Guía Resident Evil HD Remaster – Jill – Regreso a la Mansión

#Checklist Completa de Coleccionables (Parte 2)

Objeto Clave / Arma
Mapa / Tesoro

#Fase 6: El Regreso y los Hunters

  • Al volver a la mansión, verás una escena: los Hunters han aparecido. Uno te atacará de inmediato. Mátalo.
  • Regresa al salón principal por la Galería de los Cuervos para evitar más enfrentamientos. Entra en el comedor.

Gema Azul: Se encuentra en el lado izquierdo de la mesa del comedor, frente al reloj de péndulo.

  • Sube a la segunda planta por el balcón del comedor y ve hacia el refugio. En dificultad Normal/Difícil habrá dos Hunters esperándote.
  • Antes de bajar al refugio, entra en el pequeño pasillo lateral adyacente.
SOLUCIÓN: Puzle de la Estatua del Águila
1. Apaga las luces de la sala.
2. Recoge la munición y el puñal del estante.
3. Empuja las cómodas para que queden situadas justo debajo de las cabezas de animales que tienen las gemas.
4. El águila te seguirá con la mirada. Debes moverte rápido para que el águila se detenga (oirás un sonido metálico).
5. Escala la cómoda pegado a la pared para recoger la gema antes de que el águila se gire. Repite con la otra.

Gema Amarilla: Obtenida en la sala de la estatua del águila.

Gema Roja: Obtenida en la sala de la estatua del águila.

  • Ve al refugio. Lleva las gemas, armas y tus llaves.
  • Dirígete al pasillo en forma de «F» (cerca de la sala de la escopeta rota). Dos Hunters saltarán por las ventanas; elimínalos.
  • Entra por la puerta situada en el brazo corto de la «F».
PUZLE: Estatua del Tigre (Parte 2)
Coloca la Gema Azul y la Gema Amarilla en las cuencas de los ojos de la estatua del tigre.

Disco MO 1: Recompensa técnica de la estatua del tigre tras insertar las gemas (también recibirás cartuchos de escopeta).

#Fase 7: El Joyero y la Llave del Emblema

  • Vuelve al salón principal y abre la puerta de la planta baja que aún no habías explorado.
  • En el primer cuarto encontrarás cintas de tinta en un cajón. Avanza a la siguiente sala.
  • Esquiva al zombi y recoge la hierba verde y un puñal.

Joyero: Lo encontrarás en la sala del zombi solitario.

  • Combina la Gema Roja con el joyero para que se abra y examine el puzle de piezas.
SOLUCIÓN: Puzle del Joyero
Debes encajar las 5 piezas rotando si es necesario:
– La tercera pieza va en la parte inferior derecha.
– La pieza superior va en la esquina superior izquierda.
– La cuarta pieza va entre las anteriores.
– La última pieza encaja en el lado derecho restante.

Llave del Emblema: Examina el Broche obtenido tras resolver el puzle del joyero para transformarlo en la llave.

  • Cruza de nuevo la Galería de los Cuervos y abre la puerta del Estudio con la Llave del Emblema.
  • Enciende la lámpara del escritorio.

Objeto de Metal: Recógelo junto a ti en el estudio. Déjalo en el baúl del refugio este por ahora.

#Fase 8: Yawn (Segundo Encuentro)

  • Lleva el Lanza-granadas. Ve al balcón del comedor y entra por la primera puerta.
  • Avanza hasta la sala donde conseguiste la Llave de la Armadura y usa la Llave del Casco en la puerta del fondo.
  • Baja por la escalera y rodea los estantes de libros.
COMBATE DE JEFE: Yawn (Serpiente Gigante)

Objetivo: Eliminarla definitivamente.
Estrategia: Usa los estantes para jugar al escondite: entra por un lado y sal por el otro mientras disparas a sus puntos débiles (cabeza y cola). El Lanza-granadas es muy eficaz.
Recompensa: Medalla del Lobo.

Medalla del Lobo: Tras matar a Yawn, caerá un libro de la estantería. Examínalo para encontrar la medalla.

#Fase 9: La Medalla del Águila y el Sótano

  • Ve al refugio de la cantina. Ten cuidado con el Hunter que acecha cerca de la puerta. Sube a la planta superior y ve hacia el pasillo tras la esquina.
SOLUCIÓN: Puzle de las Paredes Móviles
1. Empuja la estatua hacia la apertura de la izquierda para detener las paredes.
2. Ve al otro pasaje y pulsa el interruptor al final para resetear las paredes.
3. Corre de vuelta a la estatua y empújala hacia la hendidura específica en la pared de la izquierda.

Medalla del Águila: En la sala tras las paredes móviles, baja por el hueco revelado y examina el libro que hay allí.

  • Examina la tumba y desciende al sótano (B1).
  • Elimina a las 3 arañas. En la intersección en «T», gira a la izquierda para matar a la otra araña.

Mapa de la Mansión B1: Se encuentra en la intersección tras matar a las arañas.

  • Atraviesa la puerta, elimina a los dos zombis y activa el interruptor al final del pasillo inundado para activar el ascensor.

Batería: En la habitación junto a la estatua, tras bajar por el ascensor a B2.

Munición de Magnum: En la misma habitación que la batería (B2). También encontrarás proyectiles ácidos.

#Fase 10: Hacia los Túneles

  • Pasa por el refugio. Asegúrate de llevar la Batería y la Manivela Cuadrada. Guarda las medallas y el disco MO por ahora.
  • Recorre todo el camino de vuelta a la cascada exterior. Esquiva los perros y las serpientes.
  • Coloca la Batería en el ascensor junto a la cascada y úsalo.
  • Usa la Manivela Cuadrada para llenar de nuevo la piscina.
  • Baja por el ascensor: el agua de la cascada habrá dejado de caer, revelando un pasaje. Baja por la escalera hacia las profundidades.