Guía Stray – Suburbios

#Checklist de Coleccionables (Capítulo 4)

Coleccionable / Partitura
Recuerdo
Trofeo / Desafío
Materiales / Bebidas

#Fase 1: Entrada y Conceptos Básicos

  • Nada más entrar, interactúa con el robot de la capa roja (El Guardián). B-12 traducirá sus palabras y obtendrás el trofeo «Se te ha comido la lengua el gato».
  • Entra en el garaje del Guardián para encontrar un punto de rascado (mecanismo obligatorio).
  • Enseña la foto de tu inventario al Guardián. Al terminar la charla, podrás acariciarle la pierna (Cariño 1/4).

#Fase 2: El Bucle del Bar y Tejados Orientales

  • Baja las escaleras a la izquierda del Guardián y usa la máquina expendedora para obtener la Bebida energética 1/4.
  • Vuelve al Guardián y ve en dirección opuesta hacia el DUFER BAR (neón rojo). A la izquierda del bar hay dos robots junto a un bidón ardiendo; úsalos para los Cariños 2 y 3/4.
  • Entra por la ventana superior del bar. En el segundo reservado encontrarás la Partitura 5/8. En la pared, junto a los vasos colgados sobre la mesa de billar, examina el Recuerdo 3/7.
  • Baja al bar; detrás del cartel de neón puedes tirar el cuadro para revelar el código: 1-2-8-3.
  • Sal del bar y sube al tejado. Salta al edificio con el cartel redondo para encontrar un robot apagado y el Recuerdo 1/7.
  • Desde el tejado del bar, busca el símbolo morado con un farol rojo. Entra por esa ventana (habitación de Clementine). En el estante junto a la cama está la Partitura 6/8, y sobre el escritorio la Libreta de Clementine 4/4.
  • Sal por la ventana, salta a las tuberías y ve al balcón adyacente para recoger la Partitura 2/8 sobre la mesa.

#Fase 3: Callejones y Segunda Máquina

  • Frente a la entrada del área, salta la valla entre edificios y usa las vigas para llegar a otra máquina expendedora: Bebida energética 2/4.
  • Sigue hasta el callejón de entrada (donde llegaste al capítulo). Sube las escaleras de la derecha para encontrar la Bebida energética 3/4 y, en el grafiti de la pared contraria («RIP Humans»), el Recuerdo 5/7.

#Fase 4: Lavandería y Biblioteca

  • Lavandería Super Spirit: Sube al tejado del edificio con la flecha. Maúlla con [Círculo / Teclado: Alt] justo cuando el robot blanco lance el bote de pintura. Al caer, el dueño saldrá a limpiar; baja y entra para recoger el Detergente Super Spirit del mostrador.
  • Cerca de las luces de cuerda en los tejados, junto a un sofá con una TV, usa la última máquina expendedora: Bebida energética 4/4.
  • Trofeo: Tele-gato: Interactúa con el mando de la TV 7 veces para sintonizar todos los canales.
  • Biblioteca (Edificio del farol azul): Entra por el hueco superior. Ve al fondo a la derecha, salta sobre los libros y coge las Llaves de la cama. Vuelve al pasillo anterior, tira las pilas de libros de la estantería central para revelar una caja fuerte. Ábrela con las llaves para obtener la Libreta de Doc 3/4.
  • Busca un piano en el rincón de la biblioteca; sobre él está la Partitura 7/8.

#Fase 5: Zbaltazar y la Plaza

  • Edificio de Zbaltazar: En el tejado del gran neón azul, desenchufa la batería del lateral para detener el ventilador del techo y entrar. Tira las cajas blancas para encontrar la Libreta de Zbaltazar 2/4. Sal por la cortina verde.
  • Recorre la zona baja cerca de las escaleras de la primera máquina para ver un grafiti estrecho: Recuerdo 6/7.
  • Caja fuerte del callejón: Ve al callejón donde está Morusque (el músico). En el rincón hay una caja fuerte tapada con una nota. Introduce el código 1-2-8-3 para obtener la Partitura 8/8.
TROFEO: La curiosidad mató al gato: Interactúa con la bolsa de papel que hay junto a Morusque para ponértela en la cabeza e invertir los controles.

#Fase 6: Negobots y Elliot

  • Trofeo: Mata-gatos: Cerca del Guardián hay un balón en una rampa. Camina con cuidado para empujarlo y encestarlo en el cubo de basura inferior (puedes cargar punto de control si fallas).
  • Azooz (Comerciante): Intercambia tus objetos:
    • Detergente por Cable eléctrico (necesario para Elliot).
    • 3 Bebidas por el objeto misterioso: Recuerdo 2/7.
    • 1 Bebida por la Partitura 4/8.
  • Ve con Abuela (final del callejón tras el bar), dale el cable eléctrico y te tejerá un Poncho. Realiza el Cariño 4/4.
  • Ve a Elliot Programming (rasca la puerta para entrar). En la planta baja, junto al cuadro, está la Partitura 3/8. Sube a la planta superior, dale el poncho a Elliot y examina la planta roja de la silla: Recuerdo 7/7.

#Fase 7: Final en el Piso de Momo

  • Sube al balcón del neón gigante «MOMO». Entra por la ventana.
  • En el cuarto tras las rejas del suelo, escala por las cajas hasta el estante para la Partitura 1/8.
  • TICKET DE TROFEO: Dale las 8 partituras a Morusque para obtener el Distintivo de música y el trofeo «Maullodía».
  • Examina el cuadro del videojuego en la salita de Momo: Recuerdo 4/7.
  • Habla con Momo. Entrégale la Postal primero y luego las tres libretas (Doc, Zbaltazar, Clementine). Te entregará el Transceptor arreglado.
  • Sal por la ventana por la que te señala Momo para finalizar el capítulo.