Guía Far Cry 6 – Juan de una Clase

#Checklist de la Misión

Objetivo principal
Zona / Hito de progresión
Arma / Equipo
Suministro / Caché

#Campamento de Clara — Cofre de armadura antes de bajar

#1 Armadura de pecho Rango 2 — cofre en las escaleras: Nada más aceptar la misión, date la vuelta y baja las escaleras desde el campamento de Clara. Gira a la izquierda y baja otro tramo de escaleras. Justo al frente encontrarás un cofre que contiene una pieza de armadura de pecho de Rango 2. Equípala antes de continuar.

NOTA TÉCNICA — FUNDA DE ARMAS EN ZONAS POBLADAS

Al aproximarte a zonas civiles como la ciudad de Armonía, enfunda el arma para no levantar sospechas. Para ello abre la rueda de armas [mantén L1 / LB] y selecciona la opción Enfundar con el analógico derecho. Para desenfundar rápidamente en combate, pulsa simplemente el botón de disparo [R2 / RT].

#Armonía, Quito — Cómo localizar a Juan en el bar de la playa

#2 Encontrar a Juan — bar de Armonía, Quito: Juan está en la ciudad de Armonía, Quito. Para obtener una vista aérea de la zona antes de descender, toma el camino junto a los acantilados a la izquierda y trepa por los salientes para alcanzar un mirador elevado. Al bajar hacia el pueblo, sigue las señales que indican el bar.

  • Si te aproximas desde el sureste, puedes escuchar a unos soldados buscando a Juan. Lo describen como alguien que lleva fedora, viste como un turista y no para de hablar: la descripción lo delata inmediatamente.
  • Localiza el pequeño bar junto a la playa y acércate a Juan para activar la cinemática de presentación.

#Asegurar la playa — Cómo gestionar el combate y el vehículo

#3 Asegurar la playa — combate y vehículo: Tras la cinemática, un grupo de soldados ataca el bar. Parapétate detrás de uno de los muros del bar y empieza a eliminar a los enemigos más lejanos, que están dispersos por la ladera que sube hacia la carretera. Juan se encargará de los soldados más cercanos a vuestra posición.

  • Un vehículo llega durante el enfrentamiento: aprovecha el momento en que los soldados salen del coche para abatirlos rápidamente con el Rifle FAL.
  • Los enemigos se cubren detrás de obstáculos: flanquéalos rodeando el perímetro o espera a que asomen para disparar. La munición es limitada en este punto del juego, así que no desperdicies cartuchos en disparos sin línea de visión clara.

#Obtener a Guapo — Seguir a Juan al puesto y decidir el enfoque

#4 Obtener a Guapo — seguir a Juan al puesto: Al terminar el combate, obtienes a Guapo como Amigo (el cocodrilo de Juan). Sigue a Juan ladera arriba hasta un pequeño puesto. Aquí decides el enfoque para limpiarlo:

  • Enfoque silencioso: Guapo no es apto para operaciones encubiertas. Ordénale que se quede [pulsa Derecha en el D-Pad] junto a Juan antes de infiltrarte.
  • Enfoque agresivo: deja que Guapo te acompañe al interior. Con él, limpiar el puesto es significativamente más rápido y sencillo.
  • Para llamar a Guapo de vuelta, [mantén Derecha en el D-Pad].

#Limpiar el puesto — Orden y posiciones de los 5 enemigos

#5 Limpiar el puesto — 5 enemigos: El puesto tiene pocos soldados. El orden de eliminación recomendado es:

  • Guardia de la puerta: elimínalo primero al aproximarte, antes de que pueda alertar al interior.
  • Par de guardias junto a la tienda verde en el lado derecho del puesto: lanza a Guapo contra ellos si lo llevas contigo.
  • Guardia en la torre de vigilancia a la izquierda: es probable que baje por la escalerilla al detectar actividad, lo que crea una ventana perfecta para abatirlo sin recibir fuego desde arriba. Espera a que esté a mitad de bajada.
  • Soldado final en la parte trasera del campamento: elimínalo para completar el despeje.

#Torre de vigilancia — Rifle MS16 S y cachés de suministros

#6 Rifle MS16 S — cofre rojo en la torre: Con el puesto despejado, sube a la torre de vigilancia para encontrar un cofre rojo y negro que contiene el Rifle MS16 S. Se equipa automáticamente al recogerlo.

#7 Recoger los 3 cachés de suministros: El puesto tiene tres cachés que no debes pasar por alto:

  • Caché de suministros en la tienda junto a la torre de vigilancia.
  • Caché sobre una mesa en la tienda cerca de la zona con hierba.
  • Gran lanzamiento de suministros que emite humo en el exterior del puesto: es el más voluminoso y visible de los tres.

#Banco de trabajo — Sistema Resolver y tres modificaciones obligatorias

#8 Banco de trabajo — 3 modificaciones Resolver: Con los tres cachés recogidos, sal del puesto por donde entraste y reúnete con Juan. Escucha su discurso sobre las armas Resolver mientras lo sigues de vuelta al campamento. Al llegar se activa otra cinemática. Tras ella, estás en el banco de trabajo junto a Juan, que te enseña el sistema de modificaciones. Actívalo [mantén Cuadrado / X] y sigue las instrucciones para:

  • Fabricar munición antiblando para el Rifle FAL.
  • Fabricar munición antiblindaje para el MS16 S.
  • Instalar un silenciador en el MS16 S.

Completar las tres modificaciones finaliza el tutorial Resolver y cierra la operación.