#Checklist de la Misión
● Zona / Hito de progresión
● Equipo / Objeto
#Campamento de Clara — Cómo activar la operación
#1 Hablar con Clara — aceptar la operación: Clara se encuentra en su mesa de planificación en el punto más alto del campamento. Habla con ella para aceptar la operación. El objetivo es destruir la plantación prisión de Viviro Nueve junto a Julio usando el Supremo que Juan te dio, golpeando directamente los intereses económicos de Castillo y demostrando que Libertad sigue en pie.
NOTA TÉCNICA — SUPREMO
#Perez Farms — Encontrar a Julio y equipar el equipo de protección
#2 Encontrar a Julio — Perez Farms: Julio espera en Perez Farms, en la parte sur de la isla. Baja al camino desde el campamento y monta un caballo o toma un vehículo: puedes requisar tanto caballos como coches de civiles que pases al acercarte a ellos. Sigue la carretera hasta llegar a la granja, desmonta y habla con Julio.
#3 Equipar Guantes Fuego y Máscara Antitóxica: Julio te entrega dos piezas de equipo imprescindibles para esta misión. Equípalas ambas antes de seguirle: [web:40][web:41]
- Guantes Fuego (Fuego Mitts): extinguen las llamas automáticamente si tu ropa se prende fuego durante el sabotaje de la plantación.
- Máscara Antitóxica (Hazmat Mask): protege los ojos del veneno emitido por los aspersores y los soldados con traje amarillo, evitando pérdidas de salud al caminar entre nubes tóxicas.
#Torre de reconocimiento — Cómo marcar objetivos clave antes del asalto
#4 Subir a la torre — reconocimiento: Sigue a Julio por el camino de tierra hasta una torre junto a la plantación. Sube con él hasta lo alto y usa el teléfono [Arriba en el D-Pad] para marcar objetivos. Los dos elementos más importantes a localizar son: [web:37][web:41]
- El oficial: patrulla con un perro de ataque cerca del centro del complejo. Tiene la llave de mando y puede llamar refuerzos.
- La alarma: está junto al edificio de ladrillo azul. Neutralizarla evita que lleguen oleadas de refuerzos durante el sabotaje.
#Plantación Viviro Nueve — Aspersores, alarma y sabotaje
#5 Destruir los aspersores de veneno: Cuando Julio termine su discurso lanzará su ataque: toma la tirolina desde la torre para bajar al nivel del suelo. Los aspersores de veneno están en el extremo izquierdo y el extremo derecho del complejo, en el lado más cercano a tu posición de entrada. Destrúyelos cuanto antes con el Tostador o el Supremo para que dejen de contaminar el área de combate.
#6 Eliminar al oficial y neutralizar la alarma: Prioriza estos dos objetivos antes o durante el sabotaje para minimizar la resistencia.
- Elimina al oficial con el perro que patrulla el centro. Con él muerto, la coordinación de refuerzos se reduce considerablemente.
- Destruye o desactiva la alarma junto al edificio de ladrillo azul. Si suena, aparecerán enemigos adicionales a pie y en vehículos: intenta destruir los vehículos antes de que se detengan si esto ocurre.
- Atención a los soldados con traje amarillo: lanzan veneno y si estás en su radio de acción perderás salud rápidamente. Elimínalos por sorpresa o desde distancia.
#Sabotaje total — Cómo llenar el medidor de daño al 100%
#7 Quemar los campos — llenar el medidor: El medidor de daño aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. No es necesario eliminar a todos los enemigos: el objetivo es rellenar el medidor al 100% por el medio que prefieras.
- Quemar las plantas rojas de Viviro es el método más efectivo: usa el Tostador directamente sobre los campos o lanza cócteles molotov. Si te has quedado sin combustible en el Tostador, dispara a los bidones cercanos a las plantas para provocar explosiones en cadena que inicien el fuego.
- Volar los tanques amarillos grandes con el Supremo Exterminador o cualquier explosivo genera una gran cantidad de daño de golpe. Localízalos durante el reconocimiento desde la torre.
- Dispara también a los tanques de gasolina para encadenar más explosiones y acelerar el llenado del medidor.
- Si encontraste la Humidora en el faro cercano, puedes usarla también contra las plantas para contribuir al medidor de forma adicional.
NOTA TÉCNICA — GESTIÓN DE RECURSOS
#Fin de la operación — Reagruparse con Julio en la torre
#8 Reagruparse con Julio — torre de piedra: Con el medidor al 100%, sal del área de la plantación y regresa a la torre de piedra desde la que hicisteis el reconocimiento inicial. Habla con Julio para terminar la operación y desbloquear la siguiente: Alimentar la revolución.