Checklist de Coleccionables (Capítulo 7)
● Coleccionable / Especial
● Recuerdo / Historia
● Recuerdo / Historia
#Fase 1: El Camino al Callejón
Al inicio del capítulo, Seamus te entregará la Chapa de Forastero (se obtiene automáticamente). Síguelo hasta la verja e inicia el viaje en solitario.
#2 Recuerdo #1 (Opcional): Nada más cruzar la verja, el camino se bifurca. Ve a la izquierda y examina la puerta del garaje cerrada.
- Persecución Zurk: Deslízate por el canal. Esquiva a los enemigos saltando entre los caminos laterales. En las escaleras, atrae a los Zurks hacia un lado y rodea por el otro para bajar por el hueco central despejado.
- Puzle de tuberías y vigas móviles: Salta sobre la viga móvil para llegar a la primera tubería. Luego salta a la siguiente viga para empujarla a la derecha, vuelve a saltar sobre ella a la izquierda y alcanza los barriles.
#Fase 2: La Guarida de Doc
- Sube por el camión y las tuberías. En el cruce superior, ve recto hacia la valla en lugar de ir a la izquierda. Pasa por el hueco y gira a la derecha.
#3 Recuerdo #2 (Opcional): Junto al robot muerto en el pequeño muelle al final del camino.
- Vuelve atrás y entra por la ventana del edificio central. En la planta baja conocerás a Doc.
#4 Recuerdo #3 (Opcional): Interactúa con el maniquí que hay en el rincón cerca de Doc.
#5 Punto de rascado: Rasca la pared directamente opuesta al maniquí del recuerdo anterior.
#Fase 3: El Defluxor
- Coge el dispositivo amarillo de la mesa (Defluxor). Recoge el Fusible que te entrega Doc.
- Sal por la ventana. Sigue el cable del suelo hasta el generador, coloca el fusible y actívalo. Regresa con Doc mientras él elimina a los Zurks con su torre de luz.
- B-12 recibirá una mejora: ahora puedes usar la luz ultravioleta pulsando [L1 / Teclado: Clic izquierdo] para desintegrar a los Zurks. Ojo: Vigila la barra de sobrecalentamiento.
#Fase 4: El Regreso a los Suburbios
- Abre la verja para Doc. En el siguiente área, mueve el barril de la izquierda y rueda el de la derecha hasta el final para entrar por el conducto. Activa el interruptor para dar energía a la puerta.
- Defiende a Doc de los últimos Zurks y regresa a los Suburbios.
- ÚLTIMA OPORTUNIDAD: Antes de ir al canal (donde está Morusque), asegúrate de haber recogido todas las partituras, recuerdos y bebidas de los Suburbios. No podrás volver sin usar selección de capítulo.
- Habla con Momo en el bote cerca de Morusque para finalizar el capítulo.