Guía Resident Evil HD Remaster – Chris – Casa de Invitados

#Checklist de Coleccionables: La Residencia (Chris)

Objeto Clave / Arma
Mapa / Tesoro
Documentos

#Fase 1: Exploración e Inundación

  • Al entrar en la Residencia, recoge las hierbas azules para curarte si estás envenenado.
  • Entra en el refugio que hay a la derecha.

Granada Flash: Encuéntrala en el refugio de la entrada. Aprovecha para dejar la manivela y objetos innecesarios.

  • Cruza las puertas dobles con cuidado de la araña del techo.

Libro Rojo (Bondage With Blood): Recógelo bajando las escaleras en la sala de las arañas.

PISTA: El puzle de las lámparas

Si NO salvaste a Richard, fíjate en los colores de las lámparas de aceite (verde, rojo, naranja) y el número de marcas en cada ojo. Luego, anota los números de las bolas de billar del mismo color. Necesitarás esto más tarde.
  • Empuja la caja del corredor para tapar el agujero del suelo o el tentáculo de la Planta 42 te atrapará.

Mapa de la Residencia: Colgado en la pared del pasillo. ¡IMPORTANTE! No mires por el agujero de la pared.

  • Entra en la Habitación 002. En el baño encontrarás la Llave de la habitación 001.
  • Ve a la Habitación 001. En el baño, tras desaguar la bañera, encontrarás la Llave de la Sala de Control.

Pistola de Defensa Personal: En la habitación 001. Solo tiene una bala y no se recarga, pero mata de un disparo.

  • Regresa a la Habitación 002. Empuja los estantes (el izquierdo hacia atrás, el derecho a la derecha) para revelar una escalera al sótano.
  • Empuja las cajas al agua para crear un puente y entra en el Aqua Ring.

#Fase 2: El Aqua Ring y Neptune

  • Avanza por el muro. Si salvaste a Richard, aparecerá para ayudarte contra el tiburón Neptune.
  • Entra en la sala de control usando su llave.
SOLUCIÓN: Cómo drenar el Aqua Ring
1. Baja la escalera y lee la pizarra para saber qué válvula accionar.
2. Pulsa el interruptor junto al cristal para intentar drenar.
3. Pulsa el interruptor a la derecha.
4. Pulsa el interruptor tras la escalera.
5. Gira la válvula indicada en la pizarra.
6. Pulsa de nuevo el interruptor del cristal.
7. Pulsa el interruptor tras la escalera para bajar el cierre.
8. Finalmente, pulsa el primer interruptor para vaciar el agua.
COMBATE: Neptune (Gran Tiburón)

Sube a la plataforma. Intenta coger la llave y caerá al agua. No dispares. Empuja el panel de control verde al agua y tira de la palanca cercana para electrocutar al tiburón.

Llave de la Galería: Recógela tras acabar con Neptune.

Escopeta de Asalto: Si Richard fue devorado por el tiburón, recógela antes de salir de la zona.

#Fase 3: Planta 42 y la Llave del Casco

  • Ve a la galería (esquivando las abejas).

Insecticida: Encuéntralo en el pasillo exterior de la galería. Úsalo en el agujero del mapa para eliminar las abejas.

Llave de la habitación 003: Recógela en el pasillo donde estaban las abejas.

  • Entra en la habitación 003. Usa el Libro Rojo en la estantería del fondo y ordena los libros para revelar la puerta secreta.
SUBMISION: REBECCA Y EL V-JOLT

Si NO salvaste a Richard, controlarás a Rebecca para fabricar el V-Jolt y debilitar a la planta.
Fórmula: 1. Agua + UMB3 = NP-004. 2. NP-004 + Yellow 6 = UMB10. 3. Yellow 6 + Agua = UMB7. 4. UMB7 + UMB10 = VP-017. 5. VP-017 + UMB3 = V-JOLT.
Úsalo en las raíces de la planta en el Aqua Ring.
COMBATE DE JEFE: Planta 42

Usa la Pistola de Defensa Personal y remata con la escopeta. Si usaste el V-Jolt con Rebecca, la pelea será mucho más corta.

Llave del Casco: La encontrarás en la chimenea tras derrotar a la planta.

  • Tras hablar con Wesker en el refugio, regresa a la mansión. Elimina a los perros cerca de la cascada por el camino.