Guía Far Cry 6 – La noche de la muerte

#Checklist de la Misión

Objetivo principal
Zona / Hito de progresión
Trofeo / Logro

#Ajustes previos — Accesibilidad y dificultad

#1 Elegir dificultad y accesibilidad: Al iniciar el juego, antes de la cinemática de apertura, se muestran las opciones de accesibilidad. Revísalas en detalle: algunas afectan directamente a la capacidad de detectar enemigos y coleccionables. A continuación se selecciona la dificultad:

  • Modo Acción: experiencia Far Cry clásica. Los enemigos hacen más daño y la recuperación de vida es más lenta. Recomendado para la mayoría de jugadores.
  • Modo Historia: orientado a jugadores que priorizan la narrativa y la exploración. Recibes menos daño y te recuperas más rápido.

NOTA TÉCNICA

La dificultad puede cambiarse durante la partida en cualquier momento desde el menú de opciones. Sin embargo, la elección de la apariencia de Dani Rojas es permanente y no puede modificarse una vez iniciada la partida.

#2 Elegir apariencia de Dani — Trofeo «Yo soy Dani Rojas»: Tras la breve cinemática introductoria, el juego te pide que elijas entre Dani masculino o femenino. El resto de la intro se reproduce a continuación. La elección desbloquea automáticamente el trofeo/logro «Yo soy Dani Rojas».

#Escapar del edificio — Cómo evitar la detección en el tejado y los pisos inferiores

#3 Escapar del edificio sin ser detectado: Al terminar la cinemática, las tropas comienzan a derribar la puerta a tu izquierda. Esta sección tiene un componente de tiempo implícito: un solo disparo te mata y reinicia el tramo completo. Sigue esta secuencia sin detenerte:

  • Avanza hacia el lado opuesto del tejado y gira a la izquierda. Baja por las escaleras inmediatamente y sal del campo visual de las tropas. Un soldado adicional tiene línea de visión desde el tejado del edificio contiguo a tu espalda: no te detengas en el tejado en ningún momento.
  • En el piso inferior verás a soldados llamando a una puerta al fondo del pasillo. Agáchate rápidamente a la izquierda, detrás de la barandilla reforzada, y espera a que los soldados bajen por las escaleras.
  • Cuando se pongan en movimiento, avanza agachado hasta el vano de la puerta donde estaban y sigue las escaleras hacia abajo.
  • Vigila el movimiento de las tropas. Cuando se dirijan hacia la izquierda, desciende a la planta baja, gira a la derecha y cruza por el umbral iluminado, girando a la izquierda al otro lado.
  • Al doblar la esquina, un soldado arrastra a un hombre fuera de su casa. Espera a que el soldado llegue al extremo derecho de la sala.
  • Avanza pegado al lado izquierdo de los pilares y toma el pasillo a la izquierda.
  • En el pasillo, mantente junto a la pared izquierda para evitar que el soldado que está detrás de ti te vea. Avanza hasta salir a la calle.

SISTEMA DE DETECCIÓN ENEMIGA

Los indicadores de atención enemiga aparecen como flechas blancas direccionales en el centro de pantalla. Una segunda capa se expande cuando la alerta aumenta. Cuando el medidor se llena y parpadea en rojo, el enemigo te ha detectado completamente y atacará. Monitoriza estos indicadores en todo momento durante esta fase.
  • Ya en la calle, verás un tanque al fondo de la carretera. Cruza la calle y métete por el pasadizo bajo el cartel de Librería. Continúa hacia la izquierda.

#Alcantarillas — Cómo llegar a la entrada y atravesar el recorrido subterráneo

#4 Llegar a las alcantarillas y atravesarlas: Mantente oculto del tanque hasta que gire a la izquierda y avance calle abajo. En ese momento, corre (caminar y pulsar [L3 / Mando: L3] por defecto) hacia la derecha para alcanzar la entrada de las alcantarillas. Acércate a la apertura para montar la escalerilla y deslízate hacia abajo para perder a los soldados de la calle.

  • Al bajar la escalerilla, date la vuelta y baja otro tramo de escaleras al nivel inferior. Toma el camino a la izquierda.
  • En el recodo, sigue el camino hacia la derecha hasta ver otra escalerilla. Súbela al nivel siguiente.
  • Sigue el pasillo hasta la siguiente escalerilla. Baja y continúa por el camino serpenteante hasta la escalerilla del final. Súbela para volver a la superficie.

#Alcanzar los tejados — Escalerillas, trepa y primera tirolina

#5 Alcanzar los tejados — tirolinas y andamiaje: Al salir de las alcantarillas, espera a que el soldado al otro lado de la verja se dé la vuelta, luego sube la escalerilla y gira a la izquierda.

  • Sube las escaleras y trepa hasta colgarte del bordillo del muro [X / Mando: A]. Asómate por el borde [L2 / Mando: LT] para comprobar que el área está despejada, luego pulsa de nuevo el botón de trepa para subir al nivel superior.
  • Trepa por los escombros a la derecha y pasa por la sección rota de la valla. Sube las escaleras a la derecha y trepa al nivel siguiente.
  • Gira a la derecha y corre hasta el extremo del tejado. Usa la tirolina [X / Mando: A] para llegar al tejado del edificio de enfrente.
  • Al bajar de la tirolina, gira a la izquierda y toma el andamiaje que rodea el lateral del edificio. Síguelo hacia la izquierda para alcanzar el siguiente tejado.

#Cruzar los tejados — Pasarela derrumbada, Lita y segunda tirolina

#6 Cruzar los tejados con Lita: La pasarela se derrumba bajo tus pies. Cuando Dani se levante, salta por la ventana rota [X / Mando: A] y gira a la izquierda. Pasa por los dos vanos de puerta que llevan de vuelta al exterior.

  • Gira a la derecha y cruza el puente improvisado hasta el edificio siguiente. Sigue la pasarela hasta otra escalerilla y sube al tejado.
  • En lo alto, gira a la derecha y avanza hasta el extremo opuesto del tejado. Hay enemigos vigilando desde la calle de la derecha. En cuanto veas a Lita, agáchate y acércate a ella.
  • Usa la tirolina junto a Lita para cruzar por encima del pelotón de fusilamiento hacia el otro lado.

#Llegar al bote — Tramo final por las calles y escape de Yara

#7 Llegar al bote — escapar de Yara: Al bajar de la tirolina, corre hacia adelante, baja la escalerilla y date la vuelta. De vuelta al nivel de la calle, cruza el patio de la cafetería y gira a la derecha. Sigue el camino junto a las casas hasta llegar a la calle, donde encontrarás un coche en llamas. Gira a la izquierda y corre en línea recta sorteando los obstáculos menores hasta alcanzar la carretera. Pasa por el hueco en la valla para llegar al bote: se activa la cinemática final que cierra la misión y da paso a la siguiente.