Guía It Takes Two – El reloj de cuco

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Minijuego
Logro / Trofeo

#Las puertas del tiempo — Habilidades de clonación y puzles cronológicos iniciales

Al iniciar este nivel, se introducen las mecánicas exclusivas de control temporal y clonación que definirán los desafíos de esta zona:

  • Cody: Puede controlar el tiempo de objetos seleccionados pulsando [RT / R2] e inclinando el joystick izquierdo hacia la izquierda (retroceder en el tiempo) o hacia la derecha (avanzar en el tiempo).
  • May: Puede crear un clon inmóvil de sí misma pulsando [LT / L2] y teletransportarse instantáneamente a su posición pulsando [RT / R2].

Dirígete a la estatua situada en el centro del pasillo de entrada. Cody debe usar su habilidad temporal en la estatua para mantenerla en su posición hasta que las figuras de madera de May y Cody pasen a través del umbral. Esto abrirá la compuerta delantera.

Avanza con precaución por el pasillo. Un bloque de la pared se derrumbará de inmediato cerrando el paso. Cody debe usar la inversión temporal para restaurar el muro a su estado original, permitiendo que ambos corran hacia las dos palancas del extremo opuesto del corredor.

Una vez allí, May debe avanzar hacia la compuerta cerrada situada al fondo del pasillo, colocar un clon con [LT / L2] junto a ella y regresar físicamente a las palancas. Tanto Cody como May deben tirar de una palanca al mismo tiempo para abrir la puerta de forma temporal. May debe pulsar [RT / R2] para teletransportarse a su clon y cruzar la puerta antes de que se cierre, para luego accionar la palanca del otro lado y permitir el paso definitivo de Cody.

En la siguiente sala, May debe engancharse al gancho colgante del techo. Cody debe usar la inversión de tiempo para elevar el gancho por el aire. Esto colocará a May a la altura adecuada para saltar al techo superior. Una vez arriba, May debe realizar un pisotón en el botón dorado del suelo, lo que provocará un impacto en el lado izquierdo de la habitación.

Dirígete a esa sección izquierda. Cody debe usar la inversión temporal para levantar la estatua del ave gigante, lo que también elevará un puente. May debe avanzar hasta el extremo del puente, justo debajo del ave, y colocar un clon. May debe regresar con Cody, y este debe soltar el control del tiempo para dejar caer la estatua del ave. May debe teletransportarse a su clon para quedar encima del lomo del ave. Cody debe invertir el tiempo de nuevo para elevar la estatua, lo que permitirá a May saltar desde el ala del ave hacia el segundo botón del suelo y realizar un pisotón.

Regresad al gancho colgante central, balanceaos entre ambos para cruzar el abismo y avanzad a través de la puerta que se acaba de abrir.

En la nueva habitación, Cody debe usar la inversión temporal en la estatua rota de un búho para restaurarla a su forma original. Mientras mantiene el tiempo presionado, May debe caminar hacia adelante y colocarse sobre la plataforma negra que sobresale del borde. Cody debe soltar el control temporal para propulsar a May por el aire hacia una plataforma plateada que funciona como ascensor. Cody debe avanzar y usar la inversión de tiempo directamente en el ascensor para elevarlo. Al llegar a la máxima altura, May debe colocar un clon, y Cody debe soltar el tiempo para que el ascensor descienda. May debe teletransportarse al clon para quedar un nivel por encima. Cody debe aplicar la inversión temporal una vez más para elevar a May lo suficiente, permitiéndole saltar al corredor de la derecha. En este pasillo, May debe interactuar con la estatua del ave para abrir la puerta inferior y permitir el paso de los muñecos de madera.

La siguiente sala circular contiene tres pequeñas casas de reloj de cuco con plataformas de presión. Cody debe situarse sobre una de ellas, May debe colocar un clon en la segunda y situarse físicamente en la tercera. Cuando Cody y May presionen sus plataformas, May debe teletransportarse a su clon para activar las tres plataformas a la vez. Esto hará aparecer una plataforma en el centro de la sala. Cody debe retroceder el tiempo en ella y May debe subirse. En cuanto Cody suelte el tiempo, May saldrá propulsada hacia arriba. May debe pisar el botón dorado superior para abrir la puerta principal y dejar pasar a los muñecos de madera. Ambos jugadores accederán a una aldea de estilo antiguo basada en mecanismos de reloj.

Dirígete a la izquierda y sigue las vías del tren hasta llegar a los muñecos de madera, bloqueados por una puerta cerrada. Verás un botón a la izquierda y otro a la derecha. El botón derecho está tapado por una gran campana metálica. Cody debe usar la inversión de tiempo para levantar la campana. May debe colocar un clon junto al botón de la izquierda, correr a pulsar el botón derecho recién descubierto y, de inmediato, teletransportarse a su clon de la izquierda para presionarlo de forma consecutiva antes de que la campana vuelva a bajar. Esto abrirá la puerta de la verja.

#El pueblo de los relojes — Cómo completar la Carrera de bombas y el Derbi de caballos

Sigue los raíles cuesta abajo. Al llegar a la curva descendente de la colina, busca a mano izquierda una abertura cuadrada en la fachada de la casa. Cruza la abertura y gira a la derecha para encontrar la pandereta interactiva que inicia el minijuego.

#1 Carrera de bombas: Minijuego situado dentro de la casa a la izquierda de los raíles. Ambos jugadores deben pulsar [Y / Triángulo] en los triángulos situados junto a la pandereta para equiparse bombas de relojería en la espalda. Al iniciar la carrera, corre atravesando las esferas de tiempo amarillas siguiendo la dirección de las flechas para evitar que la bomba explote. Gana el jugador que resista más tiempo y recorra la mayor distancia.

Baja de la plataforma del minijuego anterior y dirígete al lado derecho, donde verás un cartel de madera que indica «Helltower». Ambos jugadores deben situarse sobre los botones de presión del suelo para desplegar la Torre del Infierno. Para desbloquear el logro, al menos uno de los jugadores debe llegar con éxito a la cima.

#2 Prodigio de las plataformas: Logro y trofeo que se desbloquea al escalar la Torre del Infierno (Helltower). La escalada consiste en saltar entre plataformas giratorias hasta alcanzar dos grandes paredes verticales que se juntan y separan continuamente. Para subirlas, debes engancharte a una de las paredes, esperar a que se separen y, cuando se vuelvan a juntar, saltar y adherirte a la opuesta, repitiendo el proceso hasta llegar a la cima y encender los fuegos artificiales.

Baja de la torre y localiza las cañas de pescar en el estanque cercano. Puedes pescar interactuando con ellas pulsando [RT / R2] para lanzar el anzuelo, pulsando [RT / R2] para clavar el pez cuando pique y girando el joystick izquierdo en el sentido de las agujas del reloj para recoger el sedal. A la derecha del estanque de pesca se encuentra la pandereta para el siguiente minijuego.

#3 Derbi de caballos: Minijuego situado junto al estanque. Ambos jugadores deben subirse a uno de los caballos mecánicos de cartón. Durante la carrera, pulsa [A / X] para saltar obstáculos bajos y mueve hacia abajo el joystick izquierdo para agacharte y esquivar los obstáculos elevados. Gana el jugador que complete el recorrido en primer lugar.

En el pueblo hay varias actividades opcionales disponibles: montar en un carrusel de ovejas o subirse a lomos de las vacas mecánicas.

Continúa siguiendo los raíles del tren para alcanzar a los muñecos de madera, los cuales se encontrarán bloqueados por una barrera cerca de una casa en llamas. Sube al tejado de la casa. May debe saltar sobre la nube flotante, lo que le permitirá controlarla hacia la izquierda y derecha. Cody debe usar su habilidad de tiempo sobre la nube para hacer que llueva. May debe posicionar la nube sobre las llamas, y Cody debe regular el tiempo para hacer caer lluvia sobre los niveles superiores de fuego primero, y después sobre los inferiores. Al apagar los cuatro focos de fuego, la barrera se retirará y los muñecos continuarán avanzando.

Poco después, los muñecos se detendrán en un puente. Cody y May deben realizar un pisotón en los dos botones de color rosa y blanco. Esto provocará que el puente comience a bajar. De inmediato, Cody debe saltar a la embarcación delantera, de ahí a la siguiente embarcación y aplicar su habilidad de tiempo en el mecanismo sumergido en el agua. Este mecanismo fijará el puente en su sitio, permitiendo que las estatuas avancen por las vías hacia la gran compuerta.

Antes de avanzar hacia la gran compuerta del fondo, busca a la derecha del puente semicircular en el agua una barca de pedales (paddleboat) interactiva.

#4 Fuerza triangulada: Logro y trofeo que se obtiene subiendo a la barca de pedales con tu compañero y pulsando repetidamente [RT / R2] para avanzar río abajo hasta una casa solitaria al final del cauce. Entra en la casa e interactúa con las vasijas verdes de su interior, rompiéndolas para conseguir diamantes verdes en referencia a la saga The Legend of Zelda.

Regresa a la zona de la gran compuerta donde esperan los muñecos de madera. A los lados del reloj de la compuerta hay dos ruedas giratorias. Gira la rueda derecha para mover la manecilla de las horas y la rueda izquierda para mover la de los minutos. Cody y May deben coordinar sus movimientos para hacer coincidir las manecillas con la hora exacta que marca la gran torre del reloj situada al fondo. Esto abrirá la compuerta y las figuras avanzarán. Dirígete a la derecha y sube al ascensor de madera para activar una escena cinematográfica.

#Las pruebas de las dos torres — El puzle de los animales y las corrientes de aire

El objetivo ahora consiste en resolver los acertijos de las dos pequeñas torres para desactivar el escudo que protege la torre principal. Tras la escena cinematográfica, monta sobre un ave y vuela junto a tu compañero a la torre de la derecha. Baja en el ascensor. Encontrarás un círculo compuesto por seis animales y símbolos.

Para descubrir la solución, Cody y May deben adentrarse en la caverna. Cody debe usar su habilidad temporal para hacer aparecer un puente de piedra en el abismo. May debe cruzarlo, colocar un clon en el extremo opuesto y regresar con Cody. Esto provocará que la puerta de piedra que bloqueaba el paso se oculte bajo el suelo. En cuanto la puerta desaparezca, May debe teletransportarse rápidamente a su clon para cruzar al otro lado antes de que la puerta vuelva a levantarse.

En esta nueva sala, May encontrará seis relojes con las figuras de los animales correspondientes al círculo principal. Cody debe regresar al círculo inicial y realizar un pisotón en los interruptores de los animales siguiendo el orden de las horas indicadas en los relojes de May, de menor a mayor (la hora más temprana primero).

SOLUCIÓN: Puzle de los Animales en la Torre Derecha
El orden correcto para realizar el pisotón en los interruptores de los animales es: Abeja, Pájaro, Gato, Luna, Perro, Sol (de menor a mayor hora indicada).

Esto abrirá la puerta del fondo. Volved a subir en el ascensor de la torre derecha. Una vez arriba, montad en los pájaros y volad hacia las aves explosivas de color naranja en el cielo. Sujétalas pulsando [Y / Triángulo] y llévalas hacia la máquina de la torre. Apunta manteniendo pulsado [LT / L2] y lanza la bomba con [RT / R2]. Tras tres impactos directos, el mecanismo quedará destruido y el escudo de la torre central se debilitará. Vuela ahora a la segunda torre (la de la izquierda) y baja por su ascensor.

En el fondo de esta torre, verás tres corrientes de aire flotantes de colores: verde, rojo y azul, en ese orden. En la parte superior hay un dial con una aguja giratoria. Cuando la aguja se encuentre en la sección verde del dial, podrás saltar sobre la corriente de aire verde. Espera a que la aguja pase a la sección roja para saltar a la corriente roja; ten cuidado, ya que tan pronto como la aguja abandona un color, la corriente correspondiente deja de sostener al personaje. Haz lo mismo con la corriente azul para alcanzar el extremo opuesto.

En la siguiente sala, el mecanismo es similar pero las corrientes no se alinean solas. Cody debe aplicar su habilidad temporal para retroceder el tiempo, haciendo que aparezca un puente a la izquierda para que May cruce.

En el nivel superior, May debe situarse sobre el botón con forma de flecha más cercano. Esto modificará la primera corriente de rojo a verde. Cody debe saltar a la corriente azul cuando la aguja apunte al azul, y después a la verde cuando apunte al verde. En ese instante, May debe correr rápidamente hacia el segundo botón a su lado y pisarlo. De este modo, Cody podrá usar las corrientes para alcanzar el otro lado.

Para que May pueda cruzar, Cody debe manipular el dial con su habilidad temporal. Cody debe mover la aguja hacia el color de la corriente a la que May necesite saltar, con cuidado de no desactivar la corriente en la que se encuentra apoyada May en ese momento antes de que realice el salto. Una vez cruzada, subid en el ascensor para regresar a los pájaros.

En la cima, utiliza los pájaros y las bombas voladoras para destruir el mecanismo superior disparando tres veces. Esto desactivará por completo el escudo de la torre central. Las figuras de madera de May y Cody avanzarán ahora hacia el interior de la torre. Cody debe usar la inversión de tiempo sobre la plataforma de las figuras para hacerla subir, permitiéndoles avanzar hacia la entrada principal.

A los lados de la gran puerta hay dos ranuras estrechas. Cody y May deben situarse uno en cada lado y realizar saltos de pared continuos de un extremo a otro para hacer girar los engranajes de la puerta. Continuad saltando hasta que la puerta se abra por completo. Los muñecos de madera entrarán y dará comienzo una escena cinematográfica.

PUNTO DE NO RETORNO

Al activar la puerta del reloj principal y entrar, no podrás regresar a la aldea para buscar los minijuegos o logros pendientes. Asegúrate de haber completado la Carrera de bombas, el Derbi de caballos y de haber obtenido los logros «Prodigio de las plataformas» y «Fuerza triangulada» antes de avanzar.

Tras la escena cinematográfica, estaréis atrapados en una habitación donde una pared con púas avanza para aplastaros. May debe correr rápidamente hacia adelante y colocar un clon con [LT / L2] justo al lado de la pared móvil. Cuando la pared sobrepase la posición de su clon, May debe teletransportarse con [RT / R2] para aparecer al otro lado de la pared con púas. May debe correr hacia la estatua e interactuar con ella para frenar el mecanismo de la pared y salvar a Cody. Avanzad hacia la llave gigante en el suelo y giradla entre ambos. El suelo ascenderá y una escena dará paso a la siguiente sección.

#El mecanismo de relojería — Ubicación de las llaves del guardián en 2D

En esta sección, el plano de juego pasa a ser de desplazamiento lateral en dos dimensiones (2D). Avanzad hacia la derecha hasta una llave en el suelo y giradla de forma coordinada. Esto os dará acceso a la sala del Guardián Mecánico gigante, que bloquea el paso con una verja. A la izquierda del guardián hay unas vías de tren. Se requieren dos llaves para abrir la verja.

#5 Llave derecha del mecanismo: Objeto clave situado en la zona derecha. Avanza por las vías de la derecha y supera las plataformas móviles. Cody debe desplazar con su control temporal las plataformas en las que está May para llevarla al extremo opuesto. May debe colocar clones en los puntos más altos y teletransportarse a ellos coordinando los tiempos de Cody en las plataformas verticales que suben y bajan. May debe correr por la espiral giratoria mientras Cody la mantiene activa con el control de tiempo, saltar a la plataforma circular inferior y subir la rampa para recoger la llave de la cerradura derecha.

Lleva la llave derecha y colócala en el ojo de la cerradura correspondiente al lado derecho del guardián.

#6 Llave izquierda del mecanismo: Objeto clave situado en la zona izquierda. Sigue las vías de la izquierda hasta la cima. Cody debe ensanchar la ranura del muro con la inversión temporal para que May suba realizando saltos de pared. En la parte superior, Cody crea una plataforma con la inversión temporal sobre el objeto de arriba; May salta y Cody invierte el sentido temporal para materializar la plataforma del otro lado. Cody usa la inversión temporal para lanzar a May desde una rampa inclinada al lado opuesto. May tira del tirador para bajar la jaula del pájaro. Cody invierte el tiempo cerca de la jaula para que las tijeras de la pared corten la cuerda y la jaula caiga. May coloca un clon en el punto de impacto, Cody eleva la jaula, May se teletransporta dentro para coger la llave, coloca otro clon, Cody eleva de nuevo la jaula y May se teletransporta fuera.

Lleva la llave izquierda de vuelta a la verja del guardián e insértala en el ojo de la cerradura izquierdo. Gira ambas llaves para abrir la puerta e iniciar la batalla contra el jefe del capítulo.

#Combate contra el Toro Mecánico — Guía paso a paso y estrategia de combate

COMBATE DE JEFE: El Toro Mecánico

Debilidades: Embestidas provocadas contra la estatua central.
Estrategia: El jefe puede derrotarte en segundos si te golpea de forma consecutiva. Cody debe situarse cerca del círculo gris en el suelo y usar la inversión de tiempo para bajar la pared que revela una estatua con un símbolo de toro rojo. May debe colocar un clon alejado, situarse físicamente delante del símbolo de toro rojo para atraer la embestida y teletransportarse a su clon en el último segundo. Esto hará que el toro choque contra la estatua, lo que debe repetirse dos veces. Cuando la estatua caiga inestablemente pero no golpee al toro, Cody debe usar la inversión de tiempo para levantarla. May vuelve a colocar su clon, atrae la embestida de nuevo y se teletransporta en el último segundo para que la estatua caiga definitivamente sobre el toro mecánico, derrotándolo.
Recompensas: Ninguna (progreso en la historia).

#La huida de la torre de cuco — Esquive de chimes, caída libre y granadas finales

Tras derrotar al jefe, Cody debe usar la inversión de tiempo para permitir que May escale por los escombros que cayeron al suelo anteriormente. May debe saltar y engancharse al punto de agarre al final para cruzar al otro lado a través de una abertura en la pared. Una vez allí, debe tirar de la palanca para dejar caer un reloj de bolsillo hacia Cody, quien podrá usarlo como plataforma para cruzar también.

En la siguiente habitación, avanza hasta el fondo para encontrar unas paredes verticales de color gris. May debe realizar saltos de pared de lado a lado. Cody debe sincronizar su control de tiempo para desplazar las paredes lateralmente hacia la izquierda o derecha en dirección contraria al salto de May, garantizando que esta alcance la pared opuesta. Repite el proceso hasta que May llegue a la cima.

En la zona superior, May debe empujar una lámpara vacía hacia abajo para que se rompa contra el suelo. Cody debe saltar sobre la tapa rota de la lámpara e invertir el tiempo de la misma para ascender. Con ambos personajes arriba, localizad un botón dorado en el suelo. Cody debe colocarse sobre él para desplegar unas escaleras. May debe subir, colocar un clon en la cima y regresar para situarse sobre el botón en el lugar de Cody. Cody debe subir las escaleras y, una vez arriba, May debe teletransportarse a su clon para reunirse con él. Sigue a los muñecos de madera de May y Cody hasta el final de la pasarela.

Os encontraréis sobre una plataforma circular ascendente que es la esfera de un reloj. Durante el ascenso, la manecilla de los minutos y la de las horas girarán de forma independiente y a gran velocidad. Debéis saltar sobre ellas con precisión; si una de las manecillas os golpea, moriréis instantáneamente. Al llegar arriba, salid de la plataforma y avanzad por el pasillo.

Avanza hacia el fondo y salta de reloj de bolsillo en reloj de bolsillo hasta una pequeña vía. Deslízate por ella hasta el final y salta hacia un gancho de agarre giratorio. Debéis saltar de gancho en gancho calculando el tiempo de giro hasta llegar a otra vía pequeña. Deslízate hasta el final y enganchaos a una nueva serie de ganchos para entrar por una pequeña ranura en la pared que contiene una puerta verde. En la siguiente habitación, un ave mecánica gigante descenderá en picado.

Cuando aparezca la indicación en pantalla, ambos deben pulsar [RB / R1] para sujetarse a las garras del ave. El ave os elevará hasta una esfera de reloj de cristal. Arriba, debéis sobrevivir esquivando las embestidas del ave. Evitad situaros sobre las sombras que aparecen en el cristal, ya que indican el lugar exacto de paso del ave. Tras resistir, comenzará una escena cinematográfica donde Cody eliminará al ave. Sigue a los muñecos de madera por el pasillo.

Accederéis a una plataforma cuadrada donde el reloj del fondo empezará a vibrar de forma inestable. Grandes campanas (chimes) oscilarán de un lado a otro. Identificad los huecos libres entre ellas y situaos ahí para esquivarlas (un impacto es muerte instantánea). Posteriormente, varias campanas caerán directamente sobre el suelo. Evitad las sombras para no ser aplastados. La plataforma se reducirá de tamaño progresivamente, complicando los esquives. Continuad resistiendo hasta que Cody y May caigan por una gran ranura similar al hueco de un ascensor.

Durante la caída libre por el hueco del ascensor, esquivad las sierras circulares y las vigas metálicas que sobresalen moviendo lateralmente a vuestros personajes. Al llegar al fondo, el tiempo retrocederá de golpe y volveréis a una zona cuadrada con varias esferas de reloj en el suelo.

Caerán granadas y ambos personajes tendrán círculos blancos a su alrededor. Debéis guiar los círculos blancos sobre las esferas de reloj del suelo, esperar a que el círculo se vuelva de color naranja y esquivar en el último segundo. Esto provocará que las granadas caigan exactamente sobre las esferas, destruyéndolas. Al destrozar todas las esferas de reloj, se iniciará una escena cinematográfica. Tras esto, la escena pasará a cámara lenta. May estará en una plataforma separada de Cody. Cody debe usar su habilidad de tiempo para retroceder las plataformas, permitiendo que May salte a la siguiente. Una vez apoyada, Cody debe adelantar el tiempo para acercar la siguiente plataforma. Alterna entre retroceder y adelantar el tiempo según lo requieran los saltos hasta que May alcance un camino de cristal sólido cerca de la base de la gran explosión, momento en que comenzará otra escena.

Para bajar a Cody, cuando la pantalla se centre solo en él, mantén pulsada la dirección derecha en el joystick izquierdo para avanzar el tiempo a máxima velocidad hasta que comience una escena cinematográfica. Posteriormente, Cody y May deben correr hacia adelante por el sendero que se derrumba. Aseguraos de saltar los huecos del suelo. Al llegar al final del camino, se activará la escena cinematográfica que concluye el capítulo.