#Checklist de Coleccionables: La Mansión (Chris)
● Mapa / Tesoro
● Documentos
#Fase 1: Primeros pasos y la Llave de la Espada
- Toma el control de Chris y avanza por la puerta del oeste hacia el pasillo del piano.
- Encuentra al primer zombi devorando a Kenneth. Retrocede y regresa al comedor tras la escena.
- Ve al salón principal. Tras la escena con Wesker, estarás solo.
Pistola: Recógela del suelo en el salón principal. Chris solo tiene 6 espacios en el inventario; gestiona bien tus recursos.
Cinta de Vídeo: Regresa al cuerpo de Kenneth en el pasillo del piano y examínalo para obtenerla.
- Recoge el cargador de pistola en la sala de la jaula y las hierbas verdes junto a las escaleras. Sube a la segunda planta.
- Avanza por el pasillo de las lanzas. Recoge el cargador frente al espejo.
Punta de Flecha Verde: Recoge la Flecha Dorada en el pasillo de las lanzas y examínala para obtener la punta.
- En el balcón del comedor, empuja la estatua con la gema azul hacia la barandilla abierta para que se rompa abajo. Recoge el puñal cercano.
- Regresa al salón principal y baja a la zona del cementerio exterior. Coloca la Punta de Flecha Verde en la piedra.
Llave de la Espada: Examina el Libro de las Maldiciones que encontrarás bajo el ataúd para conseguirla.
#Fase 2: Químicos, Escopeta y Cantimplora
- Usa la Llave de la Espada para entrar en el ala oeste superior.
- Entra en el refugio (Sala de Suministros Médicos) para guardar lo innecesario. Lleva la pistola y la Llave de la Espada.
Mapa de la Planta Baja (1F): Empuja el cajón junto a la estatua en la sala este de la primera planta para subir y cogerlo.
- En el pasillo con cristales que crujen, empuja el armario para encontrar un puñal y un cargador.
- Entra en el cuarto de baño. Desagüa la bañera para encontrar a un zombi.
Llave Antigua: Obtenida en la bañera del baño de la primera planta.
Químicos: Se encuentran en una carretilla al final del pasillo exterior al que se accede desde el baño.
- Ve al refugio del ala este.
Cantimplora de Combustible: Recógela en el refugio este. Está vacía; llénala en los bidones de gasolina (4 usos en Normal/Difícil).
- Ve a la cocina y recoge otra Llave Antigua.
- Baja las escaleras del comedor y entra en la habitación junto a la sala de suministros médicos usando la Llave Antigua.
Escopeta Estropeada: En la sala que requiere la Llave Antigua. Encontrarás también granadas cegadoras.
SOLUCIÓN: Cómo conseguir la Escopeta
Escopeta: Obtenida en la sala de la trampa del techo tras realizar el cambio.
#Fase 3: La Llave de la Armadura y el Silbato
- Recoge la Montura de Madera de la repisa de la lámpara en el pasillo superior.
- Encuentra el Silbato para Perros junto al tablero de ajedrez.
- Usa el encendedor en la chimenea y coloca la montura de madera para obtener el Mapa de la Planta 2F.
- Sal al balcón exterior del oeste y usa el silbato de perro.
Acción: Examina el collar para pulsar un botón y obtener la imitación de una llave.
Llave de la Armadura: Ve a la sala donde estaba la Llave de la Armadura sobre el pedestal con pinchos. Sustitúyela por la imitación que obtuviste del perro.
- Usa la Gema Azul del comedor en la estatua del tigre para conseguir munición de escopeta.
- Recoge la Llave Antigua en la habitación del armario.
- Encuentra a Richard en el ala este superior.
#Fase 4: El Viento y las Máscaras de la Muerte
- En la sala de las velas tras Richard, empuja el estante hacia la cámara y evita al zombi secreto.
Partitura: Se encuentra en el hueco oculto tras el estante en la sala de las velas.
SOLUCIÓN: Puzle de las Estatuas de Caballero
- Examina el joyero y pulsa los botones de los lados para obtener la Máscara sin rasgos (Death Mask 1).
SOLUCIÓN: Puzle de los Insectos
2. Combínalos.
3. Coge el espécimen de abeja de la otra vitrina.
4. Coloca el espécimen donde estaba el señuelo y el señuelo combinado donde estaba el espécimen.
5. Pulsa el interruptor.
Blasón del Viento: Obtenido tras resolver el puzle de los insectos.
- Usa los Químicos en la bomba de agua del jardín y gira la manivela al rojo para matar a la planta.
- Recoge la Máscara con Ojos, Nariz y Boca (Death Mask 2) de la fuente.
- En la sala del piano, combina la Partitura con las hojas que Rebecca ya tenía (o deja que ella practique unos minutos).
Emblema de Oro: Tras tocar el piano, entra en el pasaje secreto y cámbialo por el Emblema de Madera que cogiste en el comedor.
SOLUCIÓN: El Reloj de Péndulo
Llave del Escudo: Aparecerá en el reloj de péndulo tras resolver el puzle.
- Entra en el ático usando la Llave del Escudo. Encuentra a Yawn (la serpiente gigante) y recoge la Máscara con rasgos incompletos (Death Mask 3). Escapa si no quieres gastar munición.
- En la Galería de cuadros, resuelve el puzle de las luces para obtener la Máscara sin nariz (Death Mask 4).
SOLUCIÓN: Puzle de la Galería de Cuadros
– Pulsa el cuadro para que se vuelva Naranja.
– Pulsa los otros dos para que sean Púrpura y Verde.
– Pulsa el interruptor bajo la pintura final.
#Fase 5: El Prototipo y la Salida al Exterior
- Lleva las 4 Máscaras de la Muerte a la cripta bajo el cementerio de la primera planta.
Recompensa: Objeto de Piedra y Metal.
- Inserta el Objeto de Piedra y Metal en la verja exterior trasera tras la zona de la galería de los cuervos.
- Recupera el Blasón del Viento del baúl.
- Sigue el camino exterior. Ajusta las veletas: Roja al **Oeste** (W) y Azul al **Norte** (N).
- En el cementerio de los cuervos, usa el Blasón del Viento en la tumba de la derecha.
Magnum: Recoge los tres blasones adicionales de la tumba derecha, examínalos para activar sus interruptores traseros y colócalos en la tumba de la izquierda.
- Llega a la cabaña de Lisa Trevor. Tras ser noqueado, escapa de Lisa.
Manivela Cuadrada: Se encuentra en la cabaña de Lisa, en un saliente cerca del baúl.
- Regresa al jardín donde están los perros y la cascada. Usa la Manivela Cuadrada en el mecanismo para vaciar la piscina y desbloquear el camino a la Residencia.