Guía 100%: Resident Evil 8: Village Parte 10 (Fábrica de Heisenberg)

#Checklist de La Fábrica de Heisenberg

● Objeto Clave
● Documentos
● Cabra de Guardia
● Tesoro Único

#Fase 1: Completar el Cáliz y Llegar a la Fábrica

Regresa al Altar con los cuatro Frascos de Rose (Cabeza, Torso, Brazos y Piernas). Antes de proceder, vende todos tus tesoros y adquiere las mejoras necesarias al Duque. Guarda la partida.

Accede al altar y coloca los cuatro Frascos en el receptáculo: se desbloqueará el Cáliz del Gigante. Con este objeto en el inventario, dirígete al gran pedestal del Sitio de la Ceremonia, donde se encuentran las cuatro estatuas gigantes de cada casa.

PUNTO DE NO RETORNO

A partir de este momento no podrás regresar a explorar zonas anteriores. Es la última oportunidad para cazar animales, recuperar tesoros pendientes y comprar mejoras al Duque.

Coloca el Cáliz sobre el pedestal. Se activará una cinemática que elevará un gran puente hacia la Fábrica de Heisenberg. Desciende al nivel inferior y cruza el puente hasta la entrada de la fábrica.

#Fase 2: La Fábrica — Entrada y Huida Inicial (B4)

En el campo previo a la entrada principal, recoge Chatarra Oxidada y Chatarra Metálica en los maleteros de los coches siniestrados a ambos lados del camino.

El viejo acceso tipo granero está en silencio. La gran verja interior está cerrada con llave. Gira a la izquierda para recoger Pólvora de las estanterías, y localiza la puerta que conduce más abajo.

Sigue el pasadizo hacia la siguiente sala grande. Recoge el Líquido Químico de la mesa. Gira a la derecha e inspecciona la gran pared cubierta por tela.

Se activa una cinemática: Heisenberg aparece y expone su plan. Ethan rechaza la alianza y es arrojado al interior de la fábrica.

Al recuperar el control, aléjate inmediatamente del enemigo con la hélice en la cara: ningún arma puede dañarle en este momento. Gira a la derecha cuando la puerta del frente se cierre y pasa por el agujero de la pared. Continúa a la derecha. El monstruo derribará la puerta, por lo que debes seguir corriendo y agacharte bajo los escombros. Al llegar al fondo sin salida, busca a la derecha el conducto de bajada y lánzate por él hasta las profundidades de la fábrica.

#Fase 3: B4 — Materiales (Montón de Chatarra)

Llegas a un enorme montón de chatarra. El enemigo ya no te persigue. Recorre el montón recogiendo Chatarra Oxidada, Pólvora y Chatarra Metálica mientras ascienes hacia la izquierda. Localiza la escalera de mano a lo largo de la pared y súbela.

Encuentras las primeras creaciones de Heisenberg en este nivel: soldados con blindaje en la cabeza que debe eliminarse con un disparo previo antes de poder acertarles en la cabeza. Agrúpalos y usa un explosivo para despejar el camino. Al otro lado, recoge Chatarra Oxidada. Busca a la izquierda una rejilla de pared que puedes abrir.

Sube la siguiente escalera de mano para llegar al corazón de la fábrica. Hay una caja rompible detrás. Al moverte a la derecha encontrarás al Duque instalado junto al ascensor, que puedes abrir en un lateral.

NOTA TÉCNICA

El Duque ofrece dos nuevas armas: la Pistola Automática V61 Custom y la Escopeta SYG-12. Ambas cuestan una fortuna. Valora si prefieres seguir mejorando tu arsenal actual o invertir en las nuevas piezas, incluyendo sus modificaciones. El ascensor aún no puede usarse.

Sal y consulta el mapa general de la fábrica. Abre la puerta a la derecha para encontrar la sala del último Laberinto del juego, junto con Chatarra Oxidada y Líquido Químico. Deja esta sala por ahora y entra por las puertas principales de la derecha.

Avanza por los largos pasillos hasta llegar a una sala con una puerta de luz roja. Recoge la Pólvora a la derecha, luego corta el punto luminoso rojo con el cuchillo. Prepárate para abatir a dos enemigos al otro lado: usa los pasillos largos para mantener distancia y abatirlos.

La siguiente sala está en penumbra. Hay un hueco en la plataforma y la puerta del fondo está bloqueada porque el generador está apagado. Desciende al nivel inferior. Dos enemigos más irrumpen por la puerta del fondo; elimínalos. Hay cajas rompibles a izquierda y derecha de esa puerta antes de entrar.

#Fase 4: B4 — La Fundición y el Cuarto de Maquinaria

Dentro de la Fundición, la gran Máquina de Moldeo al fondo es clave para varios puzles. Busca a la derecha radiografías de los experimentos de Heisenberg y Líquido Químico, y Chatarra Oxidada en una mesa cercana. Un agujero extraño en la pared no puede activarse aún y otra puerta está cerrada con llave. Sal por el único pasaje disponible.

En el pasillo hacia arriba, tres ghouls patrullan la pasarela: agrúpalos y usa una explosión para eliminarlos a todos. A la izquierda hay un armario que puedes abrir con la Ganzúa para obtener un Cuarzo Amarillo. Recoge la Pólvora sobre un barril y observa el interruptor sin corriente de la puerta: esa ruta está bloqueada. Dirígete a la puerta del fondo hacia la zona del laboratorio.

A la izquierda hay Chatarra Oxidada. En la siguiente sala hay un cadáver con un taladro en el brazo. No te dejes engañar: sí, va a atacarte.

Pasa de largo por ahora hasta la siguiente sala y abre el cofre que contiene el Molde Relieve, necesario en la Fundición.

Al volver, el Soldat se activa desde su silla y ataca. Estos enemigos son extremadamente resistentes, bloquean disparos con el brazo-taladro y causan daño severo. Se mueven despacio y tardan un momento en ejecutar sus ataques de barrido o estocada con el brazo, lo que deja expuesto el gran punto rojo en su pecho. Mantén distancia en los pasillos cercanos, incítale a atacar, retrocede, apunta con tu rifle al punto débil y dispara. Dañar suficientemente ese punto le cortocircuita al instante. Recompensa: Corazón Mecánico de Cristal.

Regresa a la Fundición y usa el Molde Relieve en la prensa para obtener el Relieve del Caballo. Colócalo en el agujero de la pared: el pasaje lleva a otro ghoul y a la puerta cerrada del Cuarto de Heisenberg, inaccesible por ahora. Gira y registra el escritorio con la Ganzúa para conseguir Munición de Magnum. Desciende a la gran Sala de Motores.

Rompe la caja detrás de ti. En esta sala, grandes émbolos se mueven de forma vertical sobre las pasarelas estrechas y te dañan si los cruzas despacio. Dispara los puntos rojos de cada émbolo para detenerlos, aunque tendrás que lidiar con los ghouls al otro lado igualmente.

Puedes disparar a los enemigos del otro lado de la sala desde la distancia con la pistola para que intenten avanzar y sean eliminados por los propios émbolos. Cuando cruses al tramo central, tres enemigos más aparecerán, por lo que deberás esquivarlos o combatirlos. Elimina los émbolos restantes para moverse con seguridad. Busca la caja y las Rondas Explosivas en el punto donde aparecían los enemigos del tramo central.

Localiza el punto rojo del último émbolo en la pared detrás de él y snipearlo para acceder a la escalera de mano de subida. Arriba encontrarás Chatarra Oxidada junto a otra rejilla de pared. La puerta contigua está cerrada. Avanza por el pasillo de Soldats inactivos (no se activarán aún). Desbloquea la puerta de regreso a la Fundición y luego baja las escaleras de la sala anterior.

Hay una pared agrietada: ignórala por ahora. Explora el resto de la sala: encuentra una caja rompible y un generador de reserva al que le falta un engranaje. En el nivel inferior hay vallas, un armario al fondo con una Mina, y Pólvora junto a una valla. Sube las escaleras a la derecha y destruye las luces rojas de la puerta para entrar.

#1 Nota de Desarrollo 1: Sobre una mesa a la izquierda en este almacén, junto a la pared izquierda nada más entrar.

#2 Mapa de la Fábrica (Niveles Inferiores): A la derecha del almacén, sobre una caja junto a Pólvora. Recógelo para revelar todos los puntos de interés de B4.

Abre el gran estuche junto al archivo para obtener el Molde de Engranaje. Desbloquea la puerta del fondo para abrir el acceso al pasillo de los Soldats desde el otro lado.

El Soldat del extremo del pasillo se activará y te emboscará. Retrocede hacia la sala del generador y atrae al Soldat hacia allí para snipear su corazón mecánico. Puedes hacer que él mismo derribe la pared agrietada atrayéndole hacia ella, o colocar una Mina delante de la grieta para hacerlo explotar tú manualmente.

#3 Pieza Mecánica (Cilindro): Dentro del hueco que queda al derribar la pared agrietada, en un estuche. También hay Munición de Escopeta en esa cámara oculta. Combinada con la Pieza Mecánica (Eje) que se obtiene más adelante, forma el Martillo de Heisenberg, de gran valor en Lei.

Regresa a la Fundición y usa el Molde de Engranaje en la prensa para obtener el Engranaje Grande e insertarlo en el generador de reserva. La línea de producción se reactiva. Un Soldat cae desde las cintas transportadoras de arriba y la verja trasera se sella.

Combate al Soldat en este espacio cerrado: deja que destruya las pequeñas vallas para exponer su punto débil y rodea los obstáculos más grandes para mantener distancia hasta poder clavar suficientes disparos en su pecho. Cuando caiga, avanza por la nueva verja abierta al final, rompe la caja y gira a la izquierda. Otro Soldat patrulla a la derecha: rodéale primero por la izquierda para coger munición de una caja y luego síguele con cautela hasta la siguiente sala.

En esta zona de pasillos estrechos hay una caja de fusibles roja con arcos eléctricos en el centro. Espera a que el Soldat se acerque y dispara a la caja para aturdirle y disparar libremente antes de huir. Busca cajas rompibles y un armario con Pólvora mientras esquivas al enemigo. Pasa por la puerta del fondo en este nivel para encontrar otra caja y un armario con Munición de Rifle de Francotirador. Busca el Gran Cristal colgado en el sistema de megafonía amarilla junto a la puerta: dispárale para que caiga.

Regresa a la sala de pasillos y sube las escaleras. Otro Soldat se aproxima: atráelo hacia la caja de fusibles del nivel inferior para aturdirle y eliminarle. Comprueba el lugar de donde salió para encontrar Rondas Explosivas. Rompe las luces rojas de la puerta a la derecha y avanza.

Una sala larga con pasillos estrechos. Hay 3 Ghouls por el camino de la izquierda: lanza un explosivo para inmovilizarlos. Continúa por la izquierda del todo para encontrar una caja rompible y una Mina en un armario. En el lado opuesto de la sala, en un pequeño nicho junto a las escaleras, hay un Soldat inactivo en una cama detrás de una pequeña verja. Memoriza esta posición. Sube las escaleras: un contenedor gigante cae revelando un Soldat con Dos Taladros.

Este Soldat tiene DOS brazos-taladro y el punto débil en la espalda, lo que dificulta el disparo. Baja las escaleras y atráele al nicho del Soldat inactivo: él mismo destruirá la verja. Después condúcele hacia el centro de la sala, donde hay otra caja de fusibles roja: dispárala para aturdirle y rodea hacia su espalda para disparar. Cuando gire de forma errática, sigue moviéndote para encontrar el ángulo y usa el rifle francotirador para eliminarle con eficiencia. Recompensa: Gran Corazón Mecánico de Cristal.

Vuelve al nicho del Soldat inactivo: estaba tumbado junto a una mesa con miles de Lei y Munición de Magnum. Sal del nicho y mira hacia la pared opuesta a las escaleras: hay un punto brillante en la grieta de la pared. Dispárale para obtener un Cuarzo Amarillo. Pasa por el interior del contenedor del que cayó el último Soldat para encontrar un armario con Munición de Escopeta. Sal por la puerta cercana.

#Fase 5: B3 — Fabricación

Estás de vuelta en la sala del hueco en la plataforma. Ahora que hay corriente, pulsa el botón para bajar la plataforma.

Mira hacia la pared encima de la puerta del fondo junto a la tubería: hay otro punto brillante para disparar y obtener un Cuarzo Amarillo. Desde aquí puedes retroceder para vender al Duque o avanzar.

#4 Nota de Desarrollo 2: En el siguiente pasillo hay Pólvora para recoger, y Munición de Escopeta en un cajón. Entra en la sala de tres pasillos estrechos. La Nota de Desarrollo 2 está sobre una mesa a la derecha al subir las escaleras en la sala B2, justo al salir de la Chimenea-Trituradora.

En la sala de tres pasillos estrechos, hay una caja de fusibles junto a la entrada y un Soldat mejorado que se aproxima. Atráelo hacia la caja de fusibles para aturdirle y bordea sus pasillos rápidamente hacia su espalda durante sus ataques de estocada hacia adelante. Elimínale.

Al pasar a la siguiente sala, el enemigo con la hélice en la cara intentará emboscarte de nuevo. Corre inmediatamente hacia la derecha y agáchate bajo los escombros hasta una gran puerta que cerrar de golpe. La puerta aguanta. Recoge Chatarra Oxidada, Chatarra Metálica y Pólvora en esta zona.

Llegas a una gran zona abierta con vistas a la línea de producción. El acceso al ascensor aquí te permite subir al Duque a este nivel para vender y bajar de regreso. Como tu objetivo es ascender, localiza la escalera de mano a la derecha y sigue subiendo.

Cruza el suelo roto y baja al tubo de desagüe para romper una caja. Entra en la zona minera. Mientras Heisenberg habla de sus planes, más Ghouls mineros patrullan los túneles estrechos.

Toma el camino pequeño a la derecha para encontrar a dos de estos enemigos. Recoge una caja, 2 Bombas de Tubo y una Hierba.

En el camino principal, mira hacia arriba: hay una jaula con botín colgando; dispárale para que caiga. Avanza hasta la gran taladradora rodeada de tres mineros: intenta agruparlos y lanzarles una Mina o Bomba de Tubo antes de rematar a los supervivientes. En un armario cercano hay una Ganzúa. Alrededor de la taladradora hay Gran Cristal y Fragmento de Cristal.

Busca la pequeña rejilla para gatear por ella. Al llegar al otro extremo, date la vuelta antes de bajar: hay otra pared agrietada. Detónala con un explosivo para acceder a una cámara llena de gemas: 2 Grandes Cristales, Vivianita y un Cuarzo Amarillo.

Entra en la Chimenea-Trituradora. Arriba, grandes cuchillas destruyen la chatarra que cae. El único camino es hacia arriba. Recoge Pólvora en el tramo medio y rompe la caja junto a Chatarra Metálica.

Al alcanzar el segundo nivel, dos Soldat Jet caen hacia ti. Esta variante lleva mochila propulsora y yelmo reforzado. Se agachan para trazar objetivo con láser y luego se lanzan hacia adelante a toda velocidad. Si no te golpean directamente, se deslizan lateralmente en los raíles para interceptarte por el flanco, lo que los hace extremadamente peligrosos. Mantén mucha distancia cuando se agachen.

Usa Granadas Cegadoras para mantenerlos aturdidos y luego dispara con precisión, o coloca Minas para detener sus cargas. No dejes que te rodeen. Muévete a diferentes plataformas para obligarles a volar hacia ti y ganar espacio de escape.

Una vez eliminados ambos, sigue subiendo rompiendo cajas y recogiendo Chatarra Oxidada. Mira hacia arriba a la trituradora: verás varios puntos rojos alrededor de la máquina y uno brillante en el centro exacto. Elimina cada punto rojo con la pistola y finalmente dispara al centro: la trituradora se detiene. Sube la escalera de mano hasta la Chimenea-Trituradora.

#Fase 6: B2 — Eléctrico

Al salir de la trituradora, rompe la caja lateral y pasa rápido por la puerta del fondo.

Sube las escaleras. A la derecha, sobre la mesa: Líquido Químico y la #4 Nota de Desarrollo 2.

#5 Mapa de la Fábrica (Niveles Superiores): Sobre una caja cercana a las escaleras. Recógelo para revelar todos los puntos de interés de B2 y B1.

Consulta el mapa: hay una cámara oculta muy próxima a tu posición. Localiza el vagoneta minera junto a las escaleras, empújala para descubrir un conducto de ventilación por el que gatear hasta llegar a la sala secreta.

Dentro de la sala secreta hay Pólvora y Munición de Pistola, pero lo más importante es el estuche con el Molde de Bola, necesario para el último puzle del Laberinto.

Al acercarte al pasillo de Ventilación, una gran turbina comenzará a aspirarte hacia ella. Apunta rápidamente al centro rojo de la turbina y dispara para apagarla. Después, mira hacia atrás al saliente desde donde fuiste arrastrado: hay un pequeño punto brillante en la pasarela. Dispárale para obtener un Cuarzo Amarillo.

#6 Cabra de Guardia 1: En la zona de Ventilación, avanza hasta el borde que da al foso de la trituradora, donde unas palas de excavadora retienen la chatarra. Entre esas palas, junto a Chatarra Metálica y Chatarra Oxidada, está la pequeña cabra oscilante de madera. Destrúyela.

Avanza con cuidado por el tubo exterior al final de la zona de Ventilación y sube la pequeña escalera de mano hasta el agujero por el que puedes colarte. Recoge Líquido Químico en la siguiente sala. Usa el ascensor para subir al siguiente nivel.

#Fase 7: B1 — Almacén

Avanza por el pasillo mientras Heisenberg te provoca. En la siguiente sala, dispara a la jaula del techo a la derecha para recuperar su botín. A la izquierda, en un armario, hay Rondas de Escopeta. Contra la pared del fondo está el Molde de Llave.

En la siguiente área, vistas desde lo alto de la línea de producción. Un acceso al ascensor te permite subir al Duque a este nivel. Antes de hacer eso, rompe una caja cercana. Busca un saliente lejano para caer a una plataforma inferior y gatear a lo largo de la gran tubería: encontrarás Munición de Escopeta y 2 Minas. Una tirolina te devuelve al otro lado de la sala, donde hay un Cuarzo Amarillo incrustado en la pared.

Sube al Duque con el ascensor. Vende los tesoros acumulados y compra las mejoras que necesites. Baja de vuelta a B4.

#7 Cabra de Guardia 2: Mientras bajas con el ascensor junto al Duque, entre los niveles B1 y B3 hay una cabra de madera posada sobre las vigas de soporte rojas del interior del hueco del ascensor. Es difícil de detectar: estate atento a la pared derecha del hueco durante el descenso, o sube la escalera de mano exterior del ascensor en B3 y mira hacia arriba para snipearla.

Regresa a la Fundición pasando por las puertas principales. La iluminación se ha apagado. Al llegar a la sala exterior de la Fundición, un Soldat fluorescente aparece en la oscuridad, atacando con furia y rematando siempre con una estocada hacia adelante. Retrocede por los pasillos largos para tener espacio y dispara al pecho tras sus arremetidas.

Dentro de la Fundición, otro Soldat irrumpe por la puerta; déjale venir, ciégale con una Granada Cegadora y vacía el cargador sobre su reactor.

Con ambos eliminados, usa la Máquina de Moldeo para fabricar la Bola de Hierro del Caballo y la Llave de Heisenberg.

Con la llave en el inventario, recuerda las dos puertas que no pudiste abrir antes en este nivel. Gira a la izquierda desde la Máquina de Moldeo para subir hacia la Sala de Operaciones (la que tenía el interruptor sin corriente, ahora funcional).

En la primera sala hay un cajón con Munición de Rifle de Francotirador. En la sala siguiente hay numerosos Soldats muertos. Busca una Ganzúa a la izquierda al entrar y Granadas Cegadoras más adelante a la izquierda. Ninguno de los Soldats muertos se activa, excepto el del fondo, que atraviesa la puerta para atacarte. Snipealo mientras lo hace y remata con una Cegadora para acumular disparos más. Recoge la Munición de Pistola junto a la puerta que abrió. Dentro encontrarás un Registro Médico que puedes escuchar mientras recoges el gran estuche con el Mod: Cañón Largo M1851 Wolfsbane.

Regresa a la Fundición y sal por el extremo opuesto para volver a la plataforma del Cuarto de Heisenberg. Cuatro Ghouls deambulan por su habitación: prepara una Mina o Bomba para aturdirlos a todos antes de rematarlos. Hay Chatarra Oxidada en la mesa izquierda y al fondo, junto con Pólvora.

#8 Pieza Mecánica (Eje): En el cofre central del Cuarto de Heisenberg. Combínala con la Pieza Mecánica (Cilindro) del inventario para crear el Martillo de Heisenberg, que se vende por una cantidad enorme de Lei.

Al regresar hacia el ascensor a través de la sala oscura exterior a la Fundición, algo se acerca en la oscuridad: el Soldat Panzer, completamente blindado de pies a cabeza sin ningún punto débil visible.

Usa Disparos Explosivos del lanzagranadas, Bombas de Tubo o coloca Minas para empezar a eliminar su armadura con explosiones. Tras cada explosión que le estabilice, comprueba si aparece el punto rojo brillante en el blindaje; entonces ciégale con una Cegadora y dispara al punto débil. También puedes intentar esquivarle para pasar, ya que no te persigue demasiado lejos, pero hay otro Soldat Panzer esperando en los pasillos siguientes. Si los eliminas a ambos, recibirás Corazones Mecánicos de Cristal Perfecto de cada uno.

#Fase 8: Último Laberinto y Preparación Final (B1)

De vuelta en el ascensor, entra en la sala lateral para usar la Bola de Hierro del Caballo en el último Laberinto.

SOLUCIÓN: Laberinto de la Bola de Hierro del Caballo

1. Mueve la bola lentamente alrededor del círculo exterior sin que caiga al acercarte al extremo derecho del primer nivel.

2. Al descender al segundo nivel, inclina hacia el engranaje y mantén la bola pegada a los laterales para que no se salga. Usa el botón de giro de cámara si no ves bien la perspectiva.

3. Al circular por la parte trasera, reduce la velocidad antes de la siguiente caída y espera a que el pequeño vagón naranja inferior llegue al extremo derecho antes de soltar la bola.

4. Pasa por el vagón de la izquierda y cae una última vez hasta la meta para recoger el premio.

#13 Cráneo de Bister: Recompensa al completar el Laberinto de la Bola de Hierro del Caballo en B1. Se vende por una suma considerable de Lei.

PUNTO DE NO RETORNO

Esta es la última interacción con el Duque en la Fábrica. Vende todos los tesoros, incluido el Martillo de Heisenberg, y compra todas las mejoras y munición que necesites antes de continuar.

#Fase 9: B1 — Preparación para el Minijefe Sturm

Sube de vuelta a B1 con la Llave de Heisenberg y entra en el pasillo contiguo. Antes de llegar a la zona de Sturm, entra en la primera sala para aprovisionarte.

#9 Prototipo: Archivo de Sturm: Sobre una mesa en esta sala de almacenamiento previa al combate con Sturm. Léelo para conocer su estructura y punto débil antes de la pelea.

Recoge también las cajas rompibles y los objetos de la misma sala: Mina, Botiquín de Primeros Auxilios y Munición de Pistola.

#Fase 10: Combate de Minijefe — Sturm

COMBATE DE MINIJEFE: Sturm

Punto Débil: Zona posterior del cuerpo (espalda), solo accesible cuando choca contra una pared inamovible.
Fase 1 — Carga Normal: La arena tiene múltiples paredes de ladrillo que Sturm destruye a embestidas. Esto amplia el espacio disponible progresivamente. Deja que embista hacia las paredes que no puede romper (los grandes bloques metálicos), bordea rápidamente hacia su espalda y dispara uno o dos impactos de rifle francotirador o pistola antes de retirarte. Los dos bloques metálicos grandes son la cobertura clave para la Fase 2; asegúrate de que Sturm haya destruido el máximo de paredes de ladrillo antes de continuar.
Fase 2 — En Llamas: Al acumular suficiente daño, Sturm se incendia. No está debilitado: es más agresivo. Se carga con fuego y emite una ola de llamas cuando se detiene. Sitúate detrás de uno de los grandes bloques metálicos para bloquear la ola de llamas. Después reemprende la carga hasta 2-3 veces antes de detenerse de nuevo. Cuando las llamas se apaguen, retoma la estrategia de disparo normal.
Estrategia: Mantente siempre un paso por delante. Usa rondas de Magnum para reducir su salud rápidamente. No gastes munición cuando esté en movimiento; espera siempre a que impacte en un obstáculo.
Recompensa: Corazón Mecánico Complejo.

#Fase 11: Tras el Combate con Sturm — Cuarto de Heisenberg y Muelle de Carga

Tras eliminar a Sturm, recoge la munición que haya quedado por las paredes. En la sala contigua, abre el armario para obtener un Botiquín de Primeros Auxilios.

#11 Diario de Heisenberg: Sobre la mesa al fondo de esta sala, junto al Cigarro de Heisenberg. Léelo en el inventario.

#10 Cabra de Guardia 3: Oirás su característica vibración en cuanto entres en la sala. Consulta el mapa: hay una pequeña cámara adyacente. Busca a la derecha del diario una pequeña rejilla de ventilación abierta por la que gatear. Al otro extremo encontrarás Munición de Escopeta en un cajón, una Hierba, Líquido Químico y Chatarra Metálica. La cabra de madera está encima de un barril en esta sala.

Avanza hacia el Muelle de Carga. Rompe las dos cajas en la planta baja. Cruza con cuidado el estrecho tubo metálico horizontal hasta el ascensor de carga que te sube a la planta baja de la fábrica.

De vuelta en el granero de entrada, Heisenberg te arroja de nuevo al fondo de la fábrica con una cinemática.

Sin opciones, busca la rejilla cercana para entrar en el Depósito de Chatarra. Aquí se produce el reencuentro con Chris, que revela lo que realmente ocurre con la Madre Miranda. Tras el diálogo, él avanza hacia su propio objetivo.

#12 Archivo del Ordenador de Chris: Consulta el ordenador en el interior del Depósito de Chatarra antes de subir al vehículo. Guarda la partida en la máquina de escribir. Recoge la caja rompible y el Botiquín de Primeros Auxilios del Depósito de Chatarra. Cuando estés listo, sube a la Máquina Divertida y entra en el ascensor de carga.

#Fase 12: Combate de Jefe — Karl Heisenberg

COMBATE DE JEFE: Karl Heisenberg

Controles del Vehículo: Familiarízate con la ametralladora, el cañón y el movimiento de bloqueo antes de iniciar el combate.
Puntos Débiles (Fase 1): Los puntos rojos brillantes en su forma metálica. La ametralladora sostenida sobre ellos genera chispas rojas que confirman el impacto correcto. El cañón inflige daño adicional y te propulsa hacia atrás, úsalo también para escapar de sus embestidas.
Estrategia (Fase 1 — En el Vehículo): Muévete en círculo continuo alrededor de la arena para tener siempre espacio detrás. Cuando Heisenberg levante una sierra circular y cargue, bloquea en el último instante o usa el cañón para retroceder rápidamente. Si planta ambas sierras en el suelo y carga, dispara el cañón directamente para interrumpir el ataque. Cuando se oculte tras placas metálicas gigantes, rodéalas para encontrar los huecos y seguir disparando. Destruir un punto débil aturde a Heisenberg brevemente e interrumpe sus cargas.
Transición: Al acumular suficiente daño, Heisenberg prende fuego y te lanza al aire. Dispara un cañonazo a su cara mientras vuelas. Cuando aterrices, el vehículo queda destruido.
Fase 2 — A Pie: Sin vehículo no puedes bloquear sus ataques. Corre en diagonal para esquivar sus embestidas en línea recta. Dispara a su cabeza con los explosivos del lanzador y el rifle francotirador mientras mantienes cobertura entre tú y él. Usa las grandes placas metálicas como barrera. Interrumpe sus ataques con disparos de alta potencia hasta que genere un campo eléctrico gigante. Un último cañonazo del destino concluye el combate.
Recompensa: Fin del dominio de Heisenberg. La historia continúa hacia el Epílogo.