#Checklist de Coleccionables
● Logro / Trofeo
#Calentamiento — Puzles magnéticos y mecánicas básicas de tracción
Al iniciar esta sección, se presentan las mecánicas magnéticas que protagonizan la jugabilidad de este capítulo. Cody y May obtienen imanes de colores en la espalda, los cuales funcionan bajo leyes magnéticas:
- Imán Rojo (Cody): Repele elementos rojos (mismo color) y atrae elementos de color azul.
- Imán Azul (May): Repele elementos azules (mismo color) y atrae elementos de color rojo.
Frente a la primera compuerta cerrada, los imanes de la espalda de Cody y May brillarán. Ambos deben coordinar sus imanes para desbloquear la compuerta y avanzar.
Tras cruzar la compuerta, dirígete hacia la derecha para encontrar una plataforma de madera rectangular. Cody debe colocarse encima de la plataforma. May debe usar su imán azul para empujar el bloque rojo hacia arriba, elevando a Cody hacia la pasarela superior. Una vez arriba, Cody debe usar su imán rojo para atraer el bloque hacia él una vez que May se suba encima de este.
Cruza el abismo balanceándote en los ganchos de agarre hacia la izquierda. Cody debe engancharse al bloque de madera móvil de la pasarela y May debe usar su imán azul para empujar a Cody y a la plataforma al otro lado. En el extremo opuesto, Cody debe usar su imán rojo en la pasarela para atraer la plataforma y llevar a May a su posición tras haberse enganchado ella. Cody debe situarse sobre el extremo del puente levadizo y usar el imán rojo para bajarlo, permitiendo que May cruce. En el otro lado, May realiza el mismo proceso usando su imán azul sobre el segundo tramo del puente para que Cody cruce.
Avanzad por el camino hasta llegar a una sierra de metal incrustada en un árbol gigante. Cody debe colocarse en el lado azul de la sierra y May en el lado rojo. Usad los imanes de forma consecutiva para empujar y tirar de la sierra hacia adelante y hacia atrás hasta serrar y talar el árbol.
Cruza por el tronco del árbol talado. Verás un círculo rojo y un círculo azul en el suelo frente a un abismo. Cody y May deben situarse y magnetizarse a la plataforma del color opuesto para aferrarse al suelo, y luego usar la fuerza del mismo color para salir despedidos por el aire y cruzar la sima helada.
Deslízate por la rampa helada y avanza por el túnel. May debe usar su imán azul para extraer la catapulta de madera de la pared. Cody debe usar su imán rojo para tirar de la cesta de la catapulta hacia el suelo. May debe meterse dentro de la cesta y Cody debe soltar el imán para lanzar a May hacia el saliente opuesto.
Una vez allí, May debe empujar el bloque rectangular de madera azul hacia Cody. Mientras tanto, Cody debe usar su imán rojo sobre la plataforma roja situada junto a la catapulta para salir despedido por el aire y aterrizar sobre el bloque que May está empujando, permitiéndole cruzar el abismo.
Avanza hacia la edificación que contiene un cilindro de imanes rotatorios en su interior. Usa el imán del color opuesto para aferrarte a la rueda y subir. Salta sobre los círculos giratorios superiores y usa la repulsión magnética del mismo color para impulsarte hacia la segunda planta.
Atraviesa la ventana circular superior de la cabaña. Al final del puente de madera exterior, Cody debe usar su imán para saltar y cruzar el abismo. Dirígete a la izquierda de la sala para encontrar una palanca con empuñadura azul. Cody debe usar su imán rojo para tirar de la palanca azul hacia abajo, revelando un círculo rojo en el exterior debajo del círculo azul que Cody usó para cruzar. May debe usar este círculo rojo para balancearse y cruzar el abismo. Cody debe mantener la palanca accionada para que May rebote en el círculo cuando el lado azul mire hacia adentro de la sala, impulsándola a la planta superior. Deja que la palanca regrese para que el círculo muestre el lado rojo hacia adentro y el azul hacia afuera. Cody debe rebotar en él para subir al siguiente piso. May debe empujar la pasarela con el bloque azul hacia abajo para que Cody cruce y se reúnan.
Usa los ganchos de agarre superiores para balancearte y saltar al raíl metálico. Deslízate, salta al gancho final y usa los círculos magnéticos del fondo (los que tengan color opuesto a tu imán) para cruzar el vacío. Escala la pared de madera para llegar a un puente roto con dos tramos móviles separados.
Cody debe empujar el puente colocándose a la izquierda del mismo. Cuando apunte recto hacia adelante, May se coloca a la derecha del puente y lo mantiene fijo con su imán. Cody suelta el imán, camina hasta el extremo del puente fijo y atrae el segundo tramo del puente hacia él para completar el paso. Esto activará una escena cinematográfica que inicia la fase de patinaje sobre hielo. Deslízate por la pista usando el joystick izquierdo para moverte, [X / Cuadrado] para activar el turbo y [A / X] para saltar hasta llegar al final e iniciar la sección del Pueblo invernal.
#Pueblo invernal — Campanas del pueblo, vaivén de columpios y minijuegos del hielo
En el Pueblo invernal, el objetivo principal es liberar del hielo los tres campanarios de la zona y hacer sonar las campanas para que los habitantes regresen. No hay coleccionables ni minijuegos en la plaza inicial.
Para activar el primer campanario de la plaza inicial: Cody debe tirar de la palanca azul con su imán para elevar una gran roca y revelar un imán azul. May usa el imán para salir propulsada hacia el saliente de la torre. Cody debe subir la roca lentamente con el imán para que May realice saltos de pared continuos entre la pared de la torre y la roca móvil hasta llegar arriba. En la cima, May tira de la campana con su imán. Esto libera el hielo de la primera plaza y hace regresar a los aldeanos. Cody y May deben empujar juntos la compuerta central del pueblo para acceder a la gran plaza abierta que alberga los tres campanarios principales.
Primer Campanario (Izquierda): Puedes subir usando las redes elásticas verdes del suelo o deslizándote por los raíles. Bajo el campanario, verás una grúa con una pared de madera vertical colgando. May usa su imán azul para acercar la pared colgante a la pared del campanario. Cody realiza saltos de pared entre ambas estructuras para subir. Cody se coloca en la cima de la pared que controla May. May usa la grúa para mover la pared (con Cody encima) hacia la pared de piedra de la torre. Cody realiza saltos de pared para subir a la cima. Cody espera a que May regrese la grúa al campanario. Cody usa el imán rojo del extremo de la grúa para saltar hacia la torre del campanario. Avanza hasta la cima y tira de la campana con el imán para liberar el hielo del sector izquierdo del pueblo.
#1 Vaivén: Logro y trofeo situado detrás del primer campanario de la izquierda (si se mira desde la posición de la grúa). Encontrarás una zona de columpios con un aldeano sentado. Cody debe situarse detrás del columpio de la derecha y usar su imán rojo para empujarlo de forma continuada hasta hacerle dar una vuelta completa de 360 grados, lanzando al aldeano por los aires.
#2 Puntería helada: Minijuego interactivo situado en la plaza del primer campanario. Tras descongelar el hielo, la atracción de tiro estará operativa. Ambos jugadores deben situarse en las cabinas y pulsar [Y / Triángulo]. Apunta con el joystick izquierdo y dispara carámbanos con [RT / R2] a las dianas. Disparar a través de los aros dobles otorga el doble de puntos. Gana el jugador con más puntos tras 60 segundos.
#3 Objetos perdidos: Logro y trofeo situado en el lago helado inferior del pueblo. Localiza a la tortuga gigante que llora por la pérdida de sus cuatro crías. Cody debe arrastrar con su imán rojo a las dos crías de caparazón azul (una frente a la madre y otra en la colina de la izquierda junto a las estatuas). May debe arrastrar con su imán azul a las dos crías de caparazón rojo (una a la izquierda de la madre tras los arcos de piedra y otra en el extremo izquierdo junto al minijuego Tejo). Llévalas de vuelta con la madre para obtener la recompensa.
Segundo Campanario (Centro/Derecha): Se encuentra junto a la noria y la atracción del minijuego Tejo. Verás una rueda gigante con un imán rojo en un extremo y uno azul en el otro. Cody tira de la palanca azul del suelo con su imán para girar la rueda y colocar el imán rojo abajo. May usa su imán azul para engancharse. Cody gira la manivela para subir a May. May se suelta en la parte superior y corre por el interior del cilindro para hacer rodar el engranaje mientras Cody sigue girando la manivela abajo. Colocad el imán azul arriba para que May se impulse al saliente superior. May tira de la palanca roja superior para que Cody suba de la misma forma con el imán azul. Arriba, Cody sube al ascensor de madera y May tira de la palanca roja para elevar el ascensor. Cody sube a la cima y hace sonar la campana.
#4 Tejo: Minijuego situado dentro de la cabaña helada junto a la gran noria del pueblo. Ambos jugadores deben interactuar con las palancas de la pista. Mantén pulsado [RT / R2] para cargar la potencia de lanzamiento y suéltalo para lanzar el disco de piedra. El objetivo es colocar el disco en las zonas de mayor puntuación (2, 3 o 4 puntos) al final de la pista helada sin pasarse del borde.
Tercer Campanario (Derecha/Fondo): Ve a la derecha del campanario y cruza el abismo balanceándote en los imanes del puente roto. Sigue el sendero hasta la torreta de imanes. Cody debe manejar la torreta (que dispara imanes rojos circulares) mientras May se sitúa frente a la pared helada. Cody debe disparar imanes rojos en la pared para crear una ruta. May debe engancharse y saltar de imán en imán siguiendo el camino creado. En el extremo superior, May se desliza por el raíl metálico superior para llegar a la torre y hacer sonar la campana.
#5 Guerra de nieve: Minijuego que se encuentra en la arena de combate superior. Tras activar los tres campanarios, enganchaos a las aves voladoras con [RB / R1] para que os transporten a la plataforma superior decorada con guirnaldas. Entra en la arena e interactúa con la pandereta. Apunta con [LT / L2] y lanza bolas de nieve con [RT / R2]. Gana quien golpee cinco veces al rival.
Cuando decidas continuar, dirígete al marcador circular blanco del centro del pueblo. Entra en la cabina de la bola de cristal que funciona como teleférico. Ambos jugadores deben girar el timón central para ascender. Sal de la cabina y dirígete a la estación de bobsled. Sube al trineo de madera pulsando [Y / Triángulo] de forma continuada para iniciar el descenso. Deslízate por la pista helada esquivando obstáculos y buscando los paneles de turbo verdes del suelo. El descenso te llevará a la siguiente sección: Bajo el hielo.
#Bajo el hielo — Generadores de caramelos, pesca de focas y piratas congelados
Sumérgete en el agua helada del lago subterráneo y avanza hasta la compuerta metálica doble. Cody debe tirar del imán azul hacia afuera y May del imán rojo para abrir la compuerta e iniciar una escena cinematográfica. El objetivo en esta zona es reparar los tres generadores sumergidos que bombean caramelos.
Para reparar el primer generador central sumergido: Localiza la llave de tuercas gigante en el fondo del agua. Cody y May deben usar sus imanes para levantar la llave y encajarla en uno de los tres tornillos rojos gigantes del mecanismo central. Girad la llave en el sentido de las agujas del reloj hasta apretar el tornillo y encender la luz verde. Repite este proceso con los otros dos tornillos. Ten cuidado: al apretar cada tornillo, un pez linterna gigante (angler fish) os atacará. Esquiva con un dash lateral rápido para evitar su acometida. El pez linterna patrullará la zona. Si entras en su haz de luz verde, este se volverá rojo y os perseguirá para devoraros.
Para reparar el segundo generador (Tubería de la izquierda): Sigue la tubería de la izquierda hasta la compuerta metálica doble. Cody y May deben tirar de los imanes superiores hacia arriba para abrir la compuerta. La corriente os arrastrará por el conducto; esquivad las aspas giratorias de los ventiladores. Al final, sal a la superficie y sube por las escaleras de madera. Cruza el abismo balanceándote en los ganchos. Si juegas como Cody, usa el imán rojo del extremo izquierdo para impulsarte. Si juegas como May, usa los imanes rojos de la pared para cruzar. Lánzate dentro de los tubos de agua flotantes y salta de tubo en tubo esquivando las aspas de los ventiladores gigantes. Sube la pared helada y activa el generador empujando los imanes rojos (Cody) y azules (May). La plataforma del suelo subirá y bajará; salta desde ella en su punto más alto hacia la rampa helada y deslízate hasta la línea de salida del circuito de carreras.
#6 Carrera sobre hielo: Minijuego situado en el lago helado superior al salir del segundo generador. Interactúa con la pandereta de la línea de salida para comenzar la carrera de patinaje. Cruza los aros verdes de turbo y pasa por los puntos de control amarillos para completar tres vueltas al circuito. Gana quien cruce la meta en primer lugar.
#7 Pescado fresco: Logro y trofeo que se desbloquea en la barca de pesca situada a la izquierda de la línea de salida del circuito de patinaje. Sube a la barca e interactúa con el arpón. Dispara el arpón al agua para capturar un pez. Apunta el pez arponeado hacia la foca que descansa en la plataforma de hielo junto al barco y dispáraselo para alimentarla.
#8 Terror de los siete mares: Logro y trofeo situado en la cubierta del barco pirata congelado en la distancia (patinando más allá del estanque de las focas). Sube al barco, dirígete a la popa junto al timón y abre el cofre de madera para encontrar dos sombreros de pirata. Cody y May deben usar sus imanes para equiparse los sombreros de pirata.
Para reparar el tercer generador (Tubería de la derecha): Sumérgete de nuevo en el agua y sigue la última tubería inactiva hasta la cúpula submarina. Entra en ella para salir del agua. Encontrarás una compuerta cerrada. May debe salir al agua helada y usar su imán para abrir la puerta metálica exterior a Cody. Cody debe subir a la pasarela interior. May debe agarrar el imán móvil de la cúpula desde el agua y arrastrarlo hacia la derecha. May debe nadar al lado opuesto y usar el imán para guiar la pasarela de Cody hacia la compuerta de salida del extremo superior, la cual conecta con el generador. Cody accede a la sala y realiza un pisotón en el interruptor dorado del suelo para activar el tercer generador.
Con las tres tuberías bombeando caramelos, Cody y May deben regresar al generador central submarino inicial. Girad juntos la gran llave del centro de la máquina. Esto activará una escena cinematográfica. Sal a la superficie, sube las escaleras exteriores del faro y accede a la cima. Interactuad con los dos botones superiores pulsando [Y / Triángulo] para ver la escena de transición a la sección de las Pendientes resbaladizas.
#Pendientes resbaladizas — Carreras por la ventisca y magnetismo combinado
Cody y May saltan del telesilla para iniciar un descenso a gran velocidad por las pendientes heladas. Deslízate esquivando las grietas hasta llegar a la base de la montaña.
En la base de la montaña, May debe usar su imán azul para arrastrar al aldeano congelado de la verja y llevarlo hasta el botón magnético rojo que está cubierto de hielo. Cody realiza un pisotón sobre el hielo para romperlo y usa el imán rojo del botón para salir propulsado hacia la pasarela superior. May debe arrastrar a Cody con su imán hacia la derecha para que pueda engancharse con su gancho a los soportes del techo y subir. Cody avanza por el camino superior y destruye los bloques de hielo agrietados para abrirle paso a May.
May usa el imán azul superior para impulsarse, y Cody se engancha al soporte bajo el imán rojo. May camina hacia el extremo opuesto de la pasarela y atrae el imán rojo lejano hacia Cody. May desplaza el imán rojo donde está Cody hacia el imán lejano para que Cody pueda saltar de uno a otro y cruzar al otro extremo. Cody empuja la puerta de madera con el imán rojo hacia abajo para abrirla.
Deslízate por el hielo y los raíles metálicos usando los impulsos magnéticos para saltar los vacíos. Al llegar a la cabaña del final, usad los imanes para arrancar la compuerta metálica exterior y abrir la puerta, activando una escena cinematográfica. Deslízate por la pista helada final usando los imanes para saltar sobre las plataformas de hielo que se desploman al abismo.
Tras la escena, Cody y May obtienen la habilidad de unirse magnéticamente para destruir estructuras de hielo. Destruye el bloque de hielo que separa a ambos personajes para uniros. Avanzad por el puente de piedra. Al llegar a los círculos magnéticos, un jugador debe salir propulsado por el aire hacia el otro extremo, y el segundo jugador debe usar la atracción magnética directa sobre el primer personaje para cruzar el vacío. Al llegar al abismo doble con dos bifurcaciones laterales (una a la izquierda y otra a la derecha), Cody y May deben situarse uno en cada lado del acantilado. Deben activar sus imanes de forma simultánea para unirse en el centro por el aire y avanzar.
Sube por la pendiente empinada de la montaña esquivando las ráfagas de viento de la tormenta de nieve. Cuando el viento sople con fuerza, un jugador debe engancharse al imán en forma de X más cercano (si es azul, se engancha Cody; si es rojo, se engancha May) para anclarse al suelo. El otro jugador debe magnetizarse directamente a su compañero anclado para evitar ser arrastrado por la ventisca. Avanzad de imán de X en imán de X hasta la zona donde debéis avanzar agachados.
Avanza hacia la derecha a cubierto hasta llegar al imán de X rojo del final. May se ancla al imán rojo y Cody se magnetiza a ella. Caminad hacia la derecha para encontrar la plataforma magnética roja. Cody la usa para salir propulsado hacia la pasarela superior. Cody avanza y se deja caer al nivel inferior para anclarse al imán de X azul. Camina hacia la izquierda hasta estar a cubierto del viento. Cody se suelta y avanza por la pasarela superior de madera. Cody y May deben situarse uno frente al otro en los extremos opuestos y activar sus imanes de atracción al mismo tiempo para unirse en el centro del abismo. Al lograrlo, se activará la escena cinematográfica que da fin al capítulo de la Bola de nieve.