Guía Directive 8020 – Pequeña Estrella

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Secretos / Grabaciones

#Sector Residencial — Investigaciones y Reparaciones

El episodio comienza con Thomas Carter en la zona residencial. Tras la escena inicial, se presentará el primer Punto de giro del juego.

PUNTO DE GIRO: Reparación del sistema
Aceptar: «Let’s Speak to the Computer» (Hablar con la computadora). Esta es la opción recomendada.
Rechazar: «It’s Quicker to fix it ourselves» (Es más rápido arreglarlo nosotros mismos).

Tras la decisión, explora la sala común antes de avanzar hacia los dormitorios.

#1 Tablero de ajedrez: Sobre la mesa principal en el centro de la sala común.

#2 Calendario de pared: Colgado en la pared lateral de la sala principal.

Entra en los dormitorios situados a ambos lados de la sala.

#3 Tableta de datos #1: En el primer dormitorio, sobre el escritorio.

#4 Grabación de Simms #1: Dispositivo en la pared del primer dormitorio que permite reproducir el audio.

Dirígete al segundo dormitorio situado en el lado opuesto.

#5 Planta de escritorio: En el segundo dormitorio, sobre el escritorio.

#6 Tableta de datos #2: Encima de la cama en el segundo dormitorio.

Regresa a la sala principal y habla con Simms. Durante la conversación, elige la opción Reassure (Tranquilizar) en lugar de Check (Comprobar). Abandona la estancia por la puerta principal y sube las escaleras.

#Cubierta Superior — La Correa de Utilidad

Al llegar a la parte superior, gira a la izquierda para entrar en el área de descanso.

#7 Correa de utilidad: Sobre la cama al final del pasillo izquierdo. Este dispositivo permite interactuar con paneles electrónicos usando el gatillo derecho [R2].

#8 Cartel de la Misión Cetus: Ubicado en la pared del área principal.

#9 Vídeo de la consola: Usa la Correa de utilidad en la consola junto al cartel para reproducir el vídeo informativo.

Entra en los aseos situados al otro lado de la zona de camas.

#10 Libro del aseo: Investiga el libro dentro del aseo y asegúrate de girarlo con el joystick derecho para examinar la contraportada.

Vuelve al área principal y utiliza la Correa de utilidad para desbloquear las puertas dobles (mantén pulsado el botón de interacción). Tras la escena, elige la opción Request (Solicitar). Se activará el segundo Punto de giro.

PUNTO DE GIRO: Reinicio de sistemas
Autorizar: «Reboot your systems» (Reiniciar sistemas). Opción recomendada.
Rechazar: «Delay the reboot» (Retrasar el reinicio).
AVISO DE QTE

Prepárate para un evento de pulsar repetidamente el botón indicado tras la cinemática para estabilizar los sistemas.

#Recepción Médica — El Bloqueo

Activa la linterna con el botón superior derecho [R1]. Avanza por el pasillo.

#11 Póster Brave New World: Colgado en la pared del pasillo antes de llegar a la zona médica.

#12 Puerta de Recepción Médica: Investiga la puerta bloqueada para registrar el obstáculo.

Activa el escáner con [Cuadrado / X] y sigue la línea naranja del suelo hasta el almacén. Usa la Correa de utilidad en la consola de la pared para levantar el cierre de seguridad. Antes de entrar en la recepción, mira por la ventana a la derecha de la puerta y activa el panel interno con la Correa de utilidad para abrir el acceso secundario.

#13 Tableta de datos #3: Dentro de la habitación pequeña a la derecha de la Recepción Médica, sobre el escritorio.

#14 Grabación de Simms #2: Sube las escaleras en la sala de recepción y activa el dispositivo en la pared.

Baja las escaleras e investiga la puerta que conduce al área de la brecha. En la siguiente escena, pulsa el gatillo derecho cuando se indique. Cambia entre las cámaras con [R1] e investiga la brecha en el lado derecho al visualizar el exterior de la nave.

#Exterior de la Nave y Huida

Una vez fuera, avanza en línea recta y despliega la pasarela con la Correa de utilidad. Cruza, gira a la izquierda e interactúa con la consola. Baja por la escala para alcanzar la zona de la brecha. Durante la conversación posterior, elige las opciones Wish (Deseo) y Compliment (Cumplido).

SALVAMENTO CRÍTICO

Completa el QTE de pulsar repetidamente para salvar a Simms de la caída.

Tras la cinemática, entra en la Sala de Inyección de Combustible. Baja las escaleras y sube por el pequeño tramo frontal. En el diálogo, elige Empathize (Empatizar). Comenzará una secuencia de persecución y sigilo.

Retrocede por donde viniste y sube las escaleras de la derecha. Entra en la sala superior y dirígete a las puertas del fondo. Cuando Simms aparezca, retrocede ligeramente y espera a que deje el paso libre para cruzar. Gira a la izquierda y baja las escaleras. En la zona inferior, gira a la derecha y sube el siguiente tramo de escaleras. Atraviesa la puerta final y corre directo hacia los Camarotes de la tripulación para finalizar el episodio.