Guía Gears of War – De mal en peor

#Checklist de Coleccionables

Coleccionable

#Patio inicial — Cómo asegurar la entrada y recoger la Placa CGO

  • Al empezar el capítulo, mira de frente y desplaza la vista hacia la derecha.
  • Localiza el coche destrozado situado delante del área abierta.
  • Fíjate también en el gran logo rojo de la CGO visible a la derecha del vehículo siniestrado.
  • Acércate a la parte trasera del coche reventado antes de avanzar hacia la izquierda.

#26 Placa CGO: Al inicio del capítulo, de frente y a la derecha, detrás del coche destrozado. Está justo debajo del logo rojo de la CGO visible junto al vehículo siniestrado.

  • Tras recogerla, gira a la izquierda y cruza la pequeña zona cubierta.
  • Llegarás a un patio con una puerta cerrada al fondo.
  • Espera a que el pequeño robot comience a abrir esa puerta con el soplete.
  • En cuanto empiece el proceso, retrocede de inmediato hacia la zona donde has recogido la placa.

NOTA TÉCNICA

Al retroceder aparecerá un agujero de emergencia casi exactamente en la zona de la placa. Lanza una granada encima en cuanto se abra para reducir al mínimo la salida de enemigos.

#Agujero de emergencia y boomers — Cómo controlar la oleada sin perder la posición

  • Tras sellar el agujero seguirán apareciendo varios infames y uno o dos soldados Locust.
  • Elimínalos desde cobertura y no avances al centro del patio mientras sigan entrando enemigos.
  • Tu amenaza principal llegará cuando el agujero quede cerrado de forma definitiva.
  • En ese momento, dos boomers atravesarán la puerta situada a la izquierda del patio, justo enfrente de la puerta que el robot está abriendo.
  • Ponte a cubierto en cuanto entren en escena.
  • Busca un Martillo del Alba cercano si quieres resolver el combate de forma rápida.
  • Si prefieres guardar ese arma, también puedes abatirlos con granadas y fuego sostenido desde larga distancia.
  • Cuando los dos boomers caigan, la puerta que tienes a la espalda debería abrirse.

#Interior de la academia — Cómo avanzar por los pasillos y prepararte para la Berserker

  • Entra por la puerta recién abierta y sigue los pasillos sinuosos del edificio.
  • Mientras recorres la academia, recoge cualquier Martillo del Alba que encuentres por el camino.
  • Continúa hasta salir a una especie de invernadero.
  • En la puerta del fondo aparecerá una Berserker.
  • No te enfrentes a ella en esta sala cerrada.
  • Recuerda su patrón: puede olerte y oírte, pero no puede verte.
  • Camina con calma por la misma puerta por la que ella ha entrado y sigue por el pasillo siguiente.
  • Ese corredor desemboca en otra zona muy parecida, pero esta vez con el techo abierto al exterior.

COMBATE DE JEFE: Berserker

Debilidades: El Martillo del Alba en una zona con techo abierto.
Estrategia: Guíala hasta el invernadero abierto, espera una línea segura y dispara el Martillo del Alba dos veces para matarla.
Recompensas: Acceso al mecanismo que apaga las llamas y apertura del siguiente tramo.

#Invernadero abierto — Cómo matar a la Berserker con el Martillo del Alba

  • Espera a tener espacio suficiente en la sala con el techo despejado.
  • Equipa el Martillo del Alba solo cuando la Berserker quede expuesta bajo el cielo abierto.
  • Fija el objetivo y mantén el haz sobre ella hasta completar el impacto.
  • Necesitarás dos disparos completos para acabar con el enemigo.
  • No intentes usar el Martillo del Alba en las zonas cubiertas del edificio.
  • Si pierdes el ángulo, vuelve a reposicionarte y haz que la Berserker cargue hacia un espacio limpio antes de disparar otra vez.

#Salida del capítulo — Cómo apagar las llamas y continuar

  • Con la Berserker eliminada, registra la zona cercana.
  • Localiza una rueda de manivela próxima al área de combate.
  • Gírala para apagar las llamas que bloquean la salida.
  • Avanza hasta la puerta situada más adelante.
  • Derríbala y continúa al siguiente capítulo.