Guía Gears of War – Tienda china

#Checklist de la Zona

Coleccionable

#El encuentro con la Berserker

COMBATE DE JEFE: Berserker Locust

Debilidades: Martillo del Alba (exclusivamente en exteriores) y embestidas contra muros u hormigón (aturdimiento temporal).
Estrategia: Es completamente ciega, pero posee un oído y olfato letales. Si caminas no te escuchará, pero si corres o disparas, cargará directamente hacia tu posición. Utiliza el ruido para atraerla hacia las puertas cerradas y esquívala en el último segundo para que ella misma despeje el camino hacia el exterior.

#17 Placa de la CGO: Justo al inicio del capítulo, en cuanto termine la cinemática de presentación de la Berserker, date la vuelta. Verás un pasillo sin salida iluminado por las llamas. La placa se encuentra en el suelo de este corredor ardiente.

#Evasión y destrucción de puertas

  • Espera a que la Berserker pase de largo por tu posición inicial.
  • Corre rápidamente hacia adelante y cruza la puerta abierta de la derecha.
  • Avanza hasta el final de la sala y localiza una gran puerta cerrada en el centro de la pared frontal.
  • Colócate delante de la puerta y dispara un par de veces para hacer ruido y atraer su atención.
  • Mantén la posición mientras carga hacia ti y lánzate a un lado en el último segundo. La Berserker destruirá la puerta con la embestida.
  • Repite exactamente el mismo proceso en la segunda área para que destruya la siguiente puerta. Si tardas demasiado en avanzar, perderás la ventana de tiempo operativa del satélite del Martillo del Alba.
  • Entra en la tercera área, donde se encuentra la última puerta que conduce al exterior.

#18 Placa de la CGO: Atrae a la Berserker hacia la tercera y última puerta. En cuanto la destroce, cruza e inmediatamente pégate a la pared izquierda. Sigue pegado al muro hasta ver un jarrón en la distancia. La placa está justo debajo de ese jarrón.

#Combate exterior y Martillo del Alba

  • Sal al patio exterior a través de la tercera puerta destruida. El satélite del Martillo del Alba volverá a tener conexión.
  • Pon distancia entre tú y la Berserker para maniobrar con seguridad.
  • Colócate detrás de los grandes bloques de hormigón esparcidos por el patio y haz ruido para que embista contra ellos.
  • Aprovecha los breves segundos de aturdimiento tras la colisión para fijar el objetivo y disparar el Martillo del Alba.
PUNTO DE NO RETORNO

La Berserker necesita exactamente dos impactos directos del Martillo del Alba para morir. El segundo impacto activará inmediatamente el final del acto. Asegúrate de recoger la última placa del patio antes de asestar el golpe de gracia.

#19 Placa de la CGO: Sitúate de espaldas a la puerta por la que acabas de salir al patio, mirando hacia el cenador abovedado. Gira a la izquierda y corre hacia la esquina interior del muro perimetral. Verás un logo rojo de la CGO pintado con spray. La placa descansa en la base del muro, bajo la pintura.

  • Vuelve a atraer a la Berserker hacia un bloque de hormigón para aturdirla una vez tengas la placa.
  • Asesta el segundo y definitivo impacto con el Martillo del Alba para terminar el enfrentamiento y concluir el Acto 1.