Guía Until Dawn – Capítulo 5: El Sanatorio, la Torre de Radio y la Persecución

#Checklist de Coleccionables

Pista — Las Gemelas   Pista — 1952   Pista — Hombre Misterioso   Tótem

#Entrada al Sanatorio con Mike — Dos tótems antes de explorar

  • El capítulo arranca con Mike a las puertas del sanatorio abandonado de Blackwood Mountain. Camina hacia la fuente central y gira a la izquierda. Avanza hasta la verja principal de la propiedad.

#1 Tótem de la Fortuna nº2: En la verja principal de la propiedad del sanatorio, al caminar desde la fuente hacia la izquierda. Recógelo antes de dirigirte a la entrada principal del edificio.

  • Desde la verja, dirígete a la puerta principal del sanatorio y camina todo lo posible hacia la izquierda. La cinemática anterior mostró al hombre misterioso y los lobos accediendo por un pasadizo secreto. A la izquierda de la puerta principal hay un panel verde: interactúa con él para apartarlo y arrastrarte por el hueco al interior.
  • Dentro, camina hacia la cámara para encontrar la siguiente área. Habrá un barril que necesitas mover para trepar, pero antes de moverlo recoge el siguiente tótem.

#2 Tótem de Pérdida nº4: Detrás del barril que necesitas desplazar para trepar por los andamios, en la zona de acceso interior del sanatorio. Recógelo antes de mover el barril.

  • Mueve el barril y trepa por los andamios. Sube por el agujero del techo para llegar a la planta principal del sanatorio. Mike se encamina automáticamente hacia las puertas de la capilla para investigar al hombre misterioso y sus lobos.
  • Tras la cinemática, lleva a Mike de vuelta hasta la puerta de entrada principal, justo pasando el acceso marcado como «Admin».

#Zona Administrativa del Sanatorio — Cinco pistas seguidas

  • Junto a la puerta principal hay una mesa con una nota encima.

#3 Nota de la Mesa: Sobre la mesa junto a la puerta de entrada principal del sanatorio, justo antes del acceso «Admin». Léela para registrarla.

  • Entra por la puerta «Admin» y gira inmediatamente a la izquierda. Hay una caja fuerte en la pared: fórzala para abrirla.

#4 Tarjetas de Fichaje: Dentro de la caja fuerte a la izquierda al entrar por la puerta «Admin». Es un montón de tarjetas de control horario del personal. Fuerza la cerradura para extraerlas.

  • Sal de la sala de la caja fuerte y gira a la izquierda. Sobre un armario hay una cámara rota.

#5 Cámara Rota: Encima de un armario en la zona izquierda del pasillo de Administración, tras salir de la sala de la caja fuerte. Recógela y continúa por la puerta abierta hacia la morgue.

  • En lugar de seguir recto por el pasillo hacia la morgue, gira a la derecha para entrar en un despacho.

#6 Periódico del Despacho: Sobre la mesa del despacho a la derecha del pasillo que lleva a la morgue. Cógelo y léelo.

  • Continúa por el pasillo hacia la morgue y, antes de la puerta abierta al final, gira a la derecha para entrar en otro despacho.

#7 Documento del Despacho: Sobre la mesa del despacho justo antes de la puerta abierta al final del pasillo, el segundo despacho lateral antes de bajar las escaleras hacia la morgue. Lee ambas caras para registrarlo correctamente.

#Morgue del Sanatorio — Machetazo, silla, telegrama y cámaras frigoríficas

  • Atraviesa las puertas y baja las escaleras. En la base, verás una puerta entreabierta sostenida por una camilla: interactúa con ella y extrae el machete que la mantiene abierta. Al otro lado de la puerta, gira a la derecha y descorre la cortina.

#8 Silla Ensangrentada: Detrás de la cortina a la derecha de la puerta que sostenía la camilla. Es una silla con manchas de sangre visible en la penumbra.

  • Deja la silla y sigue el camino doblando la esquina. La sombra de un lobo pasa por delante. Antes de seguir la sombra, entra en la habitación a la derecha.

#9 Telegrama: Sobre la mesa de la habitación a la derecha del pasillo, antes de seguir la sombra del lobo. Recógelo y léelo.

  • Sigue ahora la sombra. Encontrarás una mano amputada unida a un mecanismo que se mueve de un lado a otro.

EFECTO MARIPOSA OPCIONAL — ¿A Qué Precio?

Interactuar con la mano amputada es completamente opcional y no afecta al progreso principal. Sin embargo, tomar la decisión correcta al interactuar desbloquea un trofeo de plata. No hay coleccionable aquí: continúa hacia la morgue al terminar.
  • Pasa junto a la mano y entra en la morgue. Mira inmediatamente a la derecha al entrar.

#10 Cabeza en Tarro: Inmediatamente a la derecha al entrar en la morgue: una cabeza humana flotando dentro de un tarro de cristal sobre una superficie.

  • Desde el tarro, gira a la izquierda para localizar las cámaras frigoríficas de cadáveres. Hay tres cajones: ábrelos todos. Uno contiene la tarjeta de acceso a la capilla que necesitas para continuar. Los otros dos contienen pistas de 1952.

#11 Cámara Frigorífica nº2: En el segundo cajón de las cámaras frigoríficas de la morgue. Ábrelo para registrar la pista de 1952 en su interior.

#12 Cámara Frigorífica nº3: En el tercer cajón de las cámaras frigoríficas de la morgue. Ábrelo para registrar la segunda pista de 1952 oculta en las cámaras.

  • Usa la tarjeta de acceso para abrir la puerta y sube las escaleras. Huye de un lobo hasta alcanzar el segundo piso. El hombre misterioso sale de la capilla por una puerta trasera. Baja las escaleras de vuelta al vestíbulo del sanatorio. Usa la tarjeta de acceso para abrir la siguiente puerta.
  • Al otro lado, un lobo se lanza hacia Mike.

EFECTO MARIPOSA — El Mejor Amigo del Hombre

Decisión: ¿Golpeas al lobo en el QTE inicial o lo dejas acercarse?
No golpear: Tras el salto inicial, acércate al lobo con calma: podrás ganarte su confianza y el lobo acudirá en tu ayuda en un capítulo posterior.
Golpear: El lobo se vuelve hostil hacia Mike. Puedes reconciliarte con él encontrando un hueso en un cofre junto al altar de la capilla y dándoselo.
Recomendación: No golpear es la opción más ventajosa para el desenlace posterior.

#Capilla del Sanatorio — Cigarros, mapa, tótem y foto antes del sótano

  • Antes de salir por la salida trasera del sanatorio, localiza el barril junto al televisor.

#13 Caja de Cigarros: Encima del barril junto al televisor en la capilla. Esta es la misma marca de cigarro que encontraste en la mina en el Capítulo 2, lo que confirma la procedencia del Hombre Misterioso.

  • A la derecha de los cigarros hay un foco iluminando una chaqueta. Póntela. Derriba la estantería cercana para recoger una pistola. Ahora armado, camina por la pared derecha y entra por la puerta abierta.

#14 Mapa de la Pared: En la habitación accesible caminando por la pared derecha de la capilla y entrando por la puerta abierta. Hay un mapa clavado en la pared: examínalo.

  • Dirígete a la salida y dispara a la cerradura para abrirla. Al otro lado hay una escalera que baja al sótano. Antes de bajar, rodea hasta las ventanas en la parte trasera de la sala.

#15 Tótem de Muerte nº3: En el lado izquierdo de las ventanas traseras de la sala junto a la salida, antes de bajar al sótano.

#16 Fotografía junto a la ventana: En el lado derecho de las mismas ventanas traseras, simétricamente opuesto al tótem. Examínala para registrarla como pista de 1952.

  • Con ambos objetos recogidos, baja al sótano. Sigue el camino hacia adelante y hacia la izquierda. Mike localiza una puerta cerrada: mueve el barril y dispara a la puerta para abrirla. Se produce una explosión que deja a Mike inconsciente. El capítulo cambia a Matt y Emily.

#Estación del Teleférico con Matt y Emily — Dos coleccionables antes del plan

  • Con Matt bajo tu control, sigue a Emily hacia la estación del teleférico. En lugar de ir directamente allí, gira a la izquierda y pasa junto a la mesa de picnic.

#17 Tótem de Muerte nº2: Pasando la mesa de picnic, a la izquierda del camino hacia la estación del teleférico. Es un desvío corto: el tótem está al fondo del ramal izquierdo.

  • Dirígete ahora a la puerta de la estación del teleférico y coge el hacha.

#18 Hacha de la Estación: En la entrada de la estación del teleférico. Es el hacha que faltaba en la caja del Capítulo 2: su presencia aquí confirma la implicación del Hombre Misterioso.

  • Decide cómo forzar la entrada a la estación (cualquier método funciona) e investiga el interior. Alguien ha destrozado el lugar y ha escrito «MORIR» por todas las paredes. Entra en el centro de control y examina el mapa en la esquina trasera izquierda: hay marcada una torre de radio. Interactúa con el panel de control: necesitas una llave para operar el teleférico.
  • Emily propone ir a la torre de radio para usar la emisora y contactar con las autoridades.

EFECTO MARIPOSA — En la Misma Página

Decisión: ¿Estás de acuerdo con el plan de Emily de ir a la torre de radio o no?
Impacto: Sea cual sea tu respuesta, Emily impone su criterio y ambos van a la torre de radio de todas formas. La elección afecta únicamente a la dinámica de la relación entre Matt y Emily.

#Camino a la Torre de Radio — Tótem de Orientación, móvil de Beth y Tótem de la Fortuna

  • Sal del centro de control con Emily y dirígete a la escalera. Deslízate por el borde del precipicio y ayuda a Emily a cruzar al otro lado. Al volver a terreno sólido, gira a la izquierda.

#19 Tótem de Orientación nº5: A la izquierda justo después de volver a terreno sólido tras ayudar a Emily a cruzar. Recógelo antes de subir el montículo.

  • Sube la cuesta y sigue a Emily. Después de los puentes de madera llegaréis a lo alto del montículo. No sigas a Emily de inmediato. En su lugar, gira a la izquierda y examina un viejo puente de madera. Camina sobre él hasta localizar una tabla suelta. Levántala.

#20 Móvil de Beth: Bajo la tabla suelta del viejo puente de madera a la izquierda, en lo alto del montículo. Es el teléfono móvil que Beth dejó caer durante el prólogo.

  • Sigue de vuelta a Emily hacia el acantilado, pero antes de llegar al borde examina la base del árbol justo al inicio del tramo final.

#21 Tótem de la Fortuna nº3: En la base del árbol al inicio del camino hacia el acantilado, al retroceder desde el puente de madera hacia donde está Emily. Recógelo antes de acercarte al borde.

  • Sigue a Emily hasta el acantilado y observa la cinemática que desencadena el final de su segmento en este capítulo.

#Sam en el Refugio — Tarjeta de visita y persecución del psicópata

  • El capítulo cambia a Sam disfrutando por fin de su baño caliente. Con Sam bajo tu control, sal del baño y sigue los globos que bajan las escaleras. Tras el primer tramo de escaleras, ignora los globos y gira a la derecha: es la zona de la puerta principal del refugio. Examina la mesita pequeña.

#22 Tarjeta de Visita: Sobre la mesita pequeña junto a la puerta principal del refugio, al girar a la derecha tras bajar el primer tramo de escaleras siguiendo los globos. Lee ambas caras para registrarla correctamente.

  • Ahora sigue los globos hasta el cine de la planta inferior. El psicópata tiene acorralada a Sam: comienza la secuencia de persecución.

EFECTO MARIPOSA — ¿Correr o Esconderse?

El resultado de esta persecución depende directamente de tu elección en el Capítulo 1 con «Ratas con Cola Peluda»:
Si disparaste a la ardilla: El rastro de sangre que deja guía al psicópata hasta Sam, impidiendo que se esconda con éxito.
Si no disparaste a la ardilla: Sam puede esconderse efectivamente y escapar del psicópata sin ser encontrada.
Ejecuta los QTEs según la situación que se presente.

#El Analista — Sexta sesión: sin decisiones

  • Esta sesión es diferente a las anteriores: no hay preguntas ni decisiones que tomar. Escucha al Analista hasta que termine su monólogo para que concluya el capítulo 5.