Guía 100%: Resident Evil 8: Village Parte 9 (El fuerte)

#Checklist de la Zona

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#Fase 1: Camino a la Fortaleza

Entra por el túnel con escaleras que ascienden hacia la Fortaleza. Al llegar a la zona abierta con varios salientes, toma el camino que sube hasta un pequeño puente con vistas al área.

Avanza hacia la derecha para activar el ataque de los Hombres Lobo. Junto al camino encontrarás un abrevadero con Chatarra Oxidada y sacos de harina: usa los sacos para aturdir al grupo de atacantes a medida que avanzan y elimínalos antes de que puedan infligir daño.

Avanza hacia el grupo de cadáveres en llamas para recoger una Hierba. Explora los salientes del frente para detectar más Hombres Lobo apostados: si aún no están en movimiento, usa el rifle de francotirador para eliminarlos a distancia. Hay otra Hierba en la pared del extremo izquierdo.

Toma el camino de la izquierda y mantente alerta ante Hombres Lobo que saltan desde lo alto. Avanza con precaución hasta localizar dos Arqueros Lobo disparando desde las ruinas: usa el rifle de francotirador para neutralizarlos desde la distancia, luego avanza hasta la cobertura cercana donde hay una caja rompible. Hay otra caja a la derecha antes de entrar en las propias ruinas.

Al entrar en el patio de las ruinas, anota la posición del barril explosivo. Recoge la Mina cercana y rompe las cajas antes de subir.

Al rodear la plataforma superior desde donde entraste, se iniciará un nuevo ataque de Hombres Lobo: mira hacia el patio inferior para ver varios enemigos agrupándose junto al barril explosivo, que será un blanco rentable en ese momento.

Neutraliza al arquero más próximo y usa el francotirador para abatir al otro mientras eliminas a los Hombres Lobo restantes.

#Fase 2: Apertura del Portón de la Fortaleza

Al entrar en la gran explanada frente al portón de la Fortaleza, identifica dos barriles explosivos a la derecha y uno en un saliente elevado a la izquierda. Rompe las cajas del entorno y recoge la Munición de Pistola y la Munición de Escopeta antes de subir a los niveles superiores donde se encuentran las dos palancas para abrir el portón.

Sube las escaleras hasta la palanca situada a la izquierda del portón, en el mismo lado que el barril explosivo elevado. Recoge la Munición de Francotirador antes de accionar la primera palanca.

Tras accionar la palanca, un grupo de Hombres Lobo irrumpirá en el área. Activa el barril explosivo cuando avancen por el centro. Coloca una o dos minas en las escaleras, donde los enemigos se ven forzados a agruparse, y remata a los supervivientes con la escopeta.

Existe la posibilidad de que uno o dos enemigos salten por las plataformas elevadas para alcanzarte por la retaguardia: gira regularmente y comprueba los flancos para evitar una emboscada.

Cuando la primera oleada caiga, coloca otra mina. Prepárate para una segunda oleada que aparecerá en las plataformas elevadas y comenzará a saltar hacia tu posición. Usa el francotirador para abatir a los que puedas mientras rugen, y después mantén tu posición en lo alto.

Una vez eliminada la segunda oleada, baja a saquear los cadáveres y sube por la escalera hasta la segunda palanca. El portón quedará abierto: puedes entrar en la Fortaleza.

#Fase 3: Interior de la Fortaleza — Primera Sala

Al entrar en la primera sala grande, usa el Punto de Guardado. Recoge la Bomba Casera junto a él y la Chatarra Oxidada del barril abierto. Rompe las cajas del entorno.

Mira hacia la derecha, siguiendo la escalinata semiderrumbada: distinguirás un punto brillante en lo alto. Disparas contra él para recoger un Cuarzo Amarillo.

#Fase 4: Gran Sala de la Fortaleza

Al avanzar hasta la gran sala principal, identifica los barriles explosivos: uno debajo de ti al entrar y otro al fondo de la sala al otro lado.

Al cruzar hacia el centro de la sala, la horda de Hombres Lobo hará su aparición. Detona el barril inferior de inmediato y lanza una Bomba Casera en el puente bajo cuando el grupo intente cruzarlo hacia tu posición.

Si quedan enemigos persiguiéndote desde atrás, corre al otro lado del puente y gira a la derecha para bajar las escaleras al nivel inferior. Pasa junto al segundo barril y da la vuelta para detonarlo con los Hombres Lobo encima. Al fondo de esa zona encontrarás barriles con un Botiquín de Primeros Auxilios y una Bomba Casera.

Los Hombres Lobo continuarán llegando: sube corriendo las escaleras de vuelta y dirígete al extremo izquierdo de la sala hasta llegar a unos andamios desde los que podrás acceder a una tirolina para cruzar al otro lado. Si hay un grupo agrupado persiguiéndote, usa una granada explosiva antes de lanzarte.

Sube las escaleras hasta el nivel superior, recoge la Munición de Francotirador mientras cruzas hacia el otro lado y prepárate: una nueva horda liderada por un Hombre Lobo Acorazado bloquea la salida.

Atura al grupo con una Granada Cegadora si dispones de ella. A continuación, lanza una o dos Bombas Caseras mientras no puedan verte. Coloca una mina y retrocede cuando recobren la visión. Esta combinación debería eliminar a la mayor parte del grupo. Remata a los supervivientes con la escopeta antes de continuar.

#Fase 5: Sala Circular y Descenso

Los Hombres Lobo no te perseguirán hasta la siguiente sala circular: puedes recuperarte aquí. Junto a una armadura de cuerpo completo, recoge la Pólvora y la Munición de Magnum. Baja la escalinata hacia el nivel inferior y recoge la Chatarra Metálica y las cajas rompibles que encuentres a lo largo del descenso.

#2 Cabra de la Adoración: Al llegar al pie de la escalinata, gira a la derecha y examina la barandilla: verás una pequeña figura de cabra balanceándose. Destrúyela antes de continuar.

#Fase 6: Cueva Previa al Jefe

Avanza por el pasaje estrecho mientras observas cómo los Hombres Lobo se alimentan. Al salir a la pequeña cueva, recoge la Hierba a la derecha. A la izquierda encontrarás Rondas Explosivas y Munición de Francotirador.

#1 Diario del Oficial: Sobre el suelo de la cueva, antes del Punto de Guardado, encontrarás el Diario del Oficial. Está a nivel del suelo, bien visible, en la zona central de la cueva justo antes de entrar al área del jefe.

Usa el Punto de Guardado antes de continuar.

COMBATE DE JEFE: Urias

Debilidades: Cabeza; especialmente vulnerable a rondas de Magnum y escopeta a corta distancia tras cada ataque.
Estrategia:

  • Si salta desde la plataforma superior, corre bajo su trayectoria, gira y dispara una Ronda Explosiva para hacerle retroceder; remata con escopeta.
  • Cuando levante el martillo para el barrido giratorio, aléjate y usa las paredes rocosas y los pilares para evitar el golpe. Cuando el martillo rebote contra una pared, aprovecha ese instante para disparar.
  • Si guarda el martillo y camina hacia un pilar, corre rápidamente a su espalda y colócate tras otro pilar antes de que lo lance.
  • Si salta de vuelta a la plataforma superior y ruge, traerá refuerzos de Hombres Lobo. Espera a que salten al suelo alrededor de él y entonces detona una Bomba Casera o una Ronda Explosiva para eliminar al grupo de una sola vez.
  • Si te quedas bajo en munición, explora los pequeños nichos laterales del área: contienen Bombas Caseras, un Botiquín de Primeros Auxilios y munición para todas tus armas.
  • Mantente siempre en movimiento. Nunca permitas que te acorralen en un rincón. Deslízate por su espalda tras cada uno de sus ataques y usa los salientes rocosos como cobertura cuando se agoten los pilares.
  • Si conservas Rondas de Magnum, dispara a su cabeza con una visión despejada después de uno de sus ataques para infligir daño masivo y acelerar el combate.

Recompensas: Martillo de Cristal (tesoro único de alto valor en Lei).

#Fase 7: Cámara de Cristales y Zona Final

#4 Martillo de Cristal: Al derrotar a Urias, el jefe deja caer el Martillo de Cristal. Recógelo del suelo en el centro del área de combate antes de avanzar.

Entra en la cámara siguiente: contiene una gran formación de cristales repleta de joyas. Inspecciona el lugar con detenimiento y dispara a todos los puntos brillantes para obtener: 1 Gran Cristal, 4 Fragmentos de Cristal, 1 Vivianita y 1 Cuarzo Amarillo.

Baja a la cámara inferior y rompe las cajas para recoger el Torso Matraz, la última pieza. Heisenberg transmite un nuevo mensaje: deberás colocar todos los matraces que has reunido en el Altar principal del Pueblo.

Para salir, atraviesa el siguiente pasillo. Antes de tomar la barca, recoge El Plato de Guglielmo en el lado izquierdo del pasillo. Sube a la barca y avanza por el río subterráneo hasta el embarcadero, donde una escalera conduce al exterior, en el cementerio detrás de la iglesia.

NOTA TÉCNICA

Antes de salir, localiza un pasaje pequeño a la izquierda que conduce a una zona de prisión o laboratorio. Esta área es opcional pero contiene coleccionables y objetos de valor.

#Fase 8: Pasaje Opcional — Prisión/Laboratorio

Accede al pasaje de la izquierda antes de abandonar la zona del barco. Rompe las cajas rompibles del interior. En una de las celdas, junto a una Foto de un Pez Fantasma (que señala el pez dorado del río cerca del Camino Solitario), encontrarás Fluido Químico.

#3 Notas de Experimento: Al fondo de la cámara final del laboratorio encontrarás las Notas de Experimento, junto a una Bomba Casera y Munición de Escopeta. El documento detalla los efectos del parásito Cadou en varios huéspedes, entre cuyos nombres puede haber alguno familiar.

PELIGRO — EMBOSCADA AL SALIR

Al regresar por el pasaje hacia la salida, varias Moroaicas emergirán del suelo para emboscarte. Una Bomba Casera bien colocada o una Mina en el corredor bastan para neutralizarlas sin recibir daño.