Guía Until Dawn – Capítulo 4: Persecución y la Sierra del Psicópata

#Checklist de Coleccionables

Pista — Hombre Misterioso   Tótem

#Persecución por las Minas — Cómo rescatar a Jessica

  • El capítulo arranca con Mike saliendo a toda velocidad de la cabaña para perseguir al raptor de Jessica. Esta secuencia completa cuenta como un único Efecto Mariposa. Ejecuta los QTEs y toma decisiones según tu criterio durante la persecución.

EFECTO MARIPOSA — Al Rescate

Objetivo: Llegar a Jessica a tiempo para determinar el estado en que se encuentra. Cuanto más rápido ejecutes los QTEs y más decisiones arriesgadas tomes durante la persecución, mejor será la condición de Jessica al llegar a ella. Los fallos en los QTEs y las dudas acumulan retraso crítico.
  • Al entrar en la instalación minera, baja las escaleras. Al pie de las escaleras, a la izquierda, está el primer coleccionable del capítulo.

#1 Tótem de Orientación nº4: En la base de las escaleras de entrada a la instalación minera, a la izquierda. Recógelo antes de adentrarte en el interior de la mina.

  • Baja a la mina y sigue los gritos de socorro de Jessica. Al final del pozo de la mina, Jessica está tendida sobre una plataforma elevadora. Su estado depende de tus elecciones durante la persecución.
  • Con Jessica localizada, toca perseguir al culpable. Puedes disparar a la cabeza visible en lo alto del pozo del ascensor si lo deseas, y después Mike trepa por el ascensor. Puedes subir rápido o despacio: la elección no altera el resultado final.
  • Al llegar arriba, una figura sospechosa camina por delante. Persíguela y ejecuta el QTE para deslizarte por debajo de la puerta tipo garaje. Al salir de las minas, Mike ve a dónde se dirige el misterioso hombre: el sanatorio de Blackwood Mountain. El capítulo cambia de personaje.

#Chris despierta — Camino al granero y tres coleccionables

  • Chris recobra el conocimiento tras el puñetazo del psicópata. Coge la linterna y sal al exterior por las puertas dobles. Puedes inspeccionar el bolso de Ashley a la izquierda del punto de inicio o la mancha de sangre del pasillo, pero ninguno de los dos es un coleccionable.
  • Baja las escaleras exteriores y sigue el camino. Poco después el camino se bifurca: toma primero el ramal de la izquierda.

#2 Tótem de Muerte nº4: Al final del ramal izquierdo de la bifurcación del camino exterior. Es un punto muerto: el tótem está en el extremo del camino, junto a la cabeza de cerdo.

#3 Cabeza de Cerdo: Colocada junto al Tótem de Muerte nº4, al final del ramal izquierdo de la bifurcación. Ambos objetos están en el mismo punto: recoge primero uno y luego el otro antes de volver al camino principal.

  • Con los dos coleccionables del ramal izquierdo recogidos, regresa a la bifurcación y continúa por el camino principal. Llegarás a un granero con las puertas abiertas. Antes de entrar, rodea el granero por la derecha hasta alcanzar la esquina trasera.

#4 Tótem de Pérdida nº3: En la esquina trasera del granero, al rodearlo por la derecha antes de entrar. Es el último coleccionable del capítulo para Chris.

#Interior del Granero — La decisión de la sierra

  • Con el tótem recogido, entra en el granero.

EFECTO MARIPOSA — ¿Y Cuál de los Dos Morirá?

El psicópata ha tendido una trampa mortal: Chris debe decidir a quién intenta salvar de una enorme sierra mecánica, si a Ashley o a Josh. Esta es una de las decisiones más críticas del juego. La elección determina quién sobrevive esta secuencia y tiene repercusiones directas en capítulos posteriores.
  • Cuando los dos supervivientes escapan del granero, se encuentran con Matt y Emily. En medio del pánico, Chris y Ashley intentan explicar lo sucedido. El grupo delibera sobre qué hacer a continuación. Tras la conversación, el capítulo termina y llega la siguiente sesión con El Analista.

#El Analista — Quinta sesión: la situación y el propio Analista

  • El Analista pregunta cómo te sientes respecto a la situación que vive el grupo en la montaña y también sobre el propio Analista.
  • Responde como prefieras: las respuestas no afectan al desarrollo del juego ni a ningún desenlace posterior.