Guía Stray – Cárcel

#Checklist de Coleccionables (Capítulo 11)

Coleccionable / Especial
Recuerdo / Historia

#Fase 1: La Fuga de la Celda

  • Mueve el stick de izquierda a derecha para balancear la jaula hasta que golpee el metal y la puerta se abra.
  • Usa las vigas y unidades de aire acondicionado para alcanzar el segundo piso. Localiza la celda de Clementine a la izquierda.
  • Entra en la oficina de seguridad por la ventana, coge las Llaves de la pared y dáselas a Clem para liberarla.

#Fase 2: El Rescate de B-12

  • Sigue a Clementine. Al llegar a la zona de láseres inferiores, salta sobre las cajas y rejillas de ventilación de la derecha para cruzarlos.
  • En el pasillo con láseres móviles, usa la tubería de la izquierda.
  • Entra en la cabina de control y pulsa el interruptor para desactivar la seguridad de B-12. Espera a que los drones miren hacia otro lado para saltar al centro y recoger a tu compañero.
  • Vuelve con Clementine. Ayúdala a romper la ventana tirando los ladrillos del cubo de basura verde. Salta sobre su cabeza para entrar y activa la palanca.

#Fase 3: El Patio de los Centinelas

  • Atrapar drones (Sección 1): Haz que el dron te vea, llévalo al interior de la habitación lateral y sal corriendo por la hierba alta mientras pulsas el cierre de la puerta para dejarlo encerrado.

#2 Recuerdo 1/1 (Opcional): Nada más atrapar al primer dron, Clem te abrirá una puerta. Examina el robot dañado que hay en el suelo a la derecha en este pasillo intermedio.

  • Atrapar drones (Sección 2): Debes encerrar a dos drones en la misma habitación. Atrae a ambos haciendo ruido, guíalos al fondo de la sala lateral, rodéalos por la izquierda y cierra la puerta rápido antes de que salgan.

#Fase 4: La Huida Final

  • Entra por el conducto de la derecha para activar el interruptor que deja pasar a Clementine.

#1 Punto de rascado: Antes de nada, rasca el árbol que está en el centro de este patio final.

  • Interactúa con las llaves que cuelgan del vehículo. Súbete a la parte trasera para que Clementine lo use como rampa para saltar la valla.
  • En la sala de control, tira de la palanca. ¡Alarma! Corre de vuelta al camión esquivando los disparos de los drones en zigzag y salta a la parte trasera.
  • De vuelta en el metro del Centro, coloca la Batería Atómica en el panel de energía y usa la Llave en la cabina del tren para finalizar el capítulo.