Guía Resident Evil HD Remaster – Jill – Casa de Invitados

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Arma
Mapa / Tesoro

#Fase 1: Llegada y Salón de Billar

  • Al entrar en la Residencia, corre recto hacia delante y recoge las 4 hierbas azules. Úsalas si estás envenenado.
  • Date la vuelta y ve hacia la izquierda. Entra por la puerta de la derecha.

Paquete de Baterías: Se encuentra dentro del Refugio (Save Room).

GESTIÓN DE INVENTARIO

Deja los objetos que no necesites, incluida la manivela, pero asegúrate de llevar el Encendedor contigo.
  • Sal del refugio, gira a la derecha y entra por las puertas dobles. Ten cuidado con la araña que cuelga sobre ti; hay otra más en la sala, pero si mantienes la distancia no te atacarán.
PUZLE: Lámparas y Mesa de Billar (Parte 1)
Observa las tres lámparas de colores (Verde, Roja y Naranja). Al encenderlas con el encendedor, fíjate en el número de «pestañas» o marcas que tiene el dibujo del ojo. Anota el color y su número correspondiente (ej: Naranja 0, Verde 4, Rojo 2). Los valores son aleatorios en cada partida.
  • Recoge las 2 hierbas verdes de la sala de billar.
  • Enciende la lámpara roja junto a la puerta.
  • Baja las escaleras para encontrar la lámpara verde.

Libro Rojo (Venda con Sangre): Se encuentra en la parte inferior de la sala de billar.

Botiquín de Primeros Auxilios: Junto al libro rojo. Examínalo para obtener una mezcla de hierba azul y verde.

  • Examina las bolas de billar sobre la mesa. Debes emparejar el número de la bola de color con las marcas que anotaste de las lámparas.
  • Vuelve al refugio y guarda el encendedor y el libro rojo en el baúl por ahora.

#Fase 2: Las Habitaciones y el Acecho de la Planta

  • Fuera del refugio, ten cuidado con la Planta 42. Debes resolver el puzle de las cajas para evitar sus tentáculos.
SOLUCIÓN: Puzle de las Cajas
Empuja la caja que está junto a las puertas dobles hacia la cámara, luego hacia el pasillo estrecho sobre el hueco del suelo. Sube a ella para alcanzar otra caja, baja y continúa. Esto te permite cruzar sin ser atrapado por la Planta 42.
  • Atraviesa la puerta al otro lado de las cajas y sigue el pasillo.
  • Verás el Mapa de la Residencia en la pared, pero NO lo cojas todavía (liberará un enjambre de abejas). Entra en la Habitación 002.
  • Tras la escena, entra en el pequeño baño que hay junto a la entrada de la habitación.

Llave de la Habitación 001: En la estantería del baño de la Habitación 002.

  • Ignora el zombi de fuera. Regresa al pasillo del refugio pasando sobre las cajas.
  • Entra en la habitación frente a la puerta del refugio usando la Llave 001. Descarta la llave.
  • Pasa de largo al hombre colgado y busca en la sala.

Pistola de Defensa Personal: Está sobre la silla (o la mesa dependiendo de la dificultad). Solo tiene un disparo, pero es letal.

  • Entra en el baño de esta habitación (001). Hay un zombi en el suelo.

Llave de la Sala de Control: Vacía la bañera del baño de la Habitación 001 para encontrarla. El zombi despertará; escapa rápido.

  • Vuelve a la Habitación 002. Elimina al zombi que ahora está allí.
SOLUCIÓN: Estanterías de la Habitación 002
Empuja la estantería de la izquierda hacia el fondo. Luego, empuja la estantería de la derecha hacia la derecha. Esto revelará una escalera oculta.

#Fase 3: El Anillo de Agua y Neptune

  • Baja por la escalera. Avanza por los túneles y empuja las tres cajas al agua para crear un puente (empieza por la más cercana a la piscina).

Botiquín de Primeros Auxilios (Aqua Ring): Después de bajar la escalera y cruzar el puente de cajas, ve a la izquierda tras bajar por la siguiente escalera en la sala de control.

Mapa del Aqua Ring: En la pared sobre la pizarra blanca de la sala de control.

PISTA DE LA PIZARRA

Anota el número de válvula que indica la pizarra (ej: Válvula #3). Será vital para el drenaje.
SOLUCIÓN: Drenaje del Aqua Ring
1. Pulsa la palanca a la derecha (cerca del cristal) para bajar el cierre parcial.
2. Ve detrás de la escalera y pulsa el interruptor (el cierre se atascará).
3. Gira la válvula indicada en la pizarra.
4. Pulsa de nuevo el primer interruptor.
5. Pulsa el interruptor tras la escalera para bajar los cierres del todo.
6. Pulsa de nuevo el primer interruptor para drenar el agua.
  • Sal de la zona de control y recorre el pasillo hacia la derecha. Baja las escaleras y atraviesa la puerta desbloqueada.

Cartuchos de Granadas: Recógelos antes de salir de la zona inundada. Ignora a los tiburones Neptune, no pueden hacerte nada fuera del agua.

COMBATE DE JEFE: Neptune (Tiburón Gigante)

Objetivo: Recuperar la llave.
Estrategia: Sube a la plataforma y electrocuta al tiburón empujando el panel de control verde al agua y tirando de la palanca cercana.
Recompensa: Acceso a la Llave de la Galería.

Llave de la Galería: Recógela del suelo tras electrocutar a Neptune.

  • Ve por la otra verja de la sala anterior.

Munición de Magnum: Sobre una caja antes de subir la escalera. No la uses todavía.

  • Sube la escalera y sal de la zona. Estarás de vuelta en la zona de las cajas (B1). Regresa a la planta superior.

Mapa de la Residencia: Recógelo ahora de la pared junto a la Habitación 002. Cuidado: las abejas te atacarán.

#Fase 4: La Galería y el V-Jolt

  • Pasa por el refugio para descargar munición y objetos. Ve a la puerta de la Galería (cerca de la 002) usando la Llave de la Galería.

Cargador de Pistola: Sobre la mesa en la Galería mientras esquivas a las abejas.

Insecticida: Recógelo al final del pasillo, pasando la Habitación 003.

  • Sal al pasillo exterior y usa el Insecticida en el agujero junto al mapa de la Residencia para eliminar el nido de abejas.

Llave de la Habitación 003: En el pasillo, más allá de donde encontraste el insecticida.

  • Vuelve al refugio. Necesitas al menos dos espacios libres y llevar el Libro Rojo.
  • Entra en la Habitación 003 usando su llave. Descártala.
SOLUCIÓN: Estantería de Libros
Coge el libro blanco de la estantería y coloca el Libro Rojo en su lugar. Rearregla el orden para que la imagen complete el cuerpo de una mujer (pies a la izquierda, manos a la derecha). Se revelará una puerta secreta.
SOLUCIÓN: Combinación de Ojos y Bolas de Billar
En la Galería, examina la puerta que no es doble. Debes pulsar los ojos correspondientes a los colores y marcas de las lámparas que anotaste al principio. Ejemplo: Si el ojo naranja tenía 0 marcas y la bola naranja era la número 5, pulsa el ojo de 0 marcas y luego el número 5. Repite con los otros dos colores.
  • Dentro de la sala secreta del laboratorio, recoge 3 botellas vacías. Combina los químicos UMB No.3 y Yellow-6 con agua para crear el V-Jolt.

V-Jolt: Mezcla química final para debilitar a la Planta 42.

MÉTODO DE MEZCLA V-JOLT
1. UMB no.3 + Agua = NP-004.
2. NP-004 + Yellow 6 = UMB no.10.
3. Yellow 6 + Agua = UMB no.7.
4. UMB no.7 + UMB no.10 = VP-017.
5. VP-017 + UMB no.3 = V-Jolt.

#Fase 5: Combate y Regreso a la Mansión

  • Vuelve al Aqua Ring (nivel superior). Tras las puertas dobles, busca una puerta oculta cerca del tiburón que chapotea.
  • Entra y usa el V-Jolt en las raíces de la Planta 42.
  • Regresa a la Habitación 003 y cruza la puerta secreta. Barry aparecerá y te salvará de la planta.

Llave del Casco: Recógela de la chimenea después de que la Planta 42 muera.

Puñal: Vuelve al baño de la Habitación 003 y vacía la bañera para encontrarlo.

  • Sal al pasillo de la Galería para ver la escena con Wesker.
  • Regresa al refugio, prepárate con la Escopeta y sal de la Residencia.
  • En el camino de vuelta a la mansión, mata a los dos perros cerca de la cascada. Recoge los nuevos objetos del cobertizo (Toolshed).
ADVERTENCIA: SERPIENTES

Es casi inevitable ser mordido por las serpientes en el camino de vuelta. Ten preparada una hierba azul para usarla al llegar a la mansión.

Objeto de Piedra y Metal: Debes retirarlo de la puerta que conecta la mansión con la residencia para completar el 100% de ítems (la puerta se volverá a bloquear).