#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Secretos / Grabaciones
#El Sector de Control — Josef Cernan
El episodio comienza con Josef Cernan. En la cinemática, elige Refuse (Rechazar) y después Appeal (Apelar). Debes avanzar con sigilo hacia la Sala de Control. Al llegar a la puerta, verás que no tiene energía. Con la puerta a tus espaldas, busca el panel de alimentación en la sala de enfrente.
Usa la Correa de utilidad en el panel para levantar el cierre y trepa por la ventana. Ve a la derecha y trepa por otra ventana para encontrar el panel principal. Actívalo con la Correa de utilidad para dar energía a la Sala de Control.
#Análisis de Carter — Brianna Young y Nolan Stafford
Cambio a Brianna Young. Ayuda a colocar el cuerpo de Carter en la cápsula siguiendo los avisos en pantalla. Después, inspecciona su cabeza, hombro, torso, muñeca y rodilla.
Con Nolan Stafford, elige Speculate (Especular) en el diálogo inicial. Se activará un Punto de giro.
PUNTO DE GIRO: Reconocimiento de preocupación
– Reprender: «You disobeyed my orders» (Desobedeciste mis órdenes).
Tras la escena, elige Inspire (Inspirar). Se presentará otro Punto de giro inmediato.
PUNTO DE GIRO: Respuesta a la crisis
– Sentarse: «Sit Down». Opción recomendada.
#Almacén de Herramientas — Josef Cernan
De vuelta con Cernan, elige Question (Preguntar) y Assess (Evaluar). Interactúa con los controles de la pared izquierda. Supera el QTE de pulsar el botón repetidamente y baja por la escala al final de la sala.
Cruza la pasarela, ve a la derecha y usa la Correa de utilidad para abrir el conducto de ventilación detrás de ti. Atraviesa los conductos hasta llegar a la sala de las tuberías grandes. Salta el pequeño hueco a la izquierda.
En la Sala Central (Hub), dirígete a la puerta del Almacén de Herramientas. Mira por la ventana situada entre las puertas de la Sala de Bombas y el Reactor. Usa la Correa de utilidad para interactuar con el panel lejano y desbloquear la puerta del Almacén.
#1 Grabación de Simms #5: Entra en el Almacén de Herramientas y mira en la pared de la izquierda.
#2 Herramienta de cuña: En el lado opuesto del Almacén de Herramientas. Recógela para obtener una nueva mecánica de apertura de puertas.
PUNTO DE GIRO: Confidencias
– Sondear: «Do you have faith?» (¿Tienes fe?).
#Regreso a las Cápsulas — Samantha Cooper
Con Samantha, usa la nueva herramienta de cuña para abrir la puerta (pulsa [R2] varias veces en la sección gris o una vez en la naranja). Regresa a la Sala de Cápsulas saltando el hueco de las tuberías. En el camino, usa la cuña para abrir la puerta de la Sala de Cápsulas.
Habla con Anders y Williams. Elige Compliment (Cumplido) y Reassure (Tranquilizar). Desbloquea la puerta al final con la cuña. En la siguiente escena, elige Appeal (Apelar).
#3 Libro de la tripulación: Sobre la mesa a tu derecha antes de avanzar.
#4 Consola de mando: Al final de la sala, usa la Correa de utilidad para abrir el cierre y trepa por la ventana. Activa la consola en la pared izquierda.
#5 Célula de energía: Trepa sobre las estanterías caídas y recoge la célula de energía para alimentar la puerta cercana.
Cruza la puerta y ve a la derecha. Usa la Correa de utilidad para levantar el cierre, trepa, coge la célula de energía que acabas de colocar y vuelve a trepar por la ventana.
#6 Tableta de datos #10: A la izquierda tras recuperar la célula de energía.
#7 Tableta de datos #11: Dentro de la habitación de la derecha (abre con la herramienta de cuña).
Regresa a la sala principal y habla con Anders (opciones: Advise y Reflect).
#8 Tableta de datos #12: En la esquina de la sala principal antes de abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta con la cuña, pasa por el hueco e interactúa con la consola para espiar a la tripulación a través de las cámaras. Vuelve a la sala principal y usa la Correa de utilidad en el cierre grande de la derecha. Coloca la célula de energía en el panel del Vestíbulo del Comedor.
#La Muestra — El Encuentro
#9 Grabación de Simms #6: Baja las escaleras del Vestíbulo del Comedor y ve a la derecha.
#10 Correa de utilidad de Carter: Interactúa con la puerta de rejilla y supera el QTE. Pasa por el hueco y recógela sobre la caja de la izquierda.
Regresa al pasillo de los ascensores y abre la puerta con la cuña para reunirte con Cernan y Williams. Supera el QTE y elige Disagree (No estar de acuerdo). Finalmente, acércate a la sustancia alienígena y pulsa [R2] para tomar la muestra y concluir el episodio.