#Checklist de Coleccionables y Trofeos
● Coleccionable / Especial
● Trofeo / Desafío
● Trofeo / Desafío
#Fase 1: Puzles de Altura
- Salta sobre el contenedor de basura de la derecha para alcanzar el toldo y pasar la valla.
- Para cruzar el agua verde, salta sobre los barriles flotantes que forman un camino hacia la derecha.
- Entra por la ventana abierta señalada por la flecha roja de neón.
- Puzle del ventilador: Recoge el cubo metálico del suelo. Llévalo frente al ventilador y suéltalo para que se atasque entre las aspas, permitiéndote pasar.
- Puzle de los botes de pintura: Empuja el bote de pintura para saltar al siguiente tejado. Sube al nivel superior y empuja el segundo bote repetidamente hasta que caiga y rompa el cristal inferior para entrar.
#1 Punto de rascado: Antes de salir de la sala tras romper el cristal, rasca las alfombras del suelo. Es obligatorio para el progreso del trofeo «Territorio».
#Fase 2: La Persecución de los Zurks
- Sigue las flechas de neón hasta que se active una cinemática. Deberás correr por un callejón estrecho infestado de Zurks.
DESAFÍO: El gato relámpago
Objetivo: Completa la persecución sin que ningún Zurk te salte encima (no debes pulsar [Círculo] en ningún momento).
Estrategia: Corre en zigzag constante para evitar sus saltos. Si un Zurk te atrapa, pulsa «Cargar último punto de control» inmediatamente. Es el desafío más difícil del juego; se recomienda memorizar los puntos de aparición de los enemigos.
Nota: Este es un buen momento para sacar el trofeo «No quedan vidas» dejando que los Zurks te maten 9 veces.
Estrategia: Corre en zigzag constante para evitar sus saltos. Si un Zurk te atrapa, pulsa «Cargar último punto de control» inmediatamente. Es el desafío más difícil del juego; se recomienda memorizar los puntos de aparición de los enemigos.
Nota: Este es un buen momento para sacar el trofeo «No quedan vidas» dejando que los Zurks te maten 9 veces.
#Fase 3: Exploración Urbana
- Tras la persecución, salte de nuevo al exterior. Cruza el puente de tablas metálicas y empuja la tabla apoyada en la pared para crear un camino hacia el otro tejado.
- Mecánica del barril: Entra en el barril metálico y camina para hacerlo rodar hacia la izquierda. Úsalo como plataforma para saltar a la zona elevada.
- Cruza la viga, cae al tejado inferior y sigue hacia el andamio. Tras una caída accidental, rodea el edificio.
- En el último nivel, retira la batería (cubo luminoso) de la pared para detener el segundo ventilador y deslizarte por el hueco hacia la siguiente zona.