Guía Stray – Alcantarillas

Checklist de Coleccionables y Trofeos

Coleccionable / Especial
Recuerdo / Historia
Trofeo
IMPORTANTE – TROFEO PACIFISTA: No utilices el arma Defluxor con [L1 / Clic Izquierdo] en ningún momento del capítulo. Si matas a un solo Zurk con la luz, perderás el trofeo. Puedes quitártelos de encima con [Círculo / Alt] si se te pegan.

#Fase 1: Navegación con Momo

  • Sube a la balsa con Momo. Cuando se detenga ante la verja cerrada, salta por la derecha y rodea la sala por las tuberías.
  • Llegarás a un interruptor rodeado de huevos de Zurk. Pasa corriendo para activarlo antes de que eclosionen y vuelve rápidamente a la balsa.
  • Momo sujetará una gran compuerta para que pases por debajo saltando sobre los bidones flotantes.

#Fase 2: El Nido Central

  • Avanza por el pasillo estrecho con huevos en las paredes. Al llegar a una bifurcación con muchos huevos a la izquierda, no sigas recto.

#2 Recuerdo #1 (Opcional): Entra por el tubo de la pared izquierda (donde están los huevos). Al final del tubo, salta a la barandilla para encontrar el recuerdo.

  • Vuelve por el tubo y sigue el camino principal. Cruzarás una zona alta saltando entre tuberías laterales.
  • Llegarás a una sala con dos interruptores para abrir una puerta doble. Al activar el primero, sonará una alarma y todos los Zurks del nido despertarán. Muévete rápido entre plataformas para activar el segundo y escapar por la puerta.

#Fase 3: El Pasillo de los Ojos

  • Tras deslizarte por una tubería y terminar una persecución, llegarás a una bifurcación en una tubería horizontal. Ve primero a la izquierda.

#3 Recuerdo #2 (Opcional): Entra en la sala de la izquierda, llena de crecimiento orgánico y ojos gigantes en las paredes, para localizar el recuerdo.

  • Regresa y ve por el camino de la derecha. Llegarás a una sala con una gran puerta y dos interruptores finales. Repite la estrategia: activa uno, corre para evitar a la horda y activa el segundo.

#1 Punto de rascado: En la siguiente sala, justo a la izquierda, hay un trozo de cartón en el suelo. Úsalo antes de continuar, es muy fácil de pasar por alto.

#Fase 4: El Sacrificio de B-12

  • Tras la cinemática donde B-12 se sobrecarga, recógelo del suelo.
  • Última persecución Zurk: No tienes arma. Corre hacia donde no veas enemigos. Al final de la carrera, tras cerrar la puerta, habrás obtenido el trofeo «Pacifista» si cumpliste el requisito.
  • Reanima a B-12 un par de veces, usa la consola para detener el ventilador y métete por él para llegar a la Aldea de Hormigas.