#Checklist de Coleccionables
#Sigilo en los Comedores — Samantha Cooper
Tras la escena inicial, usa la Correa de utilidad en la pantalla cercana para distraer a Williams. Avanza con sigilo por el corredor y entra por la puerta de la derecha. En la siguiente estancia, introdúcete en el conducto de ventilación y síguelo hasta el final. Espera a que Williams pase de largo antes de salir y girar a la izquierda.
Antes de llegar a la cocina, cúbrete tras el escritorio de la derecha y espera de nuevo a que Williams se aleje. Entra en la cocina, ve a la izquierda y trepa por la ventana. Escóndete tras el mostrador evitando el contacto visual con Williams. Cuando se mueva, dirígete a la puerta de la izquierda y ábrela con la herramienta de cuña. Sigue a Anders por el pasillo hasta la puerta del fondo para escapar.
#Decisiones de Mando — Laura Eisele y Nolan Stafford
Con Laura Eisele, deberás tomar decisiones críticas. Elige Honor y después Consider (Considerar). Se activará un Punto de giro fundamental.
PUNTO DE GIRO: Autorización de armamento
– Rechazar: «I cannot allow that» (No puedo permitirlo).
Con Nolan Stafford, elige Doubt (Duda) y Check (Comprobar) durante el diálogo posterior.
#Los Conductos — Brianna Young
Sigue el corredor hasta encontrar un cierre bloqueado. Pulsa [Cuadrado / X] para escanear el área y revelar una caja de empalmes en la pared. Interactúa con ella y dirige el flujo de energía hacia el conducto de ventilación para abrirlo. Entra en el conducto, sube la escala y ve a la derecha para atravesar el primer cierre.
Continúa por el sistema de ventilación pasando por el segundo cierre hasta llegar al tercero. Interactúa con él para activar una cinemática. Sigue avanzando y pasa por debajo de los escombros cuando se indique hasta encontrar la salida.
#El Puente y la Célula de Energía
Debes evitar a Simms mientras buscas la forma de extender el puente. Síguela bajando las escaleras. En la zona inferior, usa la Correa de utilidad para activar remotamente un panel y distraer a Simms. Esto te permitirá rodearla por detrás. Al llegar al panel del puente, verás que necesita energía.
Sube las escaleras de la izquierda hacia la Sala de Control. Mantén la cautela para no ser detectado por Simms.
#1 Célula de energía: Ubicada detrás de una caja a la derecha justo antes de llegar a las puertas de la Sala de Control.
Vigila la posición de Simms. Cuando se desplace al extremo opuesto del área, entra en la Sala de Control y coloca la célula en el panel al fondo de la estancia. Con la energía restaurada, Simms acudirá a investigar. Sal rápidamente por la puerta cerrada usando la herramienta de cuña. Regresa al panel de control del puente, extiéndelo y crúzalo. Prepárate para una serie de QTEs de pulsación de botones al final del episodio.