#Checklist de coleccionables
● Sin coleccionables en este tramo
NOTA TÉCNICA
En el fragmento proporcionado de estos dos capítulos no se menciona ningún coleccionable. El objetivo es completar la conducción del Junker y superar la defensa final del acto.
#Goma quemada — Cómo conducir el Junker y sobrevivir a los kryll
NOTA TÉCNICA
El arma UV elimina a los kryll, pero no puedes conducir y disparar al mismo tiempo. El medidor blanco de la parte superior de la pantalla representa la salud del vehículo.
- Ponte al mando del Junker y no avances todavía hasta tener claras las dos mecánicas básicas del trayecto.
- La primera es el cañón de rayos UV. Cuando los kryll se acerquen, barre el haz sobre el enjambre hasta quemarlos por completo.
- La segunda es la limitación del vehículo. No puedes conducir y disparar a la vez, así que alterna entre avanzar y limpiar amenazas.
- No te obsesiones con mirar en todas direcciones constantemente. Los kryll llegan por grupos, así que tendrás pequeñas ventanas para volver al asiento del conductor y seguir la ruta.
- Escucha en todo momento las indicaciones por voz del encargado de la gasolinera.
- Si grita que vienen kryll, cambia al arma UV y busca inmediatamente el enjambre.
- Si te da una referencia direccional, úsala para orientar la torreta. Cuando diga que el peligro está a las seis, mira detrás del vehículo.
- Cuando oigas la orden de vía despejada, vuelve al puesto de conducción y sigue avanzando por la carretera.
- Más adelante te desviarán fuera de la autopista hacia las calles.
- La buena noticia es que el recorrido sigue siendo lineal durante toda la conducción.
- Mientras escuches las indicaciones de audio, cambies rápido entre conducción y torreta, y limpies cada grupo de kryll antes de continuar, deberías superar este tramo sin demasiados problemas.
#Última resistencia — Cómo cerrar los agujeros de emergencia y derrotar a los boomers
PELIGRO
Nada más detenerse el Junker entras directamente en combate. No te quedes expuesto en la entrada. Muévete a la izquierda y gana cobertura en altura cuanto antes.
- Cuando el Junker se detenga, baja del vehículo y entra en combate de inmediato contra los Locust.
- Empieza yendo hacia la izquierda, siguiendo el camino hasta llegar a un puente y a un edificio abierto.
- Debajo, en el claro, se abrirá un agujero de emergencia. Desde el edificio, lanza una granada dentro para sellarlo.
- Después aparecerán otros dos agujeros de emergencia en el patio, pero desde ese edificio no tendrás ángulo para alcanzarlos.
- Sal del edificio y únete al resto del pelotón tomando cobertura sobre el puente.
- Si necesitas más granadas para cerrar agujeros, busca en el extremo derecho de la pasarela superior en la que estás colocado.
- Usa el Longshot para eliminar a los enemigos situados en los edificios de la derecha.
- No te distraigas demasiado con los disparos que salen desde las ventanas de la izquierda. Gran parte de ese fuego no procede de enemigos reales colocados ahí.
- Aun así, sí habrá un grupo de francotiradores a la izquierda que debes eliminar.
- El marcador de interés te señalará un bloque de hormigón suelto suspendido encima de ellos. Dispara al bloque para que caiga sobre los francotiradores Locust.
- Cuando hayas limpiado a los enemigos del patio izquierdo, se abrirá un agujero de emergencia enorme al otro lado de la pasarela del puente.
- De ese punto saldrán cuatro boomers, así que cúbrete en cuanto los veas aparecer.
- Si todavía conservas munición de francotirador, puedes abatir a los boomers con bastante seguridad desde cobertura.
- Concéntrate en derribarlos uno a uno sin exponerte al fuego explosivo.
- Cuando mates a los cuatro boomers, el acto llegará a su fin.