#Checklist de Coleccionables
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#Superficie de Tau Ceti f — Josef Cernan
El episodio comienza con Brianna Young (elige Empathize). Después, tomarás el control de Josef Cernan en la superficie del planeta. Sigue al dron hasta que se active la cinemática. Debes encontrar a Anders usando el sistema de mensajería.
Avanza y agáchate para pasar bajo las rocas de la izquierda. Al salir, escribe a Anders y elige Reassure (Tranquilizar). Ella activará su rastro de emergencia, que podrás seguir con el escáner [Cuadrado / X]. Sigue el rastro hasta un callejón sin salida, retrocede un poco, déjate caer por un saliente y gira a la derecha.
Salta los huecos, deslízate por el saliente y escala. Envía otro mensaje a Anders eligiendo Caution (Precaución). En la bifurcación, toma primero el camino de la izquierda.
#1 Casco de la tripulación: En la parte superior del camino izquierdo. Investígalo y gíralo para mirar a través del visor. Regresa y toma el camino derecho.
Tras el derrumbe, usa el escáner. Anders menciona que hay estalactitas en su ubicación. Toma el camino derecho y, cuando las veas, déjate caer y cruza el túnel agachado para reunirte con ella. Avanza hasta llegar a la sonda y habla con Mitchell (elige Encourage).
SOLUCIÓN: Puzle de la Sonda
– Paso 2: Recoge el #2 Chip de repuesto en el panel del lado opuesto de la sonda y colócalo.
– Paso 3: El número de serie empieza por 2 y termina en 40. El código de acceso es 2540.
#Regreso a la Cassiopeia — Brianna Young
Tras escuchar las transmisiones grabadas, regresarás a la nave. Debes llegar a la Sala de Cápsulas. Usa la Correa de utilidad para entreabrir las puertas y pasar de lado. Debes cruzar la sala evitando a la forma de vida alienígena.
Dirígete a los Aseos en el lado izquierdo. Usa la Correa de utilidad en el panel para levantar el bloqueo de la puerta principal. Sal del aseo y bordea por la derecha para evitar a la criatura que emerge del suelo. Espera a que te dé la espalda y usa la herramienta de cuña para abrir la puerta.
Avanza hacia los Corredores Norte. Cuando veas a la criatura, entra en el conducto de la derecha. Al salir, abre la puerta de Sistemas de Combustible con la herramienta de cuña. En la sala grande, ve a la izquierda y baja la escala con la Correa de utilidad. Sube, interactúa con el panel de la pared y vuelve a bajar para salir por la puerta del otro extremo.
#3 Vídeo informativo: Tras saltar el obstáculo y pasar el hueco, activa el vídeo con la Correa de utilidad. Después, despeja la entrada del ascensor del Reactor superando los QTEs.
#Laboratorio de Geociencia — Josef Cernan
Con Cernan, date la vuelta y ve al final del pasillo. Escanea la caja de empalmes a tu izquierda y desvía la energía a la puerta cercana.
#4 Tableta de datos #16: Entra en la sala pequeña, mira por la ventana y activa el panel con la Correa de utilidad para abrir el cierre del fondo. Sal, entra por la ventana ahora abierta y recoge la tableta.
Avanza hasta la puerta del Laboratorio de Geociencia. Necesitas una célula de energía. Ve por el pasillo de la izquierda hasta la sala pequeña del fondo. Usa la Correa de utilidad para abrir la verja, trepa por las cajas y abre la segunda verja a lo lejos. Baja y recoge la #5 Célula de energía tras la verja abierta.
Usa la célula en la puerta del Laboratorio. Debes pasar con sigilo.
– Paso 2: Salta por la ventana cuando la criatura no mire y ve a la izquierda hasta la puerta.
– Paso 3: Déjate caer al nivel inferior por la barandilla rota (cuidado con los cristales).
– Paso 4: Escanea la caja de empalmes detrás de ti y desvía la energía a la caja situada a la izquierda de las escaleras inferiores.
– Paso 5: En esa segunda caja, desvía la energía hacia arriba. Ahora la puerta superior tendrá corriente.
Sube las escaleras y abre la puerta con la herramienta de cuña. Tras pasar el hueco, se activará una secuencia de persecución. Corre por el pasillo, gira a la izquierda al final, pasa el hueco y supera el QTE de pulsación de botones para escapar. El episodio termina con Laura Eisele (elige Probe).