Guía Until Dawn – Capítulo 9: El Sanatorio y la Huida Final

#Checklist de Coleccionables

Pista — 1952   Tótem

#Mike en la Capilla — Tótem, tumba y comienza la exploración

  • Mike sale del sótano (zona reconocible del final del Capítulo 5) y sube las escaleras de vuelta a la capilla del sanatorio. Tu primera parada es la puerta de la esquina trasera izquierda. Pasa por la verja y entra en la habitación.

#1 Tótem de Peligro nº4: En el lado izquierdo de la habitación accesible por la puerta de la esquina trasera izquierda de la capilla. Recógelo antes de salir al exterior.

  • Desde el tótem, pasa por el agujero de la pared hacia el exterior. Localiza las tumbas improvisadas e interactúa con ellas.

#2 Tumbas Improvisadas: En el exterior del sanatorium, accesible por el agujero en la pared desde la habitación del tótem. Son sepulturas toscas y sin nombre junto al muro.

  • Vuelve al interior de la capilla y sube las escaleras cerca de la parte frontal de la sala. Encontrarás un agujero por el que Mike puede saltar hacia abajo. Abajo hay una escopeta, munición y una antorcha: recoge todo. Luego ve a la puerta en el centro de la pared izquierda, dispara a la cerradura y entra. Si amigaste al lobo en el Capítulo 5, se une a Mike aquí. Avanza por el camino hasta entrar en el área de contención del sanatorio.
  • Continúa hacia adelante y pasa por las puertas de las celdas. Al otro lado, baja las escaleras y gira a la izquierda. Hay una pequeña mesa en la habitación.

#3 Papel sobre la Mesa: Sobre la mesa pequeña de la habitación a la izquierda, al bajar las escaleras tras cruzar las puertas de las celdas. Léelo para registrarlo.

#Despachos del Sanatorio — Las tres últimas pistas de 1952

  • Avanza por el pasillo. Al pasar el área del anillo inferior (verás a un Wendigo trepar por la pared central), entra por la puerta al final del pasillo. En lugar de alejarte de la cámara para continuar el capítulo, gira hacia la cámara. Esto te lleva a dos despachos con las últimas pistas de 1952. El primer despacho está a la derecha.

#4 Proyector — Cortometraje: En el primer despacho a la derecha al girar hacia la cámara. Interactúa con el proyector y mira el cortometraje completo para registrar la pista.

  • Desde la sala del proyector, sigue caminando hacia la cámara. El segundo despacho está a la izquierda.

#5 Carpeta en el Cajón: En el cajón del escritorio del segundo despacho, a la izquierda. Saca la carpeta y pasa sus páginas para registrar el contenido.

  • Tras la carpeta, interactúa con la pared trasera donde se filtra luz. Fórzala para abrirla. Dispara a la cerradura de la puerta al otro lado. Acércate al cadáver y lee la nota que hay con él.

#6 Carta de Suicidio: Con el cadáver al fondo del segundo despacho, tras forzar la pared con luz y disparar a la cerradura. Es la última pista de 1952 del juego. Recoge todas las pistas 1952 para desbloquear el trofeo correspondiente.

#Área de Contención y Pasillo de Celdas — Combate y supervivencia del lobo

  • Sal de los despachos y avanza por el pasillo hacia el centro del área de contención. Una caja pequeña se moverá al entrar: no le dispares. Dispara al Wendigo que aparece justo después. Comienza una larga sección de QTEs de disparo: apunta a cada Wendigo en cuanto aparezca.
  • Mike corre hacia adelante y el juego te pregunta si ir recto o girar a la izquierda. Gira a la izquierda: ir recto atrapa a Mike en una celda de la que escapa solo e igualmente gira a la izquierda, perdiendo tiempo. Dentro de la sala, Mike se esconde de un Wendigo.

SUPERVIVENCIA DEL LOBO — No te muevas y ejecuta el QTE

No muevas el mando cuando se te indique y ejecuta el QTE para atrapar la botella que cae. Esto mantiene a salvo tanto a Mike como al lobo.
Si fallas el QTE: el lobo intervendrá para salvar a Mike, pero morirá en el proceso. Fallar también activa un QTE adicional para que Mike esquive el peligro. Si fallas ese también, el juego corta a Sam.
Si llevas al lobo sano y salvo hasta el final de la sección (incluyendo atrincherarte en la habitación final), desbloqueas el trofeo de oro «El Hombre Lobo Habilidoso».
  • El pasillo largo de celdas: ejecuta cada QTE para esquivar los brazos que salen de las rejas y dispara a los que atacan directamente. Al final, Mike llega a una puerta que no puede abrir. Gira y dispara al Wendigo perseguidor. Después rueda el barril de líquido inflamable hacia los dos Wendigos que aparecen y dispárale para provocar la explosión.
  • Tras la explosión, atrincheraté, sube las escaleras y navega por las habitaciones en forma de laberinto: cada sala tiene una única salida. Sigue el camino hasta que aparezca otro Wendigo. Corre, dispara a la cerradura de una puerta, entra y atrincheraté. Atrincherarse mantiene a salvo tanto a Mike como al lobo. Mike salta por un agujero y el lobo toma su propio camino.
  • En la sala siguiente, Mike intenta forzar una puerta. Un Wendigo ataca: dispárale al monstruo, no a los barriles. Aparece un segundo Wendigo: igual, dispara al monstruo directamente. El primer Wendigo lanza a Mike y el juego corta a la siguiente parte.

#Ashley y el Grupo — Tres coleccionables que se pierden fácilmente

  • Si Jessica sigue viva, el juego muestra una breve escena con ella. Luego, si Chris sigue vivo, aparece el primer Efecto Mariposa del segmento con Ashley al mando.

EFECTO MARIPOSA — Dejado Atrás

Decisión: ¿Esperas a Chris o dejas que se quede atrás?
Impacto: La decisión afecta a la supervivencia de Chris. Esperar le da más opciones de llegar al grupo con vida.
  • Tras resolver la situación con Chris, avanza por el pasillo. Aproximadamente a mitad del pasillo, hay una pequeña zona a la izquierda.

#7 Tótem de Peligro nº5: En la pequeña zona a la izquierda, aproximadamente a mitad del pasillo hacia donde está el resto del grupo. No lo pasas por alto si exploras el lado izquierdo.

  • Sigue hasta reunirte con todos en la trampilla. Fuerza la tapa y baja a las alcantarillas. Desliza la tapa de vuelta. Ashley oye una voz y se le da la opción de investigarla o reunirse con el grupo.

NO TE LO PIERDAS — Investiga la voz obligatoriamente

Elige investigar la voz. Esta es la única forma de acceder al Tótem de Pérdida nº5. Si te reúnes directamente con el grupo, el tótem se pierde permanentemente en esa partida.
  • Avanza un poco por el camino. Se bifurca: a la derecha hay una trampilla que golpea hacia arriba y abajo, ignórala por ahora. Ve a la izquierda.

#8 Tótem de Pérdida nº5: Al final del ramal izquierdo de la bifurcación en las alcantarillas, accesible solo si investigas la voz en lugar de reunirte con el grupo. Recógelo y vuelve a la bifurcación.

  • Ahora ve a la derecha e interactúa con la trampilla si deseas ver qué ocurre (opcional). Sam decide trepar para buscar a Mike. Sube la pared como Sam. Arriba hay tres caminos. Toma las escaleras de la derecha: las otras dos rutas no tienen coleccionables y las de la derecha llevan a un tótem fácilmente perdible.

#9 Tótem de Muerte nº6: Al final del camino de las escaleras de la derecha, en lo alto y a la izquierda del camino. Sube las escaleras pequeñas al final del tramo y gira a la izquierda para encontrarlo. Es el último tótem del juego.

#Sam Rescata a Mike — Final del Capítulo

  • Desde el tótem, vuelve atrás y toma el camino pequeño del puente. Ejecuta el QTE para cruzarlo sin caer. Coge el tubo de plomo apoyado en la pared y salta hacia abajo. Abre la gran puerta para salir al exterior.
  • Sigue el camino nevado hasta la puerta grande y continúa por la pared. Sigue la ruta nevada hasta la puerta lateral del sanatorio. Un Wendigo asusta a Sam: corre hasta la puerta principal, ábrela y rescata a Mike. Golpea al monstruo con el tubo y escapa. Tras dejar a la criatura ardiendo, el capítulo 9 concluye.