#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
● Trofeo / Logro
#Ajustes previos — Accesibilidad y dificultad
#1 Elegir dificultad y accesibilidad: Al iniciar el juego, antes de la cinemática de apertura, se muestran las opciones de accesibilidad. Revísalas en detalle: algunas afectan directamente a la capacidad de detectar enemigos y coleccionables. A continuación se selecciona la dificultad:
- Modo Acción: experiencia Far Cry clásica. Los enemigos hacen más daño y la recuperación de vida es más lenta. Recomendado para la mayoría de jugadores.
- Modo Historia: orientado a jugadores que priorizan la narrativa y la exploración. Recibes menos daño y te recuperas más rápido.
NOTA TÉCNICA
#2 Elegir apariencia de Dani — Trofeo «Yo soy Dani Rojas»: Tras la breve cinemática introductoria, el juego te pide que elijas entre Dani masculino o femenino. El resto de la intro se reproduce a continuación. La elección desbloquea automáticamente el trofeo/logro «Yo soy Dani Rojas».
#Escapar del edificio — Cómo evitar la detección en el tejado y los pisos inferiores
#3 Escapar del edificio sin ser detectado: Al terminar la cinemática, las tropas comienzan a derribar la puerta a tu izquierda. Esta sección tiene un componente de tiempo implícito: un solo disparo te mata y reinicia el tramo completo. Sigue esta secuencia sin detenerte:
- Avanza hacia el lado opuesto del tejado y gira a la izquierda. Baja por las escaleras inmediatamente y sal del campo visual de las tropas. Un soldado adicional tiene línea de visión desde el tejado del edificio contiguo a tu espalda: no te detengas en el tejado en ningún momento.
- En el piso inferior verás a soldados llamando a una puerta al fondo del pasillo. Agáchate rápidamente a la izquierda, detrás de la barandilla reforzada, y espera a que los soldados bajen por las escaleras.
- Cuando se pongan en movimiento, avanza agachado hasta el vano de la puerta donde estaban y sigue las escaleras hacia abajo.
- Vigila el movimiento de las tropas. Cuando se dirijan hacia la izquierda, desciende a la planta baja, gira a la derecha y cruza por el umbral iluminado, girando a la izquierda al otro lado.
- Al doblar la esquina, un soldado arrastra a un hombre fuera de su casa. Espera a que el soldado llegue al extremo derecho de la sala.
- Avanza pegado al lado izquierdo de los pilares y toma el pasillo a la izquierda.
- En el pasillo, mantente junto a la pared izquierda para evitar que el soldado que está detrás de ti te vea. Avanza hasta salir a la calle.
SISTEMA DE DETECCIÓN ENEMIGA
- Ya en la calle, verás un tanque al fondo de la carretera. Cruza la calle y métete por el pasadizo bajo el cartel de Librería. Continúa hacia la izquierda.
#Alcantarillas — Cómo llegar a la entrada y atravesar el recorrido subterráneo
#4 Llegar a las alcantarillas y atravesarlas: Mantente oculto del tanque hasta que gire a la izquierda y avance calle abajo. En ese momento, corre (caminar y pulsar [L3 / Mando: L3] por defecto) hacia la derecha para alcanzar la entrada de las alcantarillas. Acércate a la apertura para montar la escalerilla y deslízate hacia abajo para perder a los soldados de la calle.
- Al bajar la escalerilla, date la vuelta y baja otro tramo de escaleras al nivel inferior. Toma el camino a la izquierda.
- En el recodo, sigue el camino hacia la derecha hasta ver otra escalerilla. Súbela al nivel siguiente.
- Sigue el pasillo hasta la siguiente escalerilla. Baja y continúa por el camino serpenteante hasta la escalerilla del final. Súbela para volver a la superficie.
#Alcanzar los tejados — Escalerillas, trepa y primera tirolina
#5 Alcanzar los tejados — tirolinas y andamiaje: Al salir de las alcantarillas, espera a que el soldado al otro lado de la verja se dé la vuelta, luego sube la escalerilla y gira a la izquierda.
- Sube las escaleras y trepa hasta colgarte del bordillo del muro [X / Mando: A]. Asómate por el borde [L2 / Mando: LT] para comprobar que el área está despejada, luego pulsa de nuevo el botón de trepa para subir al nivel superior.
- Trepa por los escombros a la derecha y pasa por la sección rota de la valla. Sube las escaleras a la derecha y trepa al nivel siguiente.
- Gira a la derecha y corre hasta el extremo del tejado. Usa la tirolina [X / Mando: A] para llegar al tejado del edificio de enfrente.
- Al bajar de la tirolina, gira a la izquierda y toma el andamiaje que rodea el lateral del edificio. Síguelo hacia la izquierda para alcanzar el siguiente tejado.
#Cruzar los tejados — Pasarela derrumbada, Lita y segunda tirolina
#6 Cruzar los tejados con Lita: La pasarela se derrumba bajo tus pies. Cuando Dani se levante, salta por la ventana rota [X / Mando: A] y gira a la izquierda. Pasa por los dos vanos de puerta que llevan de vuelta al exterior.
- Gira a la derecha y cruza el puente improvisado hasta el edificio siguiente. Sigue la pasarela hasta otra escalerilla y sube al tejado.
- En lo alto, gira a la derecha y avanza hasta el extremo opuesto del tejado. Hay enemigos vigilando desde la calle de la derecha. En cuanto veas a Lita, agáchate y acércate a ella.
- Usa la tirolina junto a Lita para cruzar por encima del pelotón de fusilamiento hacia el otro lado.
#Llegar al bote — Tramo final por las calles y escape de Yara
#7 Llegar al bote — escapar de Yara: Al bajar de la tirolina, corre hacia adelante, baja la escalerilla y date la vuelta. De vuelta al nivel de la calle, cruza el patio de la cafetería y gira a la derecha. Sigue el camino junto a las casas hasta llegar a la calle, donde encontrarás un coche en llamas. Gira a la izquierda y corre en línea recta sorteando los obstáculos menores hasta alcanzar la carretera. Pasa por el hueco en la valla para llegar al bote: se activa la cinemática final que cierra la misión y da paso a la siguiente.