Guía 100%: Resident Evil 8: Village Parte 7 (La Presa)

#Checklist de Coleccionables — El Embalse

Objeto Clave
Documentos
Cabra de Warding
Tesoro Único

#Fase 1: Acceso al Embalse

Tras dejar atrás el Pueblo Viejo del Este, la verja de entrada está bloqueada por una pared de barro verde viscoso. Dispara varios tiros con la pistola o usa el cuchillo (mayor consumo) para destruirla y abrirte paso.

Llegarás a la explanada exterior de un molino. La verja cercana está cerrada con llave. Ataca la pared de barro verde a la derecha para revelar una sección de escalera. Úsala para trepar y saltar al interior del patio.

Elimina los dos cerdos que corretean por el patio para obtener 4 unidades de Carne. Toma nota del puzzle del Laberinto ubicado en el exterior: lo necesitarás más adelante.

Entra en el molino y examina el barril a la derecha.

#1 Foto de un Animal Raro: Dentro del barril a la derecha nada más entrar en el molino. Muestra la imagen de un cerdo blanco; probablemente ya lo eliminaste en los alrededores de la Casa de Luiza.

#Fase 2: La Mina del Embalse

Baja las escaleras hasta el montacargas que conduce a la entrada del embalse: una mina húmeda y oxidada. Hay varias puertas cerradas y un camino que sale hacia la izquierda.

Toma el camino de la izquierda y, antes de avanzar, mira hacia arriba.

#2 Fragmento de Cristal (mina): Hay un punto luminoso que brilla en el techo del pasillo de la izquierda. Dispara para derribarlo y recogerlo del suelo.

Sube por el camino de las escaleras superiores hasta llegar a un pequeño hueco en la pared que da a la habitación de Moreau. Desde aquí podrás ver al hombre-pez viendo estática en la televisión con el Frasco de los Brazos justo delante de ti. Al cogerlo, Moreau reaccionará y comenzará a convocar paredes de barro para atraparte. Destrúyelas rápidamente y regresa a la mina, pero encontrarás el camino de vuelta sellado.

#Fase 3: Huida de Moreau — La Caseta de Barcas

Una verja ha sido arrancada, dando acceso a la salida hacia el embalse. Baja hasta el siguiente molino y la caseta de barcas. Hay un barril a la izquierda y un cofre sobre una barca inaccesible por ahora.

Entra en la caseta de barcas para leer el archivo disponible.

#3 El Embalse y el Pez Gigante: Sobre una superficie dentro de la caseta de barcas. Informa de que la llave necesaria para activar la barca se encuentra de vuelta en la mina.

Regresa a la mina y sube las escaleras a la izquierda. A la derecha encontrarás Munición para Pistola. Gira a la izquierda: hay un hueco en el entablado, pero puedes crear un paso golpeando los soportes amarillos para que caigan tablas de madera.

Baja por una pequeña escalera de mano y mira abajo para localizar un cajón. Avanza con cautela hacia la siguiente zona amplia. Un Lycan patrulla en lo alto con una antorcha y caerá al lado de otro Lycan que está devorando algo junto a un árbol grande. Intenta emboscarlos: un disparo a la cabeza al primero para eliminarlo rápido y luego acaba con el segundo. Registra el terreno: hay una Hierba en los alrededores, Munición para Pistola en una barca junto al agua, un barril y otro barril adicional junto a la cabaña.

#4 Llave de la Barca: En el interior de la cabaña junto a la orilla. En cuanto te acerques a recogerla, aparecerán varios Lycans, incluido un Lycan Acorazado que cae desde arriba. Si eres rápido y silencioso, puedes atrincherarte en la entrada y escabullirte por la parte trasera antes de que te detecten. Desde la salida posterior, muévete hacia la izquierda: verás varios Lycans apiñados, objetivo perfecto para una Bomba de Tubería o un proyectil explosivo cuando el Lycan Acorazado se acerque.

Dos explosivos deberían eliminar al grueso del grupo. Retrocede entonces hacia la orilla donde hay sacos de harina. Úsalos para cegar al Lycan Acorazado y remata con la escopeta a la cabeza expuesta. Si tienes poca munición, corre hacia la escalera de mano: los Lycans no te seguirán.

Regresa a la caseta de barcas. Habrá dos Lycans merodeando por la zona: elimínalos. Con la Llave de la Barca en el inventario, activa la embarcación y condúcela por la entrada de la cueva cercana.

#Fase 4: El Pueblo Pesquero Inundado — Cueva y Laboratorio

Al salir al otro lado, una criatura acuática de gran tamaño pasará junto a la barca a gran velocidad. Los escombros del pueblo pesquero hundido impedirán avanzar en línea recta.

Desvíate hacia otra cueva con agua para atracar. Sube hacia una zona que recuerda a un laboratorio. Antes de acercarte a la lona verde, gira a la derecha y avanza por un camino de cueva junto a un riachuelo.

Llegarás a una charca poco profunda. Explora el agua con cuidado para encontrar dos siluros que puedes cortar para obtener 4 unidades de Carne de Pescado. A continuación, examina las paredes de roca a la derecha.

#5 Cristal Grande (cueva): Está incrustado en la pared derecha de la cueva, junto a la charca de los siluros. Dispara para desprenderlo y recogerlo.

Vuelve al laboratorio más allá de la lona verde para el reencuentro con un personaje conocido, que quedará interrumpido por la irrupción del pez gigante: resulta ser un Moreau aún más mutado y repugnante.

#Fase 5: Drenar el Embalse — Las Compuertas

Cuando Moreau se sumerja, comenzará a destruir las plataformas inestables. Corre y salta a terreno firme de inmediato. Moreau mencionará que la salida está bajo el agua, por lo que deberás encontrar la forma de bajar el nivel del embalse.

Baja e investiga la caseta de compuertas cercana: contiene un panel de control para abrir las esclusas. El problema es que la estación no tiene energía porque ninguno de los molinos está funcionando. Lee el cartel grande de la pared para consultar las instrucciones y fíjate en el papel de colores junto a la consola.

Explora el resto de la caseta: encontrarás al Duque y un Punto de Guardado. Realiza las mejoras necesarias y entrega la carne conseguida. Sal y examina el retrete exterior para obtener Fluido Químico.

Avanza por el sendero hasta llegar a una bifurcación con un camión viejo. Lee el archivo del asiento del conductor.

#6 Cambio de Manivelas: Sobre el asiento del conductor del camión oxidado en la bifurcación, antes de llegar al molino inactivo.

Gira a la derecha en la bifurcación: hay un recinto cercado con un cofre.

#7 Fragmento de Cristal (cofre molino): Dentro del cofre que hay en el recinto cercado a la derecha de la bifurcación, junto a varios pollos. Hay también Chatarra Oxidada cerca.

Corta los pollos del recinto para obtener 3 unidades de Ave. Entrégalas al Duque si regresaste.

Dirígete al molino inactivo. Comprueba el lado izquierdo para encontrar Munición para Pistola. Examina la zona junto al barril: hay una pequeña plataforma con la manivela, que se rompe al cogerla. El archivo indicaba que uno de los otros molinos tiene una manivela en mejor estado: ese es el nuevo objetivo.

#8 Cabra de Warding 1/3: En el lado opuesto del molino inactivo. Rodea el edificio y busca entre un montón de troncos apilados contra la pared exterior. La Cabra de Warding está escondida entre la madera.

#Fase 6: Cruce del Pueblo Inundado — Plataformas Flotantes

Entra en el molino y baja hasta salir al pueblo pesquero inundado. Hay un camino entre tejados derrumbados y escombros. Presta atención a las plataformas flotantes pequeñas que te hacen avanzar lentamente.

Al final del primer tejado, localiza otra plataforma con cinta amarilla. Atácala para que caiga y forme un puente. Sin embargo, cuando te acerques, Moreau estrellará la plataforma. Espera: volverá una segunda vez. Cuando empiece a nadar en círculo amplio hacia la derecha, cruza rápido.

En el siguiente tejado hay dos plataformas flotantes: una corta y una más larga. Vuélve a esperar a que Moreau se aleje antes de cruzar la de la derecha, que conduce a una sección de madera vertical que puedes cortar; hay un segundo soporte al otro lado que también hay que cortar. Regresa con cuidado y aguarda a que Moreau pase de largo hacia el otro lado. Sube a la plataforma larga y, cuando Moreau empiece a acercarse, vuélve atrás. Tras su embestida, corre al extremo de la plataforma, apunta hacia arriba a la derecha y dispara a la última cinta amarilla para crear un nuevo puente.

Avanza hacia la derecha y continúa. Dentro de la casucha, sal por la parte trasera para romper un barril.

#9 Cabra de Warding 2/3: Difícil de ver. Desde la zona del edificio con los vagonetas de mina, mira hacia el embalse en dirección al molino roto a lo lejos. Verás unas vigas verticales de madera sobresaliendo del agua, como el mástil de un barco hundido. La Cabra de Warding está encima de esas vigas. Usa el rifle de francotirador para dispararla desde la distancia.

Sube las escaleras cortas y empuja la primera vagoneta al agua. Necesitas otra plataforma para cruzar. Baja al nivel inferior y activa un interruptor para elevar una segunda vagoneta, pero tendrás que dar un rodeo largo para regresar a ella.

#Fase 7: Palancas de Colores — Mecanismo de Plataformas

Cruzando a la siguiente pasarela, verás plataformas hundidas con cintas de distintos colores (azul, rojo, blanco). Las palancas correspondientes las elevan brevemente: debes ser rápido.

Pulsa la palanca azul y corre hacia la derecha para activar la palanca roja, lo que te permite llegar a la segunda palanca azul antes de que la plataforma azul baje. Cruza al cobertizo antes de que ambas se sumerjan.

Anota la posición de las palancas roja y azul en esta zona. Ve al fondo y rompe un cajón junto a la palanca blanca. Como esa palanca activa la plataforma más lejana de la pasarela por la que llegaste, debes activar primero la roja y la azul, luego la blanca, y correr tan rápido como puedas de vuelta sobre las tres plataformas de colores.

Cruza con cuidado la siguiente plataforma flotante. Al llegar a la más larga, Moreau pasará una vez frontalmente y aparecerá justo delante de ti antes de alejarse. Cuando grite mientras cruzas la siguiente plataforma larga, muévete hacia la izquierda para descansar junto a un barril que puedes romper. Vuelve un paso atrás sobre las plataformas para que Moreau cargue de nuevo y, tras su embestida, corre hasta superar su posición.

Empuja la primera vagoneta de mina hacia delante para crear un camino de regreso al cobertizo que tiene la segunda vagoneta (que elevaste antes). Empuja esa hacia abajo para crear un puente hasta el siguiente edificio. Cruza rápido. Rompe el barril cercano y corta la pared de barro verde para pasar a través de la casa.

Sube la escalera del lado lejano y tira de la palanca para dragar el pecio hundido: úsalo para bajar al molino. Muévete rápido: a diferencia del resto del pueblo, Moreau intentará embestir y destruir el barco. Convocará una pared de barro verde para bloquearte: usa la pistola para eliminarla rápido antes de que destroce el pecio.

#Fase 8: El Segundo Molino — Obtención de la Manivela

Entra en la base oscura del segundo molino. Rodea el interior hasta el fondo y sigue la línea amarilla del suelo para localizar una escalera de mano bloqueada por un candado en lo alto. Rompe el candado con el cuchillo para poder subir.

Una vez fuera en lo alto, Moreau intentará desestabilizarte embistiendo la estructura, pero no hay peligro real. Rompe el barril cercano.

#10 Manivela: Sobre la plataforma exterior del segundo molino, en buen estado a diferencia de la anterior. Al moverse hacia el lado opuesto del molino, hay una sección de escalera destruida que impide subir. Regresa al punto donde encontraste la Manivela y úsala en su ranura. Esto reposiciona el molino y forma una nueva escalera con las aspas. Sube hasta lo más alto del molino.

Desde la cima, usa de nuevo la Manivela para crear una tirolina de regreso al primer molino. Una vez en la plataforma del primer molino, acciona la Manivela para activarlo y generar la energía necesaria para las compuertas.

#Fase 9: Puzle de la Consola — Abrir la Compuerta

Regresa a la caseta de compuertas. Guarda la partida y repón suministros con el Duque si lo necesitas. Examina el panel de control de las compuertas, ahora con energía.

El puzle requiere hacer coincidir los colores del panel con los del papel de referencia. Sin embargo, el papel está colocado de lado: gíralo mentalmente para que el cuadrado negro quede en la posición central-derecha, igual que en la consola.

SOLUCIÓN: Puzle de la Consola de Compuertas

Ajusta los colores de la cuadrícula 3×3 en el siguiente orden (fila por fila, de izquierda a derecha):

  • Fila superior: Azul — Blanco — Naranja
  • Fila central: Blanco — Naranja — Negro
  • Fila inferior: Naranja — Azul — Azul

Con la configuración correcta, acciona la palanca lateral. El embalse se vaciará por completo, dejando a Moreau en tierra y abriendo la salida.

Sal por la puerta inferior a la derecha del panel de control para contemplar el pueblo pesquero vaciado. Localizarás a Moreau intentando huir hacia la derecha del molino.

#11 Diario de Moreau 1: En el cajón de la derecha dentro de la pequeña casucha al norte del área vaciada, en el camino de persecución de Moreau. Rompe el barril a la izquierda antes de entrar.

#12 Cargador de Alta Capacidad M1911: En el mismo cobertizo donde se encuentra el Diario de Moreau 1. Está en un pequeño maletín a la izquierda de la puerta interior. Equípalo de inmediato en el inventario antes del combate de jefe.

#Fase 10: Combate de Jefe — Salvatore Moreau

COMBATE DE JEFE: Salvatore Moreau

Punto vulnerable: Exclusivamente la parte humanoidea de Moreau que emerge de la boca de la bestia mutada. Solo es vulnerable después de sus ataques.
Ataques principales:

  • Vómito ácido a distancia: Dispara de forma continua a gran rango. Usa coberturas anguladas o interrumpe el ataque con un disparo potente para aturdirlo y exponer su punto débil.
  • Embestida a gran velocidad: Se lanza directo hacia el jugador. Refugíate en una de las cuatro zonas seguras del área (marcadas con indicadores amarillos en el suelo) antes del impacto.
  • Lluvia ácida: Cuando Moreau trepe a los tejados y empiece a hablar, inmediatamente busca las zonas de cobertura marcadas en amarillo. La lluvia ácida cubre toda el área descubierta y causa daño masivo.
  • Barreras de barro verde: Las invoca para bloquearte el camino. Elimínalas con dos o tres disparos de pistola para no desperdiciar munición gruesa.
  • Inflado y chorros de ácido: Cuando se infla a tamaño enorme, persigue al jugador escupiendo grandes chorros de ácido. Moverse rápido y doblar esquinas es la única opción; en esta fase suele estar demasiado alto para que las explosiones le alcancen.
  • Embestida de cerca: A veces al lanzarse muestra brevemente la cara. Aprovecha ese momento para disparar con escopeta o lanzagranadas.

Recursos del área:

  • Zona de inicio: barril + Chatarra Oxidada + Fluido Químico.
  • Centro (1): barril + Munición para Escopeta + Chatarra Oxidada.
  • Centro (2): 2 Minas + Munición para Escopeta + Chatarra de Metal + Pólvora.
  • Zona trasera: barril + Munición para Pistola + Botiquín de Primeros Auxilios + 1 Mina.
  • Tres barriles explosivos: uno junto a la zona central superior, uno en la zona trasera y uno en un pasaje entre edificios por el que Moreau pasará. Usa estos o las Minas para aturdirlo.

Estrategia óptima: Coloca Minas en las zonas de paso de Moreau para aturdirlo con la explosión. Cuando quede expuesto, dispara proyectiles explosivos del lanzagranadas o vacía la escopeta en su cara. Usa la pistola automática para disparos rápidos cuando el punto débil sea visible. Prioriza siempre las coberturas amarillas ante la lluvia ácida.
Recompensa: Cristal de Moreau (tesoro de alto valor).

#Fase 11: Exploración Post-Combate (Embalse Vaciado)

PUNTO DE NO RETORNO

Una vez subas en el montacargas de salida de las minas, no podrás volver a bajar. Asegúrate de haber recogido todos los coleccionables de la zona antes de activarlo. Revisa también las zonas que han quedado al descubierto tras el vaciado del embalse, detalladas a continuación.

Avanza por el camino trasero, rompe el barril frente a la entrada de la mina, entra y rompe otro barril interior. Gira a la izquierda y sube hasta el punto donde viste a Moreau por primera vez a través del hueco.

Sube hasta la zona alta: loot, diario y mejora de llave.

#19 Diario de Moreau 2: En la habitación superior de la mina donde estaba Moreau frente al televisor. También encontrarás aquí una muestra de Cadou y la siguiente mejora de la llave, que pasa a ser la Llave de los Seis Aleteos Nonatos. A continuación se produce la aparición de Karl Heisenberg, el cuarto y último señor.

Regresa por las minas hacia la caseta de barcas. Con el agua bajada, hay un nuevo camino que pasa por debajo del primer molino. Hay un barril adicional en este nivel inferior.

#13 Cabra de Warding 3/3: Al salir por el otro extremo del paso inferior del molino, mira inmediatamente a la izquierda. La Cabra de Warding está posada sobre unas rocas a la izquierda de la salida.

#14 Estatua de Ángel de Plata: Más adelante, en el charco residual que queda del embalse vaciado, encontrarás la barca con el cofre que viste antes junto a la caseta de barcas, ahora accesible. Ábrelo para obtener la Estatua de Ángel de Plata.

En el mismo charco puedes encontrar dos siluros adicionales: córtalos para obtener 4 unidades más de Carne de Pescado. Sube de vuelta en el montacargas del primer molino para regresar a la zona exterior.

#Fase 12: Laboratorio de Moreau y Zona de la Montaña

Al subir con el montacargas al primer molino (el del puzzle del Laberinto en el exterior), utiliza la Manivela para abrir la puerta mecánica a la derecha del molino.

Sube por el sendero de la montaña hasta una bifurcación. Toma primero el camino superior-derecho para llegar a un cajón y un puente que conduce a un pequeño santuario.

#15 Bola de Sirena: En el interior del pequeño santuario al final del puente que cruza desde el sendero superior-derecho. Es el objeto necesario para activar el puzzle del Laberinto en el exterior del primer molino.

Da media vuelta desde el santuario. Desde aquí puedes avistar dos Sâmcas (criaturas voladoras) sobrevolando las dos edificaciones cercanas y una tercera posada en la cima de una colina. Usa el rifle para abatir una o dos de ellas. Luego avanza con sigilo hasta la que está posada y recoge la Hierba junto a la tirolina en lo alto.

Avanza con precaución hasta los dos grandes edificios que flanquean el montón de cadáveres. En su interior encontrarás Moroaicas que eliminar, un cajón y Munición para Rifle de Francotirador en uno, y abundante Munición para Pistola en el otro.

Antes de entrar al tercer edificio en la colina, baja por el sendero detrás de la última casa hasta una nueva zona: hay un cajón y un pozo. Usa la Rueda del Pozo para extraer Granadas Cegadoras.

Rodea el tercer edificio por la izquierda para localizar Munición para Escopeta junto a unos leños. Continúa hasta la parte trasera del edificio y encontrarás una pequeña abertura por la que puedes arrastrarte, lo que te permite sorprender por la espalda al Lycan que vigila desde dentro junto a la puerta. Elimínalo con un disparo a la cabeza.

#17 Cuaderno de Experimentos de Moreau: Sobre el escritorio dentro del tercer edificio en la colina, tras eliminar al Lycan de la puerta.

#16 Revólver M1851 Wolfsbane: En el cofre dentro del mismo tercer edificio, junto al escritorio con el Cuaderno de Experimentos. Es un arma de magnum de gran potencia. Equípala de inmediato: hay una amenaza a punto de aparecer.

Un Varcolac gigante aparecerá en el montón de cadáveres de la colina. Para maximizar el daño:

  • Francosnípalo desde la distancia para debilitarlo.
  • Cégalo con Granadas Cegadoras del Lanzagranadas para aturdirlo.
  • Dispara varios proyectiles del Wolfsbane a la cabeza para rematarlo rápido.
  • Si necesitas espacio, usa la tirolina de la colina o los edificios como cobertura.

#Fase 13: Puzzle del Laberinto — Cráneo Chartreuse

Regresa al exterior del primer molino y activa el Laberinto insertando la Bola de Sirena.

#18 Cráneo Chartreuse: Recompensa del Laberinto del primer molino. El recorrido es lineal: sigue los raíles y sube cuidadosamente a la rueda de agua para descender al siguiente nivel. Al bajar de nuevo, pégatel a la pared derecha para evitar el saliente abierto izquierdo. Continúa rodeando hacia abajo hasta completar el puzzle. Recompensa: Cráneo Chartreuse, un tesoro de alto valor de venta.

NOTA TÉCNICA

Con el Cráneo Chartreuse recogido y el Varcolac eliminado, habrás completado al 100% la zona del Embalse. La siguiente parada es el Bastión de Heisenberg, cerca del Pueblo. Vende todos los tesoros y mejora el Wolfsbane con el Duque antes de continuar.