#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Secretos / Óbolos
#La Decisión de Brianna — Brianna Young
El episodio final comienza con Brianna Young. Elige Question (Preguntar) en el diálogo inicial. Se presentará el primer Punto de giro determinante para el desenlace narrativo.
PUNTO DE GIRO: Humanidad vs Supervivencia
– Humanidad: «Our humanity is more important than our survival». Opción recomendada.
Con Laura Eisele, elige Probe (Sondear). En el Punto de giro, selecciona Order (Ordenar) para que te acompañen.
#Hacia el Hueco del Ascensor — Nolan Stafford
#1 Tableta de datos #17: Nada más empezar con Stafford, date la vuelta y búscala en el suelo cerca de las sillas. Avanza por el pasillo y cruza las puertas del final.
Debes llegar al hueco del ascensor evitando a la criatura. Baja las escaleras de la derecha. En la parte inferior verás una caja de empalmes en la pared izquierda. Escanea y desvía la energía a la derecha para desbloquear el Vestuario.
#2 Grabación de Simms #9: Entra en el Vestuario a tu derecha y actívala en la pared. Sal y sigue por el pasillo. A mitad de camino, usa la Correa de utilidad para activar el panel de la izquierda y distraer a la criatura, permitiéndote llegar a la puerta del fondo.
#La Trampa del Comedor — Laura Eisele
Avanza hacia la siguiente sala manteniéndote a la derecha hasta llegar a la siguiente puerta. Tras la cinemática, estarás en una sala con la criatura. Muévete a la derecha cuando puedas. Si la criatura aparece frente a ti, retrocede y rodea las cajas.
#3 Célula de energía: A la izquierda del punto donde apareció la criatura, tras saltar un obstáculo y cerca de la puerta.
Sigue el borde de la sala evitando a la criatura. Salta otro obstáculo y coloca la célula para abrir la puerta hacia el nivel superior.
#4 Tableta de datos #18: Al subir las escaleras, gira a la izquierda para encontrarla sobre una silla. Después, recorre la pasarela hacia la puerta opuesta. A mitad de camino serás atacado; supera el QTE y corre hacia la salida.
#El Purga de Sistemas — Nolan Stafford
Avanza por el pasillo hasta Control de la Colonia e interactúa con la consola. Regresa y usa la herramienta de cuña en la puerta del Comedor. Debes cruzar con sigilo evitando los cristales del suelo.
#5 Célula de energía: En la esquina opuesta a la puerta de salida hay una caja de empalmes. Escanea y desvía la energía a la puerta pequeña cercana. Ábrela con la cuña para encontrar la célula dentro. Sal y desvía la energía al monitor para distraer a la criatura antes de colocar la célula en la puerta de salida.
Baja las escaleras hacia Mantenimiento.
#9 Tableta de datos #19: En la parte trasera de los bastidores de servidores. Al otro lado de la sala hay una consola de mensajes. Ve al centro de la sala y usa la palanca para purgar el ascensor. Regresa arriba y abre la puerta de los Ascensores con la herramienta de cuña.
#Los Bastidores de Servidores — El Secreto Final
Baja por el pasillo tras la cinemática. Antes de entrar en la sala grande, recoge la #6 Célula de energía de la pared y úsala en el conducto de ventilación de la izquierda (retrocede un poco para encontrarlo). Entra y sal en la nueva zona.
– Paso 2: En la siguiente sala, baja los bastidores entre los racks. Desvía la energía al panel izquierdo y bájalo también.
– Paso 3: Salta la barrera, pasa el hueco y agáchate por la abertura. Baja más bastidores y desvía la energía a la consola de control de la izquierda.
– Paso 4: Vuelve por la abertura y usa la Correa de utilidad a través del hueco para bajar los bastidores lejanos.
#7 Grabación de Simms #10: Atraviesa la puerta de la izquierda para encontrar la última grabación del juego en la pared.
#8 Óbolo de O Death: En el suelo a la izquierda de la última grabación. Este objeto desbloquea secretos especiales en el modo explorador.
#Final — Sobrecarga y Escape
Abre la puerta con la herramienta de cuña para reunirte con Eisele. Tras la cinemática, deberás huir de la criatura siguiendo a Eisele y superando todos los QTEs. Con Eisele, deberás sobrecargar el reactor. Supera los QTEs iniciales y prepárate para un Punto de giro de tiempo limitado.
PUNTO DE GIRO: Ayuda final
– Correr.
Con Samantha Cooper, se presentará el último Punto de giro del juego.
PUNTO DE GIRO: El destino de los compañeros
– Salvar: Opción recomendada.
Sigue las instrucciones en pantalla para cada personaje hasta completar la huida de la nave y finalizar la historia de Directive 8020 con todos los miembros de la tripulación a salvo.