#Checklist de la Zona
● Coleccionable
#Ruta izquierda y combate contra los Boomers
- Sigue el camino lineal bordeando el lateral del edificio hasta que el juego te pida elegir dirección.
- Escoge la ruta de la izquierda.
- Sigue a tu compañero al interior del edificio y prepárate para la escena en la que irrumpen dos Boomers en la sala.
- Este combate debe jugarse a cubierto, porque los Boomers pueden matarte de inmediato con un solo impacto directo.
- Ponte a cubierto detrás del bloque más cercano y lanza una granada a ciegas hacia la puerta abierta.
- Uno de los Boomers cargará hacia el interior. No intentes plantarte de pie frente a él.
- Dispara a ciegas por encima del bloque mientras permaneces agachado para derribarlo con seguridad.
#Pasillos interiores y limpieza del callejón
- Avanza por el pasillo después de abatir a los Boomers hasta entrar en una sala con varias coberturas dispersas por el suelo.
- Elimina al Locust solitario que aparecerá por el pasillo del extremo opuesto.
- Continúa por los pasillos siguientes hasta salir a un callejón exterior.
- A tu izquierda hay un campo con coberturas y varios Locust. Vigila especialmente al francotirador situado a la derecha.
- Más adelante verás una abertura en el edificio de la derecha. Dentro hay una torreta montada, aunque su ángulo de disparo sobre tu posición es limitado.
- Asómate disparando o lanza una granada al interior para desalojar a los enemigos y despejar el edificio.
- Entra en el edificio y reúnete con tu escuadrón.
- Avanza por los pasillos hasta llegar a una sala con una puerta que debéis derribar.
#Escaleras finales y Placa de la CGO
- No atravieses todavía la puerta que debes derribar.
- Dentro de esta misma sala, localiza una escalera que baja dos tramos.
- Desciende las escaleras y supera los dos bloques de hormigón que obligan a saltar por encima.
- Tras el segundo bloque y el segundo tramo de escaleras, llegarás a un fondo sin salida con un sofá abandonado.
- Destruye el sofá para dejar visible el coleccionable.
#13 Placa de la CGO: En el extremo final de las escaleras, tras saltar dos bloques de hormigón, busca un sofá tirado en un callejón sin salida. Rompe el sofá y recoge la placa que hay a su lado.
NOTA TÉCNICA
La transición a la misión siguiente, Grist, se activa mientras bajas por estas escaleras hacia la ubicación de la placa. Recógela en este mismo recorrido antes de continuar.