#Checklist de Coleccionables
● Logro / Trofeo
#Preparando el escenario — Coches eléctricos y la búsqueda de altavoces
Al comenzar esta sección, Cody y May cooperan para acondicionar un escenario musical para May. Sus habilidades de combate y resolución de puzles se adaptan a esta temática:
- Habilidad de May: Utiliza su voz / canto como herramienta de resonancia. Apunta con [LT / L2] y dispara ondas de canto con [RT / R2].
- Habilidad de Cody: Está equipado con un platillo metálico que arroja y bloquea impactos. Lánzalo con [RT / R2] para golpear dianas o mantén [RT / R2] para usarlo de escudo.
Avanzad por la alfombra roja al inicio de la fase.
#1 Coches eléctricos: Minijuego situado a la derecha de la alfombra roja inicial. Ambos jugadores deben interactuar con los mandos de la pista de juguete. Mantén pulsado [RT / R2] para acelerar el coche por la pista. La dirección es automática; regula la velocidad en las curvas cerradas para evitar salirte de la pista. Gana quien complete tres vueltas primero.
Subid a la plataforma que se encuentra sobre el cartel de Backstage. Cody y May deben interactuar juntos con el interruptor para abrir paso. Avanzad saltando por las plataformas flotantes hasta llegar a una cinta de VHS suspendida por su propia cinta magnética. Cody debe lanzar su platillo para cortar los dos tramos de cinta adhesiva a la izquierda y derecha, y May debe cantar hacia la cinta para tirarla y crear un puente. Avanzad hasta la puerta y May debe cantar ante ella para abrirla.
En la siguiente sala, May debe situarse en el borde de la plataforma y cantar para hacer ascender los discos de vinilo. Cody y May deben cruzar corriendo por encima de los vinilos rápidamente antes de que se agote la barra de respiración y canto de May. Encontrarás amplificadores y altavoces conectados a un micrófono gigante. May debe apuntar con su manguera de voz al micrófono con [LT / L2] y cantar con [RT / R2]. Esto enviará una onda de sonido que propulsará por los aires a quien esté situado sobre la tela del altavoz. May se lanza a sí misma situándose sobre el altavoz y cantando hacia el micrófono de frente.
En la siguiente sección, ambos deben situarse sobre el altavoz doble. May canta al micrófono para lanzarse juntos. En el aire, Cody debe lanzar su platillo al botón de la máquina de discos (jukebox) para desplegar una plataforma donde aterrizar. Caen monedas del techo. Recoged tres de ellas y empujadlas dentro de la ranura de la jukebox (la última moneda debéis empujarla entre los dos a la vez) para acceder al interior de la máquina de discos.
Salta del primer disco a los ganchos de agarre inferiores del segundo. Balancéate hacia la escalera de discos de vinilo y sube hasta la cima. Atraviesa la puerta. May debe cantar frente al micrófono mientras Cody se sitúa sobre la trampilla metálica del suelo para descender. Cody encuentra un transmisor de radio. Debe recogerlo y llevarlo al otro extremo de la consola informática. May debe cantar al micrófono superior; el sonido se emitirá por el transmisor de Cody y destruirá las barreras de cinta en su camino. Cody coloca el transmisor frente al micrófono del final y sube la barra de volumen al máximo. May canta al micrófono superior para activar la escena que otorga los altavoces del escenario. Regresarás a la zona central: Preparando el escenario.
#El ensayo — Barreras láser y serpientes de micrófono
Al iniciar la sección, Cody debe mantener pulsado [RT / R2] para bloquear los láseres con su escudo protector. Cody avanza bloqueando el láser para que May camine a salvo detrás de él. Encontrarás cuatro cables de colores (púrpura, verde, amarillo y rojo) conectados a cuatro micrófonos. Cody debe situarse sobre la plataforma con la cruz verde. Las letras de la plataforma corresponden a los micrófonos a los que canta May, pero están invertidas: para avanzar hacia adelante, May debe cantar al micrófono «D» en lugar del «B». Cooperad para cruzar a Cody. Cody sube por los amplificadores y golpea las conexiones del cable superior con su platillo hasta romperlo, abriendo el paso a May.
Tira de la palanca de la nueva sala para acceder al siguiente sector. Deslízate por el mástil de la guitarra eléctrica hasta la batería. May debe colocarse sobre los platos del charles (hi-hat) y cantar para elevarlos, permitiendo que Cody y ella salten al amplificador superior. Repite en la siguiente batería. Cody y May deben situarse sobre las dos tapas abiertas del reproductor de casetes para cerrarlas. Cody lanza su platillo al botón de expulsión (Eject) para lanzar a ambos al techo de la sala.
Avanza por el puente hasta que se derrumbe y os deslicéis. La perspectiva cambia a 2D. Cody debe girar las ruedas dentadas de las cintas usando los joysticks para alinear las plataformas de modo que May salte sobre ellas y alcance la compuerta de salida superior derecha. May se introduce en el mezclador de audio. Cody controla las ondas azules (joystick izquierdo) y rojas (joystick derecho). Debe desplazar a May a través de las ondas esquivando los picos de las ondas grises superiores e inferiores. Cody debe saltar entre las campanas de viento colgantes. May, desde la parte superior, se desplaza a izquierda y derecha para alterar la altura de cada campana y permitir que Cody avance. Tirad juntos de la palanca del final.
Cody lanza su platillo a la bobina del micrófono serpiente para hacerla explotar y abrir la puerta. En la siguiente sala flotante, Cody lanza su platillo al engranaje verde central para rotar las tres plataformas móviles. May se sitúa en una y Cody la rota hacia la serpiente-micrófono para que la amanse cantándole. Mientras May canta, Cody destruye la bobina de la serpiente con su platillo. Atraviesa el pasillo y May canta frente a la cristalera para romperla. Dejaos caer y avanzad. Cody golpea el botón de reproducción (Play) con su platillo para elevar la plataforma flotante en la que están subidos. May amansa a la serpiente superior cantando y Cody destruye su bobina con el platillo. Cruzad la sala de cuatro serpientes juntos mientras May canta continuamente para mantener a las cuatro serpientes amansadas y evitar que os ataquen. Realiza el mismo proceso deslizándote por el raíl metálico posterior.
Al final, botad juntos en la cama elástica. May canta en el aire para amansar a la serpiente final y Cody lanza su platillo a su bobina para destruirla. Tira de la palanca para iniciar la persecución. Corre hacia adelante esquivando las acometidas de la serpiente gigante y engánchate con [RB / R1] al raíl metálico final para deslizarte a salvo. Pulsad repetidamente [Y / Triángulo] para cerrar las compuertas de hierro antes de que la serpiente os alcance. Encontrarás tres mesas de sonido. Pulsad [Y / Triángulo] en los botones iluminados de cada mesa para cargar los cables de luz que van al botón rojo gigante. Realizad un pisotón conjunto sobre el botón rojo gigante para abrir las compuertas, deslizaos por la rampa y accionad el interruptor final.
Cody avanza a oscuras por la plataforma. May controla el foco de luz verde con el joystick izquierdo y debe iluminar el camino de Cody a su mismo ritmo. Si Cody sale de la luz, sufrirá daños constantes. May ilumina el botón naranja de la derecha para abrir el paso. Al obtener el segundo foco (rojo), May debe iluminar los botones derechos con el foco rojo, los izquierdos con el foco verde y mantener a Cody iluminado con el foco libre en todo momento. Accionad el interruptor de luz final para regresar al hub de Preparando el escenario.
#Back to Setting the Stage (Regreso a preparativos)
Tras la escena con el Dr. Hakim, este desplegará una alfombra roja hacia la sección de la orquesta.
#2 Ajedrez: Minijuego situado frente a la nueva alfombra roja. Interactúa con el reloj de ajedrez gigante junto al tablero para comenzar. La partida sigue las reglas tradicionales del ajedrez clásico. Gana el jugador que logre derribar o dar jaque mate al rey del rival primero.
#3 El juego de las sillas: Minijuego situado en la plataforma elevada subiendo por el sendero de libros a la izquierda del tablero de ajedrez. Dirígete a la radio antigua e interactúa con el botón para iniciar la música. Cody y May darán vueltas alrededor de la silla. Cuando la música se detenga, pulsa rápidamente el botón que aparece en pantalla para sentarte. Gana quien gane tres rondas.
Atraviesa la gran puerta brillante para iniciar Sinfonía.
#Symphony — Acordes celestiales, voleibol y maestros de la meditación
Avanza saltando sobre los tambores y las teclas del piano gigante. Déjate caer por la parte posterior para encontrar una boquilla de aire. May interactúa con la boquilla para soplar aire por el conducto opuesto. Cody se sitúa sobre el agujero de salida para salir propulsado por el aire. En el aire, Cody se engancha a los ganchos flotantes para cruzar. Cody corta las cuerdas superiores lanzando su platillo para bajar los ganchos y permitir que May cruce de la misma forma. May canta frente a la compuerta para abrirla. Te enfrentarás a un acordeón gigante que dispara nubes de humo morado letal. Cody debe mantener pulsado [RT / R2] para bloquear el humo con su escudo mientras May camina pegada a él. Rodead el instrumento y escalad por su parte trasera.
Llegaréis a dos grandes boquillas de trombón. May debe soplar en la boquilla izquierda para elevar las plataformas doradas y Cody debe saltar rápido por ellas. May sopla en la boquilla derecha para elevar el segundo tramo de plataformas doradas. Cody cruza y activa la palanca para desplegar el puente a May. Deslízate por los raíles de hojas de música pentagramadas hasta la cima y pulsa [Y / Triángulo] para iniciar la escena en el cielo dorado. Obtendrás mochilas propulsoras para volar libremente.
#4 Voleibol: Minijuego situado en la nube inferior del sector de vuelo de Sinfonía (mirando hacia abajo desde el borde de la nube inicial). Cody se sitúa en un lado de la red y May en el otro. Golpea la pelota para evitar que toque el suelo de tu campo. Puedes realizar remates con fuerza pulsando [X / Cuadrado]. Gana el primero en anotar 12 puntos.
#5 Dominio de la meditación: Logro y trofeo que se obtiene en el templo circular blanco flotante en el cielo de Sinfonía. Accede al interior del templo, colócate sobre uno de los dos taburetes de meditación frente a la pandereta gigante e interactúa pulsando [Y / Triángulo] para comenzar a meditar juntos y desbloquear el trofeo.
Vuela por el cielo dorado y atraviesa las notas musicales flotantes para empujarlas dentro de las ranuras correspondientes situadas sobre las dos grandes cúpulas laterales de la orquesta para abrir sus compuertas.
Cúpula de la izquierda (Niebla y demonios): Cody destruye las nubes con su platillo para hacerlas llover y limpiar la niebla inferior. May canta a las nubes para desplazarlas mientras llueven y limpiar más superficie. Cody tira de la palanca central para liberar a los demonios. Elimina a los demonios, recoge las dos llaves doradas de luz y úsalas en el candado de la jaula central para liberar a la primera mitad de la orquesta.
Cúpula de la derecha (Combate de demonios): Tras abrir la puerta con las notas flotantes, accede al interior y elimina a todas las hordas de demonios que os asaltan. Recoge las dos llaves y libera a la segunda mitad de la orquesta. Regresa al foso principal e interactúa con el libro del atril central para ver la escena cinematográfica.
#Poner a tope — Pistas de carreras y la pista de baile a reventar
#6 Pista de carreras: El último minijuego de It Takes Two, situado a la derecha del pasillo de la alfombra roja antes de tirarte por la trampilla del suelo. Cody y May deben interactuar con las dos cabinas arcade de Track Runner. Controla al personaje en una carrera de obstáculos en 2D. Cambia de carril con el joystick izquierdo y salta obstáculos con [A / X]. El primero en llegar a la meta gana el minijuego.
Déjate caer por la trampilla para deslizarte a gran velocidad por una pista de arcoíris gigante al estilo Rainbow Road. Salta los abismos, pisa los paneles turbo verdes y engánchate a los ganchos de luz. Al final del raíl, salta y May debe cantar frente a la compuerta para tirarla. Avanza esquivando los vacíos usando las plataformas móviles. En los saltos de pared, espera a que las paredes se acerquen para no caer. May tira la siguiente puerta cantando y accedéis a una gran bola de discoteca. Cody y May deben realizar pisotones simultáneos tres veces sobre la bola para descolgarla y correr sobre ella mientras rueda por el camino esquivando las caídas.
Al final, subid al elevador rectangular azul para entrar en la discoteca de luces de neón. Los bailarines de luz han abandonado la pista de baile. Para hacerlos regresar, debéis activar los cuatro puestos de DJ: pulsa repetidamente [Y / Triángulo] en una máquina, gira el joystick derecho en otra, mueve el joystick derecho arriba y abajo en la tercera, y pulsa [Y / Triángulo] cuando la barra llegue al marcador amarillo en la cuarta. Cuando las plataformas de los laterales se iluminen, colócate en ellas para jugar al minijuego rítmico pulsando los botones indicados a medida que cruzan los círculos de luz. Llena la pista de baile para iniciar la escena cinematográfica. Deslizarse en aeropatín esquivando los bloques y obstáculos del túnel de luz. Al final, quedaréis flotando sobre un agujero negro gigante. Relájate durante la extensa escena cinematográfica de transición.
#Un gran final
Controlando a May, camina recto por la pasarela hacia el escenario de luces principal. Posteriormente, controlando a Cody, camina hacia adelante por el puente de luz para unirte a ella en el escenario. May da los últimos pasos hacia el micrófono. Tras comenzar la canción, mantened pulsado [Y / Triángulo] de forma simultánea para que Cody y May se abracen y comience el espectáculo de fuegos artificiales de la reconciliación. Disfruta de la escena final de resolución de la historia y los créditos de It Takes Two. ¡Enhorabuena por completar la aventura!