Guía Until Dawn – Capítulo 8: Huida de las Minas y los Wendigo

#Checklist de Coleccionables

Pista — 1952   Tótem

AVISO CRÍTICO — Decisión del Capítulo 7 afecta a este capítulo

La Pista 1952 nº17 solo es accesible si elegiste «Esconderse» al final del Capítulo 7. Emily cae por un desnivel al esconderse, lo que abre la zona donde está ese coleccionable. Si elegiste «Dar la Vuelta», la criatura te empuja por otra ruta y la pista se pierde permanentemente en esa partida.

#Emily en las Minas — Coleccionables antes de la huida

  • Si elegiste «Esconderse» en el Capítulo 7, algo distrae a la criatura y Emily cae por un desnivel. Camina desde el punto de caída y localiza una pequeña estructura de madera a la derecha del camino.

#1 Postal en la Estantería: Dentro de la pequeña estructura de madera a la derecha del camino, justo tras la caída por el desnivel. Está en una estantería interior. Examínala y devuélvela antes de continuar.

  • Sigue el camino. Desciende a un nivel inferior de la mina y avanza. Pronto pasarás una vagoneta a tu izquierda. Justo después, hay otra estructura de madera a la derecha.

#2 Tótem de la Fortuna nº4: Dentro de la segunda estructura de madera, a la derecha de las vías pasada la vagoneta. Entra y examínalo antes de continuar por las vías.

#Huida de la Criatura — QTEs y la pistola de bengalas

  • Continúa por las vías hasta el hueco al final del tramo. Pasa por el espacio estrecho y prepárate para una secuencia de QTEs intensa: huye de la mano que rompe la pared, salta el hueco del puente y recoge la antorcha.
  • Cuando el juego te pida girar a la izquierda o a la derecha, elige la izquierda. Girar a la derecha provoca un susto y Emily termina yendo a la izquierda igualmente, pero con más daño acumulado.
  • Tras el giro, llegas al ascensor. Activa el interruptor y sube. En lo alto, mantén el mando completamente quieto al pasar junto al Wendigo. Luego corre y ejecuta los QTEs para colocar obstáculos en su camino.
  • Cuando Emily suba a la cinta transportadora, mantente sobre ella y prepárate para el QTE de salto sobre la trituradora. Al otro lado:

PISTOLA DE BENGALAS — Consecuencia directa del Capítulo 6

Si Emily tiene la pistola de bengalas (la guardó en el Capítulo 6): puede usarla para atacar al Wendigo y escapar sin ser mordida.
Si Emily no tiene la pistola: se esconde detrás de una puerta, el Wendigo la ataca y la muerde. Sobrevive, pero la mordedura tiene consecuencias críticas en el sótano más adelante en este mismo capítulo.
Tras el encuentro, sube a la tirolina para escapar de las minas.

#Regreso al Refugio — El cazador revela la verdad

  • Emily llega al refugio. Tomas el control de Chris. Calma a Emily y extrae información sobre lo que vio en las minas. Llaman a la puerta: únete a Mike para investigar. El extraño que irrumpe dentro lo explica todo: las criaturas se llaman Wendigo y se aproximan al refugio. El grupo decide refugiarse en el sótano, pero Chris quiere rescatar a Josh del granero. Se une al cazador y salen.
  • Sigue al cazador al granero escuchando la conversación entre ambos. Al llegar, Josh ha desaparecido y los Wendigo ya están dentro. Quédate completamente quieto y sigue las instrucciones del cazador, salvo cuando él mismo sea eliminado. En ese momento, corre y dispara al Wendigo todo el camino de vuelta al refugio.

DESTINO DE CHRIS — Decisiones anteriores lo determinan

Lo que ocurra cuando Chris llega a la puerta del refugio depende directamente de tus elecciones previas con Ashley:
Si Chris disparó a Ashley en el Capítulo 6: Ashley no le abrirá la puerta a Chris al llegar, lo que puede costarle la vida.
Si Chris se disparó a sí mismo (opción correcta): Ashley abre la puerta y Chris entra a salvo.
Deja que la escena se desarrolle y el juego pasará al sótano.

#El Sótano — El dilema de la mordedura de Emily

  • El grupo se reúne en el sótano. Según las decisiones previas, se reproducen escenas distintas. La escena principal gira en torno a si Emily fue mordida o no.

EFECTO MARIPOSA — Una Vez Mordida

Solo aparece si Emily fue mordida. Mike entra en pánico creyendo que Emily se convertirá en Wendigo por la mordedura.
Disparar a Emily: Desbloquea el trofeo de bronce «El Exorcismo de Emily». Emily muere.
No disparar a Emily: Desbloquea el trofeo de bronce «Déjalos Entrar». Emily sobrevive. Nota: la mordedura de Wendigo no transforma a humanos en Wendigo según la lore del juego, así que no disparar es la elección que salva a más supervivientes.
Si Emily no fue mordida: Esta escena no ocurre y el grupo continúa directamente con los preparativos.

#Diario del Cazador — Cinco pistas de 1952 de golpe

  • Si Emily no fue mordida (o tras resolver la situación), tomas el control de Ashley y puedes examinar el diario del cazador de monstruos.

#3–#7 Diario del Cazador (Pistas 1952 nº18 a 22): El diario está disponible en el sótano del refugio, con Ashley. Contiene cinco pistas de 1952 en sus páginas. Importante: el juego te abre el diario por la segunda página; desliza el panel táctil hacia la izquierda para encontrar la página introductoria y no perder la pista inicial. Lee todas las páginas disponibles para registrar las cinco entradas.

#El Analista — Séptima sesión: Josh desenmascarado

  • El capítulo concluye con otra sesión en el despacho del Analista. Esta vez, con Josh ya identificado como el psicópata, puedes interactuar y responder las preguntas en el papel de Josh. Habla con el Analista hasta terminar la conversación para cerrar el Capítulo 8.