viktor te ofrecerá armas, pero si compraste el Kalash 2012 en Polis, es mejor que te quedes con él. Asegúrate de llevar una escopeta potente (Uboyneg o Dúplet) como arma secundaria para los encuentros cercanos.

Punto Moral: Khan: Antes de marcharte, sube al segundo nivel de la base y busca a Khan. Habla con él para obtener un punto moral importante de cara al desenlace del juego.

Cuando estés listo, dirígete al escritorio del Coronel Miller. Tras hablar con él, abandonarás la base para dirigirte a la siguiente misión.