#Checklist de Coleccionables
AVISO CRÍTICO — Decisión del Capítulo 7 afecta a este capítulo
#Emily en las Minas — Coleccionables antes de la huida
- Si elegiste «Esconderse» en el Capítulo 7, algo distrae a la criatura y Emily cae por un desnivel. Camina desde el punto de caída y localiza una pequeña estructura de madera a la derecha del camino.
#1 Postal en la Estantería: Dentro de la pequeña estructura de madera a la derecha del camino, justo tras la caída por el desnivel. Está en una estantería interior. Examínala y devuélvela antes de continuar.
- Sigue el camino. Desciende a un nivel inferior de la mina y avanza. Pronto pasarás una vagoneta a tu izquierda. Justo después, hay otra estructura de madera a la derecha.
#2 Tótem de la Fortuna nº4: Dentro de la segunda estructura de madera, a la derecha de las vías pasada la vagoneta. Entra y examínalo antes de continuar por las vías.
#Huida de la Criatura — QTEs y la pistola de bengalas
- Continúa por las vías hasta el hueco al final del tramo. Pasa por el espacio estrecho y prepárate para una secuencia de QTEs intensa: huye de la mano que rompe la pared, salta el hueco del puente y recoge la antorcha.
- Cuando el juego te pida girar a la izquierda o a la derecha, elige la izquierda. Girar a la derecha provoca un susto y Emily termina yendo a la izquierda igualmente, pero con más daño acumulado.
- Tras el giro, llegas al ascensor. Activa el interruptor y sube. En lo alto, mantén el mando completamente quieto al pasar junto al Wendigo. Luego corre y ejecuta los QTEs para colocar obstáculos en su camino.
- Cuando Emily suba a la cinta transportadora, mantente sobre ella y prepárate para el QTE de salto sobre la trituradora. Al otro lado:
PISTOLA DE BENGALAS — Consecuencia directa del Capítulo 6
Si Emily no tiene la pistola: se esconde detrás de una puerta, el Wendigo la ataca y la muerde. Sobrevive, pero la mordedura tiene consecuencias críticas en el sótano más adelante en este mismo capítulo.
Tras el encuentro, sube a la tirolina para escapar de las minas.
#Regreso al Refugio — El cazador revela la verdad
- Emily llega al refugio. Tomas el control de Chris. Calma a Emily y extrae información sobre lo que vio en las minas. Llaman a la puerta: únete a Mike para investigar. El extraño que irrumpe dentro lo explica todo: las criaturas se llaman Wendigo y se aproximan al refugio. El grupo decide refugiarse en el sótano, pero Chris quiere rescatar a Josh del granero. Se une al cazador y salen.
- Sigue al cazador al granero escuchando la conversación entre ambos. Al llegar, Josh ha desaparecido y los Wendigo ya están dentro. Quédate completamente quieto y sigue las instrucciones del cazador, salvo cuando él mismo sea eliminado. En ese momento, corre y dispara al Wendigo todo el camino de vuelta al refugio.
DESTINO DE CHRIS — Decisiones anteriores lo determinan
Si Chris disparó a Ashley en el Capítulo 6: Ashley no le abrirá la puerta a Chris al llegar, lo que puede costarle la vida.
Si Chris se disparó a sí mismo (opción correcta): Ashley abre la puerta y Chris entra a salvo.
Deja que la escena se desarrolle y el juego pasará al sótano.
#El Sótano — El dilema de la mordedura de Emily
- El grupo se reúne en el sótano. Según las decisiones previas, se reproducen escenas distintas. La escena principal gira en torno a si Emily fue mordida o no.
EFECTO MARIPOSA — Una Vez Mordida
Disparar a Emily: Desbloquea el trofeo de bronce «El Exorcismo de Emily». Emily muere.
No disparar a Emily: Desbloquea el trofeo de bronce «Déjalos Entrar». Emily sobrevive. Nota: la mordedura de Wendigo no transforma a humanos en Wendigo según la lore del juego, así que no disparar es la elección que salva a más supervivientes.
Si Emily no fue mordida: Esta escena no ocurre y el grupo continúa directamente con los preparativos.
#Diario del Cazador — Cinco pistas de 1952 de golpe
- Si Emily no fue mordida (o tras resolver la situación), tomas el control de Ashley y puedes examinar el diario del cazador de monstruos.
#3–#7 Diario del Cazador (Pistas 1952 nº18 a 22): El diario está disponible en el sótano del refugio, con Ashley. Contiene cinco pistas de 1952 en sus páginas. Importante: el juego te abre el diario por la segunda página; desliza el panel táctil hacia la izquierda para encontrar la página introductoria y no perder la pista inicial. Lee todas las páginas disponibles para registrar las cinco entradas.
#El Analista — Séptima sesión: Josh desenmascarado
- El capítulo concluye con otra sesión en el despacho del Analista. Esta vez, con Josh ya identificado como el psicópata, puedes interactuar y responder las preguntas en el papel de Josh. Habla con el Analista hasta terminar la conversación para cerrar el Capítulo 8.