#Checklist de Coleccionables (Centro – Parte 1)
● Chapa / Especial
● Recuerdo
● Trofeo / Cariño
● Recuerdo
● Trofeo / Cariño
#Fase 1: La Estación de Metro
- Al iniciar, sigue el túnel hasta la estación. Tras la charla con B-12, obtendrás automáticamente el Recuerdo 1/7.
- Ve a la izquierda, sube las escaleras y entra en la zona vallada. En la estantería está el Recuerdo 2/7. Acaricia al robot de la derecha (Cariño 1/5).
- Sal del metro. A la izquierda del ascensor cerrado verás un punto de rascado y un robot en el suelo (Cariño 2/5). Al subir a la calle principal, saltará el trofeo «Pasarela».
#Fase 2: Coleccionables de la Ciudad
- Chapa de gato: Entra en la tienda frente a la cual hay un robot de blanco. Al fondo, sobre el estante, hay una caja fuerte. Código: 8-5-4-2.
- Chapa de policía: Ve al callejón donde un robot barre. Escala por los tejados de la derecha hasta ver una ventana abierta en lo alto. Entra y recógela del suelo.
- Recuerdo 5/7: En la tienda de bebidas (neón amarillo en la plaza). Salta al mostrador y entra por el hueco del techo.
- Recuerdo 4/7: En la barbería (puerta con rejas junto a la plaza). Entra por la ventana superior y usa la escalera para alcanzar el falso techo.
- Acaricia a los dos robots sentados a la mesa fuera de la tienda amarilla (Cariños 3 y 4/5).
#Fase 3: Clementine y el Equipo de Infiltración
- Residenza: Sube al tercer piso y busca el apartamento con 3 puntos verdes en la puerta. Entra por el hueco y habla con Clementine.
- Baja al patio central. Salta sobre las 3 cámaras de seguridad que vigilan a los robots de abajo para tirarlas. Habla con el robot del árbol para recibir la Cinta de casete.
- Casco de trabajador: Ve al bar, entra en la trastienda y tira las botellas sobre el robot dormido para despertarlo. Sal, métete en la caja del robot de chaleco verde frente a la tienda de sombreros y espera a que te metan dentro para robar el casco.
- Chaqueta de trabajador: Ve a la tienda de ropa, pon la cinta en la radio del probador para distraer al dueño y roba la chaqueta del escaparate.
- Cariño con Blazer: Habla con Blazer (el contacto de la chaqueta marrón en el callejón de la tienda de ropa). Entrégale el mensaje, el casco y la chaqueta. Cariño 5/5 (Trofeo «El mejor amigo del gato» si has hecho todos los anteriores).
#Checklist de Objetivos Clave (Centro – Parte 2)
● Chapa / Objeto Clave
● Recuerdo
● Trofeo de Sigilo / DJ
● Recuerdo
● Trofeo de Sigilo / DJ
TROFEO: El Sigiloso: Durante toda la sección de la fábrica y el regreso a Residenza, no permitas que ningún dron Centinela te detecte (luz roja). Si te ven, carga el último punto de control de inmediato.
#Fase 4: Infiltración en la Fábrica Neco
- Méntete en la caja de Blazer para entrar. Esquiva los drones escondiéndote tras las sombras o cajas móviles.
- Chapa de Neco: Habla con el robot buscador de llaves. En la siguiente sala (la de los cubos móviles), ve al rincón de la izquierda saltando por los barriles flotantes para encontrar las Llaves del trabajador. Vuelve y entrégaselas para recibir la chapa.
- Batería Atómica: En la sala final, usa los dos robots activados para presionar dos de los tres interruptores del suelo. Rueda un barril sobre el tercero. La rejilla bajará y podrás coger la batería. Sal de la fábrica usando el cubo transportador.
#Fase 5: Regreso de Emergencia
- Vuelve a la plaza central de la ciudad. Entra en el puesto de seguridad (ahora abierto) a la izquierda de la rotonda para el Recuerdo 6/7.
- Ve a Residenza (habitaciones). Hay drones patrullando; usa las señales y conductos de aire para llegar al piso 3 sin ser visto.
- Apartamento de Clementine: Ella no está. Investiga las pistas para encontrar su mensaje:
- Objeto humeante en la mesa.
- Torre rosa (plataforma extraíble) para subir al altillo y tocar el cristal.
- Maniquí con el cono de carretera.
- Lámpara de lava sobre la estantería de la cocina.
#Fase 6: El Club Nocturno
- Ve al callejón del robot barrendero. Escala por los aire acondicionados hasta llegar a la ventana donde un robot te invita a entrar.
- Recuerdo 7/7: Coge la Bebida extraña de la barra. Ve a la plataforma cuadrada detrás de la barra, maúlla para bajar al sótano y examina la mesa.
- Trofeo: Scratch: Coge el disco de vinilo de una de las mesas, ponlo en la mesa de mezclas del DJ e interactúa para rayarlo.
- Acceso VIP: Dale la bebida extraña al robot del escenario para recibir la Manivela. Ponla en el mecanismo lateral, actívala para bajar el soporte, súbete a él y pide al robot que lo suba de nuevo.
- Puzle de luces: Pulsa el botón IZQUIERDO y el DERECHO una vez cada uno para posicionar las plataformas y llegar a la zona VIP.
HISTORIA: Al entrar en la zona VIP verás una cinemática y obtendrás el trofeo «Al-Cat-Raz» al finalizar.