Guía It Takes Two – Capítulo 2: El árbol

#Checklist de Progresión y Coleccionables de El Árbol

Hito / Combate
Minijuego Coleccionable
Puzle de Cooperación

#Aire fresco

Una vez fuera del cobertizo, avanzad en dirección al gran árbol. El Dr. Hakim os enseñará a usar la cuerda de agarre. Pulsad RB (Xbox) / R1 (PlayStation) cuando aparezca la indicación en pantalla para engancharos y balancearos sobre los abismos.

Ignorad el avión de papel y continuad balanceándoos de rama en rama. Al llegar a las setas elásticas del tronco, saltad sobre ellas consecutivamente para ganar altura y seguid balanceándoos por los ganchos de las ramas superiores.

#1 Hito: Acceso al interior del árbol: Al final del trayecto de ramas, veréis una gran barra roja horizontal suspendida. Saltad a la vez y colgaos de ella para abrir la compuerta que da acceso a la cámara central del tronco. Se reproducirá una secuencia donde conoceréis a la facción militarizada de las ardillas, enfrentadas en guerra total contra las avispas de la copa.

#Capturados

Para ayudar en su guerra, las ardillas os entregarán vuestro arsenal de combate definitivo para este capítulo: Cody recibe el Lanzador de savia inflamable (para disparar savia densa y pesada sobre mecanismos) y May recibe el Lanzacerillas detonador (para disparar cerillas de fuego que hacen explotar la savia acumulada por Cody).

Al iniciar la sección estaréis separados. Cody debe disparar savia a la caja de carga amarilla colgante para hacerla bajar por el peso de la savia, abriendo la puerta a su paso. Deslizaos por la rampa de madera. May debe disparar una cerilla al interruptor diana circular de su zona para abrir su compuerta y avanzar.

Frente a la primera barrera de ramas secas: Cody debe cubrirlas de savia y May disparar una cerilla para hacerlas estallar. Cruzad y avanzad por el pasillo.

May debe abrir la verja disparando al interruptor diana. En la siguiente estancia, Cody debe disparar savia sobre el puente de madera amarillo para bajarlo con su peso. Cruzad al otro extremo. Apuntando arriba, Cody debe disparar savia en el lateral del disco amarillo colgante más cercano a su posición para inclinarlo a su favor.

Cody debe situarse en el extremo del puente amarillo móvil y May disparar una cerilla a la savia acumulada. La detonación elevará el puente como una rampa, permitiéndoos subir a la plataforma circular amarilla superior. May debe disparar al interruptor diana del lateral para elevar dicha plataforma.

Arriba, Cody debe llenar de savia el musgo amarillo que sostiene el puente colgante de madera y May hacerlo explotar de un tiro para bajar la pasarela. Cruzad y destruid la siguiente barrera de ramas con vuestro combo de armas.

En la sala de la jaula colgante con paredes amarillas: Cody debe disparar savia dentro de la jaula para hacerla bajar por su propio peso. Entrad ambos a la jaula y May debe disparar a la savia para que explote, haciendo que la jaula ascienda. Salid de la jaula, Cody debe disparar savia en su interior de nuevo para que baje, saltad sobre su techo y May debe detonar la savia para volver a subir, alcanzando la plataforma superior.

Cody debe disparar savia a la caja de carga amarilla de la derecha (provista de una anilla en su base) para que baje al rango de su gancho. Cody debe engancharse a la caja y May detonar la savia acumulada para elevar la caja con Cody colgado de ella.

Cody debe saltar a la lata de conserva roja del lateral, se deslizará y May debe disparar rápido a la diana inferior para rotar la lata, permitiendo que Cody salte a la siguiente plataforma de lata y abra la puerta.

Puzle de las tapas de alcantarilla y aspas: May debe situarse sobre la tapa de alcantarilla de la derecha y Cody disparar savia a la caja de carga de la extrema derecha para elevar a May. May salta a las aspas amarillas en cruz. Cody debe disparar savia en el brazo izquierdo de las aspas para hacerlas rotar hacia la izquierda en sentido antihorario. May debe saltar de aspa en aspa.

Al llegar al final, May debe disparar a la diana del fondo únicamente cuando Cody se haya colocado sobre la tapa de alcantarilla de la izquierda, catapultándolo hacia arriba. Detonad la verja de ramas secas para avanzar.

Llegaréis al pasillo de Miss Q, quien os advertirá de no pulsar el botón rojo de tortura (mecanismo opcional para electrocutar o quemar a vuestro compañero de juego).

Cruzad y resolved el puzle de la compuerta circular con bisagras rojas: Cody debe disparar savia en las ranuras amarillas situadas entre cada bisagra roja de la compuerta. May debe disparar una cerilla para provocar una reacción en cadena circular y volar la compuerta.

En el foso de las banderas amarillas de madera: Cody debe disparar savia en la primera bandera de la derecha. Esto atraerá un vagón metálico de transporte hacia vosotros. Subid ambos. Cody debe disparar savia a las siguientes banderas de la línea y May las debe ir haciendo explotar para propulsar el vagón hasta el final del trayecto.

Volad la puerta de madera con savia y entrad al primer combate contra 5 avispas (oleada de 2 y luego de 3). Cody las empapa de savia para ralentizarlas y May las hace estallar.

En el puzle de las dos latas oscilantes: Cody debe disparar savia en los contrapesos amarillos inferiores de ambas latas. Cody se sube a la primera tapa de lata. May detona la savia de esa lata; la tapa saldrá despedida hacia arriba lanzando a Cody al aire. Cody aterriza en la segunda lata, May detona su savia y Cody sale despedido hacia la plataforma superior.

Cody debe empapar de savia el musgo amarillo del puente colgante superior y May detonarlo desde abajo para bajar la pasarela. May cruza y se reúne con Cody. May debe disparar a la diana tras la verja para abrir la salida. Escalad rebotando entre las paredes de madera e ignorad el balón de fútbol.

#3 Minijuego: Tirar de la cuerda: Junto al balón de fútbol veréis un gran tambor y una cuerda suspendida. Agarraos ambos a la cuerda presionando Y / Triángulo y pulsad el botón repetidamente. El jugador que pulse más rápido tirará con más fuerza, arrojando al oponente al pozo central para ganar la partida.

Salid del minijuego y saltad a los raíles eléctricos. Deslizaos esquivando los carros de mina saltando de cable con RB / R1. Al final del recorrido, saltad de raíl a gancho de balanceo y de vuelta al raíl. Detonad la verja de ramas del final.

En la cámara del cerrojo: Cody debe disparar savia en el lado izquierdo del timón de madera de la compuerta para hacerlo rotar y abrir el primer cerrojo. Derrotad a los enjambres de avispas invasores cooperando. Repetid el disparo de savia en el timón para abrir el segundo cerrojo.

COMBATE DE JEFE: Avispa escudo

Debilidades: Impactos explosivos en su abdomen desprotegido desde atrás.
Estrategia: El jefe cargará en línea recta contra Cody o May de tres a cuatro veces consecutivas antes de cambiar de objetivo. Cuenta con un escudo impenetrable en su frontal. Esperad a que cargue, esquivad con un impulso lateral en el último segundo, y en cuanto os dé la espalda, Cody debe llenarlo de savia e inmediatamente May debe detonarlo con su lanzacerillas. Cada explosión exitosa drenará un 20% de su barra de salud.

#Raíces profundas

Tras la secuencia cinemática con la Reina avispa, os adentraréis en las profundidades del árbol.

Avanzad por los túneles infestados de larvas eliminándolas con vuestra combinación de savia y detonación. Balanceaos usando los ganchos de las lámparas de araña para cruzar los abismos.

En la siguiente cámara, Cody debe disparar savia a la botella amarilla colgante más cercana y May hacerla explotar para que oscile. Eliminad a los enjambres de avispas y saltad sobre la botella. Repetid en la segunda botella colgante para cruzar, atrayendo la aparición del siguiente jefe.

COMBATE DE JEFE: Avispa mortero

Debilidades: Daño explosivo directo tras ser cubierto de savia.
Estrategia: A diferencia de la avispa escudo, este jefe vuela de forma constante y descarga proyectiles verdes de mortero corrosivo que caen del cielo. Esquivad de forma prioritaria los círculos verdes de impacto que crecen en el suelo de la arena. Cody debe disparar su lanzador de savia directo al cuerpo de la avispa suspendida en el aire y May detonar la savia con su lanzacerillas de inmediato para causarle daño masivo hasta derribarla.

Tras derrotar al jefe, bajad las dos botellas colgantes a tiros, Cody debe disparar savia en las cuerdas amarillas del puente levadizo para hacerlo caer por el peso y avanzad.

#6 Logro: Pose de foto: En la siguiente estancia veréis una cámara de fotos de fuelle sobre trípode y unos dioramas de ardillas. Uno de los jugadores debe situarse en el hueco del diorama (en la silueta del escenario) y el otro interactuar con la cámara de fotos de la derecha pulsando Y / Triángulo. Corred deprisa a posar junto a vuestro compañero antes de que acabe la cuenta atrás de la foto para desbloquear el Logro / Trofeo oficial.

Avanzad tras la cámara hacia la siguiente arena. Enjambres de avispas se coordinarán en forma de un gigantesco martillo que golpeará el suelo. Cody debe disparar savia al martillo de avispas en cuanto impacte en el suelo y May detonarlo de inmediato para diezmar el enjambre. Evitad el impacto doble del final del combate. Los insectos romperán el suelo al morir.

Deslizaos por la gran rampa de madera en vertical. Saltad las paredes bajas de avispas del trayecto. Ante las paredes altas de avispas, Cody debe disparar savia rápido al centro del enjambre y May detonarlo a tiempo para abrir paso antes de chocar. Al final de la rampa, disparad al gran enjambre en espiral.

Navegación en balsa: Subíos al disco de madera del río. Cody debe disparar savia en la dirección contraria a la que queráis avanzar para timonear la balsa de forma lateral. May debe disparar de forma constante a las larvas explosivas que caen del techo técnico. May debe disparar al interruptor diana del lateral derecho para abrir la compuerta metálica del canal de agua. Esquivad los torbellinos de enjambres laterales.

Al final del río, Cody debe disparar savia dentro del farol metálico del agua y May detonarlo para encender la luz.

Saltad de medusa en medusa azul para cruzar el abismo. Encended el segundo farol y seguid la ruta de las setas verdes brillantes hasta la cueva de neón que relata la historia de las ardillas.

Al final, saltad hacia las esferas de luz azul brillante pulsando A / X en su interior para salir catapultados de esfera en esfera en vertical. Aterrizad sobre los peces flotantes gigantes y dejaos llevar.

#7 Minijuego: Ventosa ventajosa: Tras bajar de los peces gigantes, rodead la pasarela circular hasta ver dos torretas de madera con cañones de ventosas. Ambos jugadores deben subir pulsando Y / Triángulo. Apuntad con el stick analógico y mantened pulsado RT / R2 para cargar fuerza, disparando ventosas a las dianas de cartón que avanzan por los raíles para evitar que toquen vuestra base.

Cruzad el puente de madera y saltad a la plataforma circular de madera usando la esfera de luz azul.

La plataforma circular ascenderá por el hueco técnico. Esquivad de un impulso lateral las avispas equipadas con sierras circulares que barren el escenario. Eliminad a los enjambres aéreos al llegar arriba.

COMBATE DE JEFE: Escarabajo gigante

Debilidades: Detonaciones de savia directamente bajo su abdomen.
Estrategia: Este jefe es completamente inmune al daño frontal y a los disparos directos. En la arena veréis cuatro rejillas de alcantarilla amarillas que conducen a fosos de savia. Cody debe disparar savia en el interior de una rejilla hasta que el líquido rebose por encima de la alcantarilla. Acto seguido, Cody debe colocarse justo al lado de la savia para atraer la carga del escarabajo. En cuanto el escarabajo embista y pase por encima de la alcantarilla impregnada, May debe disparar una cerilla a la savia para hacerla estallar, infligiéndole daño masivo al abdomen. Esquivad los anillos de onda expansiva roja saltando a tiempo (el jefe emite un anillo simple o tres anillos consecutivos al golpear el suelo).

Tras domar al escarabajo gigante, subíos a su lomo para una sección de huida sobre raíles. Cody pilota esquivando obstáculos (stick lateral e Y / A para saltar) y May dispara a las larvas que caen al trayecto.

COMBATE DE JEFE: Reina avispa

Debilidades: Detonaciones en las dianas X rojas de su armadura.
Estrategia por fases:
1. Fase 1: Espalda expuesta: El jefe enviará enjambres de avispas en forma de martillo. Esquivadlos. Cody debe subir de inmediato al raíl metálico lateral para rodear al jefe por la espalda y disparar savia en las dos dianas X rojas de su armadura trasera. May toma el mismo raíl y detona la savia.
2. Fase 2: Ataque de fuego y barrera: La Reina avispa lanzará un potente chorro de fuego continuo por su base que calcina el suelo de la arena. Montaos en los raíles laterales para evitar ser quemados. El jefe creará un enjambre en forma de barra horizontal giratoria; saltadla con precisión. Cody debe disparar savia en las dos dianas X rojas del pecho del jefe y May detonarlas.
3. Fase 3: Ondas hexagonales: El jefe bombardea el escenario con enjambres que crean ondas expansivas hexagonales en el suelo que debéis saltar. Evitad las tijeras gigantes de avispas corriendo por el lateral de la arena sin deteneros.
4. Fase 4: El raíl circular: A un tercio de su salud, la plataforma se destruirá. Deslizaos de forma continua por el raíl circular que rodea al jefe de forma infinita. Destruid los enjambres de avispas protectores y disparad la combinación de savia y detonación en la base de la cadena metálica que sostiene suspendida a la Reina avispa para derribarla.

#10 Hito: Escape aéreo: Tras derrotar al jefe, subiréis a un avión de papel para huir del árbol. Cody pilota el planeador (palanca arriba para descender, palanca abajo para ascender, X / Cuadrado para acelerón) esquivando las ramas y obstáculos. May dispara a las torretas de avispas del túnel y los círculos de musgo obstructores con RT / R2.

Al salir del árbol, se iniciará un combate 2D contra el Jefe ardilla a bordo del ala del avión. May debe pelear contra el líder ardilla asestándole golpes físicos directos (golpes rápidos con Y y patadas con X). Esquivad sus embestidas saltando hacia atrás.

Tras vencerlo, ambos jugadores quedarán colgados de las alas del avión a modo de ala delta. Coordinad vuestros movimientos inclinando los cuerpos a la vez hacia la izquierda o la derecha para timonear el planeador fuera del túnel rocoso hacia el jardín de la casa, concluyendo el capítulo con éxito rotundo.