#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Mapa / Tesoro
#Fase 1: El Despertar y la Ganzúa
Al tomar el control de Jill Valentine, dirígete al oeste para reunirte con Barry. Tras la escena, date la vuelta y cruza la puerta cercana.
Avanza por el pasillo hacia el oeste hasta llegar a la Sala del Piano. Tras el encuentro, regresa al este y entra por la primera puerta a la derecha para acceder al Comedor. Después de la cinemática, continúa al este y cruza las puertas dobles al final. Puedes esquivar a los zombis en este punto para ahorrar munición, así que mantente en movimiento.
De vuelta en el Hall Principal, tras una nueva escena por fin tendrás la herramienta necesaria:
Ganzúa:Barry te la entrega tras investigar el comedor. Sube por las escaleras principales y vuelve a bajar para disparar la siguiente escena.
#Fase 2: La Flecha de Oro y la Llave de la Espada
Dirígete al oeste por las puertas dobles. En el pasillo encontrarás el cadáver de Kenneth. Investígalo para obtener un objeto clave:
Cinta de vídeo: Se encuentra registrando el cuerpo de Kenneth en el pasillo de la primera planta.
Pasa junto a él y cruza la puerta. Encontrarás una mesa con una jaula de pájaros que contiene munición de pistola y dos Hierbas Verdes. Combínalas entre sí o con una roja para optimizar slots.
Sube las escaleras y cruza la puerta. Verás un cuerpo frente a ti. Ignóralo e investiga el espejo; verás un zombi esperando para emboscarte fuera de plano. Mátalo y avanza por el pasillo para recoger:
Flecha de Oro: Localizada al fondo del pasillo tras abatir al zombi del espejo. Recoge también el cargador de pistola cercano.
NOTA TÉCNICA
Sal al balcón del segundo piso. Hay un zombi al fondo, pero puedes esquivarlo. Recoge la Daga (arma de defensa que debes equipar en el menú). Al final del balcón verás una estatua:
Joya Azul: Empuja la estatua hacia el hueco de la barandilla y lánzala al piso de abajo para que se rompa y revele la gema.
Regresa al Hall Principal (2F) y cruza la puerta hacia el cementerio. Esquiva al zombi y baja hasta la tumba con la estatua del arquero. Examina la flecha de oro en tu inventario para obtener la Punta de flecha. Úsala en la tumba para abrir la cripta:
Libro de las Maldiciones: En el altar al fondo de la cripta.
Llave de la Espada: Examina el reverso del Libro de las Maldiciones en tu inventario para extraer la llave de la mansión.
#Fase 3: Mapas y el Químico
Regresa al Hall Principal (1F) y cruza las puertas dobles del lado este. Verás un objeto brillante en una estatua:
Peligro de Bloqueo
Mapa de la 1ª Planta: Debes subir por el mueble del lado opuesto y empujarlo hacia la estatua para alcanzarlo. Cuidado con el zombi que acecha a la izquierda.
Usa la Llave de la Espada en la puerta de la derecha. En el pasillo, empuja el primer armario para hallar una Daga. Tras una emboscada perruna por la ventana, empuja el último armario al final para encontrar un cargador de pistola.
Cruza la puerta. Cruza la puerta de metal de la izquierda usando la Ganzúa:
Químico: En la zona exterior, recógelo junto a todas las hierbas que puedas cargar. Deja al menos un hueco libre para lo que viene.
#Fase 4: La Escopeta y la Trampa del Techo
Ve al baño cercano, vacía la bañera (cinemática de zombi incluida) y recoge la Daga. Sigue por el pasillo hasta una pequeña habitación con dos salidas. Una de ellas te lleva a la sala de armas:
Escopeta: Recógela de la pared. En esta sala también hay cintas y una daga.
SOLUCIÓN: La Trampa del Techo
#Fase 5: Fuego y Mapas del Piso Superior
Continúa hasta el final del pasillo y atraviesa las puertas dobles. Verás una puerta a la izquierda que lleva a las escaleras. Entra en la habitación de debajo:
SALA DE GUARDADO
Botella de combustible: Recógela del suelo de la sala de guardado. Llénala en el tanque junto a la máquina de escribir.
Sube las escaleras, esquiva a los zombis y dirígete al pasillo en forma de «C» invertida. Usa la Llave de la Espada para entrar:
Montura de Madera: Sobre el estante iluminado por la lámpara. Más adelante, atraviesa la puerta para entrar al estudio.
Silbato para perros: En la mesa del estudio.
Mechero: Registra el estudio para encontrarlo junto a un cargador.
QUEMA LOS CUERPOS
Regresa al pasillo de arriba. Examina la montura de madera para desplegarla. Enciende la chimenea con el mechero y usa la montura sobre las llamas para conseguir:
Mapa de la 2ª Planta: Se revela al usar la montura grabada sobre el fuego de la chimenea.
#Fase 6: El Lanzagranadas y la Llave de la Armadura
Sigue por el pasillo (cuidado con los zombis en las esquinas ocultas) y usa la Llave de la Espada en la puerta del fondo. Al salir al Hall Principal, Barry aparecerá y te dará un regalo:
Munición de Ácido: Barry te entrega 6 cartuchos tras completar la sección anterior.
Cruza hacia el ala oeste del segundo piso. Entra al pasillo estrecho del balcón y usa la Llave de la Espada para entrar. Baja las escaleras hasta la sala médica (puedes guardar aquí). Cruza la puerta con la Ganzúa para encontrar:
Escopeta Estropeada: En la habitación cerrada con la ganzúa cerca de la sala médica.
Con el Silbato para Perros y la escopeta en mano, vuelve arriba y sal por la puerta de metal (2F). Ve a la esquina del balcón y usa el silbato. Aparecerán dos perros; elimínalos para obtener:
Collar: Lo suelta uno de los perros atraídos por el silbato. Examínalo para encontrar un botón que libera la Moneda, y examina la moneda para transformarla en la Llave de la Armadura (Falsa).
Dirígete a la zona del balcón del ala este (donde estaba el cuerpo de Forest):
Lanzagranadas: Lo encontrarás en el cuerpo de Forest Speyer. Recógelo rápido y vete antes de que ocurra nada extraño.
Llave de la Armadura: Ve al pasillo de las armaduras (ala oeste 2F). Recoge la llave real del suelo y coloca inmediatamente la Llave de la Armadura Falsa en su lugar para desactivar la trampa del techo.
#Fase 7: Salvando a Richard y el Suero
Regresa al Hall Principal y cruza hacia el ala este (2nd Floor). Desbloquea la puerta con la Llave de la Armadura. Verás una escena con Richard herido.
Suero: Richard ha sido envenenado. Debes correr a la sala médica (Save Room norte-oeste, planta baja) antes de que el cronómetro invisible agote su tiempo.
Evento Contrarreloj
Regresa con el suero y entrégaselo a Richard. Sal por la puerta este de su habitación. Atraviesa el pasillo oscuro y enciende las velas con el Mechero. Empuja el mueble para revelar un secreto:
Partitura Musical: Escondida tras el estante en el pasillo adyacente a la habitación de Richard.
#Fase 8: El Puzle de las Armaduras y la 1ª Máscara
Ve al pasillo de las armaduras (ala este) y entra por las puertas dobles verdes usando la Llave de la Armadura:
SOLUCIÓN: Puzle de Armaduras (Caballeros)
Joyero: Se revela al completar el puzle de las armaduras. Examínalo lateralmente para abrirlo.
Máscara de la Muerte (1): Contenida dentro del joyero. Es la máscara sin rasgos.
Ve a la habitación que contiene especímenes de insectos (ala este 2F, cerca del ciervo):
Blasón del Viento: Recoge el Anzuelo, el Señuelo de Abeja y el Espécimen de Abeja. Combina el señuelo con el anzuelo. Colócalos en los cuadros correctos (Señuelo a la izquierda, Abeja a la derecha) y pulsa el botón.
#Fase 9: La Planta 42 y la 2ª Máscara
Dirígete a la planta baja del ala oeste por el pasillo del invernadero. Usa el Químico en el sistema de riego:
Máscara de la Muerte (2): Pasa el charco del invernadero una vez el químico haya matado a la planta y recógela del fondo.
Ve a la habitación de las camas adyacente para conseguir un documento y munición extra:
Diario del Vigilante (Archivo): Sobre la mesa en la habitación de las camas (ala oeste 1F). Un zombi saldrá del armario cuando investigues.
#Fase 10: El Piano y la Llave del Escudo
Regresa al comedor (1F) y recoge el objeto sobre la chimenea:
Emblema de Madera: Situado sobre la chimenea del comedor.
Ve a la sala del piano cercana. Empuja el armario para encontrar la partitura complementaria:
Partitura Sonata Claro de Luna: Sobre el estante tras el piano. Combínala con la Partitura Musical.
Toca el piano (Jill lo hará automáticamente si usas la partitura en él). Se abrirá una pared secreta:
Diario de Trevor (Archivo): En el suelo del pasaje secreto tras el piano.
Emblema de Oro: Recógelo del nicho y coloca en su lugar el Emblema de Madera para que la puerta no se bloquee.
Coloca el emblema de oro en la chimenea del Comedor y ajusta el reloj:
Llave del Escudo: Mueve la manilla grande del reloj hasta las 6:00 (dos giros) para descubrir el compartimento oculto.
#Fase 11: Combate de Jefe – Yawn (La Serpiente)
COMBATE DE JEFE: YAWN
Estrategia: Richard aparecerá si le diste el suero a tiempo. Mantén las columnas de la sala entre tú y la serpiente. No hace falta matarla aquí, solo recoger los ítems y aguantar.
Recompensas: Máscara de la Muerte (3) y Escopeta de Asalto (si Richard muere).
Máscara de la Muerte (3): En el suelo de la sala del ático tras el combate con la serpiente.
Escopeta de Asalto: Si Richard te ayudó, la dejará caer tras ser devorado. Es el mejor momento para recogerla.
#Fase 12: Galería de Cuadros y 4ª Máscara
Regresa a la planta baja del ala este. Usa la Llave del Escudo (puedes descartarla después) para entrar en la sala de cuadros:
SOLUCIÓN: El Cuadro de Lisa Trevor
1. Naranja (Primer cuadro)
2. Verde (Amarillo + Azul)
3. Púrpura (Rojo + Azul).
Pulsa el interruptor final bajo el cuadro de la mujer con los tres adornos.
Máscara de la Muerte (4): Se revela tras resolver el puzle de los colores en la galería de cuadros.
#Fase 13: El Atataúd del Proto-Crimson
Con las 4 Máscaras de la Muerte, ve a la cripta exterior del cementerio (donde encontraste el Libro de las Maldiciones):
COMBATE DE JEFE: PROTO-CRIMSON
Recompensas: Objeto de Piedra y Metal.
Objeto de Piedra y Metal: Botín del jefe de la cripta. Úsalo para desbloquear el camino al porche exterior.
#Fase 14: Los Blasones y la Magnum
Sal por la puerta trasera del ala este hacia el patio. Tras un pequeño cobertizo, verás unas veletas meteorológicas:
SOLUCIÓN: Veletas Roja y Azul
En el cementerio de cuervos, inserta el Blasón del Viento en la tumba de la derecha. Aparecerán tres blasones más. Examina sus botones traseros antes de insertarlos en la tumba de la izquierda:
Magnum: Se desbloquea al insertar los Blasones de Luna, Estrella y Sol en la tumba correcta tras examinarlos.
#Fase 15: La Cabaña de Trevor y el Encuentro con Lisa
Sigue el camino hasta la cabaña. Dentro encontrarás una caja de ítems y una máquina de escribir:
Mapa del Patio: En la parte superior de las escaleras de la cabaña.
Manivela Cuadrada: En la habitación trasera de la cabaña, tras bajar de la cornisa.
LISA TREVOR
Dirígete a la piscina y usa la Manivela Cuadrada para drenar el agua. Baja por la escalera, cruza y toma el elevador hacia la cascada. Sigue el camino hacia el oeste, cruza la verja tras la cascada y entra por la puerta final.