Guía Directive 8020 – La Muestra

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Secretos / Grabaciones

#El Sector de Control — Josef Cernan

El episodio comienza con Josef Cernan. En la cinemática, elige Refuse (Rechazar) y después Appeal (Apelar). Debes avanzar con sigilo hacia la Sala de Control. Al llegar a la puerta, verás que no tiene energía. Con la puerta a tus espaldas, busca el panel de alimentación en la sala de enfrente.

Usa la Correa de utilidad en el panel para levantar el cierre y trepa por la ventana. Ve a la derecha y trepa por otra ventana para encontrar el panel principal. Actívalo con la Correa de utilidad para dar energía a la Sala de Control.

ALERTA DE PERSEGUIDOR

Al activar la energía, otras puertas se abrirán permitiendo la entrada de tu perseguidor. Activa el panel sobre el conducto de ventilación para rodear la estancia y llegar a la Sala de Control sin ser detectado.

#Análisis de Carter — Brianna Young y Nolan Stafford

Cambio a Brianna Young. Ayuda a colocar el cuerpo de Carter en la cápsula siguiendo los avisos en pantalla. Después, inspecciona su cabeza, hombro, torso, muñeca y rodilla.

Con Nolan Stafford, elige Speculate (Especular) en el diálogo inicial. Se activará un Punto de giro.

PUNTO DE GIRO: Reconocimiento de preocupación
Conceder: «You were right to be concerned» (Tenías razón al preocuparte). Opción recomendada.
Reprender: «You disobeyed my orders» (Desobedeciste mis órdenes).

Tras la escena, elige Inspire (Inspirar). Se presentará otro Punto de giro inmediato.

PUNTO DE GIRO: Respuesta a la crisis
Reiniciar Computadora: «Reboot Computer».
Sentarse: «Sit Down». Opción recomendada.

#Almacén de Herramientas — Josef Cernan

De vuelta con Cernan, elige Question (Preguntar) y Assess (Evaluar). Interactúa con los controles de la pared izquierda. Supera el QTE de pulsar el botón repetidamente y baja por la escala al final de la sala.

Cruza la pasarela, ve a la derecha y usa la Correa de utilidad para abrir el conducto de ventilación detrás de ti. Atraviesa los conductos hasta llegar a la sala de las tuberías grandes. Salta el pequeño hueco a la izquierda.

En la Sala Central (Hub), dirígete a la puerta del Almacén de Herramientas. Mira por la ventana situada entre las puertas de la Sala de Bombas y el Reactor. Usa la Correa de utilidad para interactuar con el panel lejano y desbloquear la puerta del Almacén.

#1 Grabación de Simms #5: Entra en el Almacén de Herramientas y mira en la pared de la izquierda.

#2 Herramienta de cuña: En el lado opuesto del Almacén de Herramientas. Recógela para obtener una nueva mecánica de apertura de puertas.

PUNTO DE GIRO: Confidencias
Confiar: «It reminds me of my husband» (Me recuerda a mi marido). Opción recomendada.
Sondear: «Do you have faith?» (¿Tienes fe?).

#Regreso a las Cápsulas — Samantha Cooper

Con Samantha, usa la nueva herramienta de cuña para abrir la puerta (pulsa [R2] varias veces en la sección gris o una vez en la naranja). Regresa a la Sala de Cápsulas saltando el hueco de las tuberías. En el camino, usa la cuña para abrir la puerta de la Sala de Cápsulas.

Habla con Anders y Williams. Elige Compliment (Cumplido) y Reassure (Tranquilizar). Desbloquea la puerta al final con la cuña. En la siguiente escena, elige Appeal (Apelar).

#3 Libro de la tripulación: Sobre la mesa a tu derecha antes de avanzar.

#4 Consola de mando: Al final de la sala, usa la Correa de utilidad para abrir el cierre y trepa por la ventana. Activa la consola en la pared izquierda.

#5 Célula de energía: Trepa sobre las estanterías caídas y recoge la célula de energía para alimentar la puerta cercana.

Cruza la puerta y ve a la derecha. Usa la Correa de utilidad para levantar el cierre, trepa, coge la célula de energía que acabas de colocar y vuelve a trepar por la ventana.

#6 Tableta de datos #10: A la izquierda tras recuperar la célula de energía.

#7 Tableta de datos #11: Dentro de la habitación de la derecha (abre con la herramienta de cuña).

Regresa a la sala principal y habla con Anders (opciones: Advise y Reflect).

#8 Tableta de datos #12: En la esquina de la sala principal antes de abrir la siguiente puerta.

Abre la puerta con la cuña, pasa por el hueco e interactúa con la consola para espiar a la tripulación a través de las cámaras. Vuelve a la sala principal y usa la Correa de utilidad en el cierre grande de la derecha. Coloca la célula de energía en el panel del Vestíbulo del Comedor.

#La Muestra — El Encuentro

#9 Grabación de Simms #6: Baja las escaleras del Vestíbulo del Comedor y ve a la derecha.

#10 Correa de utilidad de Carter: Interactúa con la puerta de rejilla y supera el QTE. Pasa por el hueco y recógela sobre la caja de la izquierda.

Regresa al pasillo de los ascensores y abre la puerta con la cuña para reunirte con Cernan y Williams. Supera el QTE y elige Disagree (No estar de acuerdo). Finalmente, acércate a la sustancia alienígena y pulsa [R2] para tomar la muestra y concluir el episodio.