Guía 100%: Resident Evil 8: Village Parte 5 (Casa Beneviento)

#Checklist de Coleccionables — Casa Beneviento

Objeto Clave
Documento
Cabra de la Guardia
Tesoro Único

#Fase 1: El Camino al Jardín

Desde el Altar, usa la Llave de Cuatro Alas para acceder al desfiladero cubierto de niebla. El camino es lineal y está despoblado de enemigos. Los cuervos que encuentres en el camino pueden abatirse con el rifle de francotirador para obtener Lei.

#1 Cabra de la Guardia (puente colgante): Al llegar al puente colgante, antes de cruzarlo, gira la vista hacia la izquierda. Verás un segundo puente más alejado en la misma barranca. Sobre ese puente hay una Cabra de la Guardia que se puede destruir con el rifle de francotirador desde tu posición actual sin necesidad de cruzar.

Cruza el puente colgante (es completamente seguro) y avanza por el sendero del Jardín. Ethan comenzará a experimentar visiones. El camino es estrictamente lineal en este tramo; no es posible desviarse.

Al final del camino llegarás a un gran cementerio con una lápida de gran tamaño correspondiente a un miembro de la familia Beneviento. La losa de los nombres está incompleta. El sitio contiene un tesoro, pero no es accesible en este momento; continúa.

Rodea el cementerio hacia la parte trasera para encontrar una gran puerta con una ranura y una placa que reza «Entrega tus recuerdos». Deposita la Foto de Familia en la ranura para abrir la puerta. La ruta que hay a tu espalda quedará sellada.

Toma el ascensor que hay al otro lado de la puerta para subir al nivel superior. Un camino te conducirá directamente a la Casa Beneviento, situada sobre un acantilado frente a una gran cascada. La entrada está cubierta de flores.

#2 Cabra de la Guardia (acantilado): Antes de entrar a la casa, localiza un pequeño tramo de escaleras al borde del acantilado que permite asomarse a la cascada. Justo detrás de la valla metálica de ese mirador hay una Cabra de la Guardia. Rómpela con cualquier arma antes de entrar a la casa.

#Fase 2: Interior de la Casa Beneviento

Entra al vestíbulo. El pasillo de la derecha está cerrado con llave. Las escaleras llevan al piso superior, donde hay un perturbador retrato de Donna y su marioneta. Explora el piso superior: la Sala de Estar solo contiene una fotografía de las flores que crecen en el exterior; no hay nada más de interés. Baja por el pasillo más allá de la Sala de Estar hasta localizar un ascensor que desciende a la planta inferior.

En la planta inferior hay un pasillo vacío. La puerta de la izquierda da acceso a un Estudio con una sala de proyección. Continúa por el pasillo hasta llegar al Taller de Muñecas. Aquí encontrarás la muñeca Angie sosteniendo el segundo frasco que necesitas. Antes de que puedas tomarlo, las luces se apagarán y perderás todas tus armas e ítems.

#Fase 3: Escape del Taller de Muñecas

Cuando las luces vuelvan, una muñeca que representa a Mia estará sobre la mesa. La puerta trasera tiene un cierre de combinación, una puerta lateral requiere una llave delgada, y la puerta del fondo tiene dos símbolos pero falta un tercero. Usa el Punto de Guardado cercano antes de proceder.

Inspecciona la Muñeca Mia y la fotografía. Interactúa con cada parte en el siguiente orden:

  • Brazo y antebrazo derecho: se puede retirar lentamente. La base del muñón revela un símbolo necesario para la puerta sellada del fondo.
  • Hombro derecho superior: contiene una Llave de Plata.
  • Mano izquierda: hay un Anillo con Sangre. Al inspeccionarlo aparecen números parciales, insuficientes para el código de combinación.
  • Pierna izquierda: en la zona de la rodilla hay una Llave de Cuerda.
  • Pecho: cubierto de vendas; necesitarás una herramienta de corte para acceder.
  • Ojo izquierdo: al moverlo se revela la imagen de un cuervo en vuelo junto a un triángulo, el segundo de los tres símbolos necesarios para la puerta del fondo.
  • Boca: contiene una tira de película que no puede extraerse sin la herramienta adecuada.

Con la Llave de Plata, abre la puerta lateral del Taller para acceder a la Sala de Medicamentos. El lavabo de esta sala te permite limpiar el Anillo con Sangre para convertirlo en el Alianza de Boda.

Inspecciona la Alianza de Boda para revelar el número completo: 052911. Introdúcelo en el cierre de combinación de la puerta trasera del Taller para abrirla y avanzar por el pasillo.

Al avanzar, una puerta que estaba cerrada se abrirá ligeramente. Entra al Almacén. Dentro encontrarás una nota de Mia sobre la caja de música que había en tu casa al inicio del juego. La caja está rota; usa la Llave de Cuerda para abrirla.

SOLUCIÓN: Puzle de la Caja de Música
El interior de la caja tiene cinco ranuras con arañazos profundos. Los arañazos largos deben conectarse en los extremos correctos. Numerando las piezas tal como aparecen al abrirla, el orden correcto de izquierda a derecha es:Posición final: 2, 4, 1, 5, 3

(La pieza original en posición 1 pasa a la posición 3; la 2 queda en la 1; la 3 pasa a la 5; la 4 queda en la 2; la 5 pasa a la 4.)

Al resolver el puzle obtendrás las Pinzas. Regresa al Taller de Muñecas y usa las Pinzas en la boca de la Muñeca Mia para extraer la Película.

Sube por el pasillo hasta el Estudio (junto al ascensor). Examina la nota de la sala y el proyector; coloca la Película junto al resto de los carretes y ordénalos correctamente.

SOLUCIÓN: Orden de las Películas
Coloca los carretes en este orden (de 1 a 5):1. «La cosa más importante del mundo para nosotros»
2. «Prueba del amor eterno de Ethan por mí»
3. «La mejor amiga de Rose en el mundo entero»
4. «Le encanta este cuento de hadas»
5. «Un regalo de boda de la abuela»

Proyecta la película. Al finalizar, la pantalla caerá y una estantería se desplazará para revelar un pasillo secreto lleno de muñecas. Avanza por él y localiza la muñeca que sostiene unas Tijeras; recógelas. Usa las Tijeras en las vendas de la pared al fondo del pasillo para abrirte paso.

Avanza hasta encontrar un teléfono. Al intentar pasar de largo, el teléfono sonará; respóndelo. Continúa por el pasillo. Observa la puerta con el grabado de una madre a la que falta su hijo. Sigue bajando para volver al Taller de Muñecas; una figura sale de la sala en ese momento. Entra a la sala y usa las Tijeras en el pecho vendado de la Muñeca Mia para obtener el Medallón de Bronce.

Con el Medallón de Bronce en tu inventario, recuerda el símbolo del ojo izquierdo de la muñeca y los tres ojos cerrados de la mano derecha. Dirígete a la puerta sellada del fondo del Taller. Coloca el medallón en la ranura superior derecha, luego interactúa con las otras dos ranuras para ajustar los símbolos al ojo y al símbolo del brazo retirado. La puerta se abrirá.

Desciende las escaleras hasta llegar al escenario de la película proyectada: un pozo. Baja al interior del pozo. En el fondo, una mano de muñeca sujeta la Llave del Cuadro Eléctrico. Recógela y sal del pozo.

Al regresar al Taller de Muñecas, la Muñeca Mia ha desaparecido y hay un rastro de sangre que sale por el pasillo. Usa el Punto de Guardado.

NOTA TÉCNICA

Si prefieres evitar el encuentro con la abominación en el pasillo, entra en la Sala de Medicamentos y ciérrate dentro del armario grande del fondo. La criatura terminará abandonando la zona por sí sola. Cuando desaparezca, puedes acceder al cuadro eléctrico sin peligro.

Con la Llave del Cuadro Eléctrico, sal al pasillo oscuro. Una criatura de gran tamaño saldrá de las sombras. Vuelve al Taller de inmediato. Desde allí tienes dos opciones: rodear la mesa central para escapar al pasillo mientras la criatura intenta interceptarte, o esperar en la Sala de Medicamentos dentro del armario hasta que la criatura abandone la zona. Una vez libre, llega al cuadro eléctrico y ábrelo. No encontrarás un fusible: en su lugar hay el Relieve de un Niño.

Regresa por el Estudio hasta el pasillo superior, donde hay una muñeca sentada junto a la Puerta de la Madre. Usa el Relieve de un Niño en la ranura de la puerta para abrirla. Baja al pasillo inferior; las estanterías bloquean el paso directo. Rodea por la Cocina para llegar al dormitorio del otro lado del pasillo.

NOTA TÉCNICA

En el dormitorio puedes interactuar con la cama para esconderte debajo. Esta opción es útil cuando la criatura vuelve a aparecer en esta fase.

Al fondo del dormitorio, junto al armario grande, recoge el Fusible. Al salir de la Cocina de vuelta al pasillo, la criatura aparecerá en lo alto de las escaleras. Regresa de inmediato al dormitorio y escóndete bajo la cama o dentro del armario grande. Espera con paciencia hasta que la criatura desaparezca por el pasillo antes de salir.

La criatura ha derribado estanterías bloqueando la Puerta de la Madre, por lo que deberás dar el rodeo completo de vuelta por el Taller de Muñecas (guarda la partida si es necesario) y luego sube por el ascensor.

Introduce el Fusible en el cuadro eléctrico. El ascensor tardará varios minutos en bajar. Sin perder tiempo, entra al Estudio y coloca la mesa entre tú y la criatura. Cuando la criatura intente rodearte, corre al otro lado, sal del Estudio y abre la puerta del ascensor lo antes posible para escapar.

#Fase 4: Combate de Jefe — Angie y Donna Beneviento

De vuelta en la planta baja de la Casa Beneviento, se escuchará la risa de Angie. La casa entera está ahora cubierta de muñecas en todas las plantas, mesas y paredes, controladas por Donna y su marioneta principal.

COMBATE DE JEFE: Angie y Donna Beneviento

Mecánica: Juego de escondite mortal. Angie se oculta entre las muñecas de la casa. Si tardas demasiado en localizarla, invocará una horda que te atacará. No dispones de armas ni objetos de curación, por lo que la velocidad es prioritaria.Estrategia — Ronda 1: Sube al piso superior. Angie suele comenzar en la Habitación de Invitados, a la izquierda de la cama. Busca la muñeca completamente blanca y agárrala para clavarle las Tijeras.

Estrategia — Ronda 2: Baja a la planta baja y ve a la Sala de Estar. Angie suele estar detrás del escritorio del fondo o en el área lateral junto al sofá grande. Sigue el rastro de sangre que va dejando si tienes dudas sobre su posición. Clávale las Tijeras una segunda vez.

Estrategia — Ronda 3: Angie suele desplazarse al Vestíbulo, al pasillo frente a la puerta bloqueada a la derecha de la entrada principal. Si no está allí, comprueba el pasillo opuesto junto al ascensor. Agárrala por última vez para concluir el enfrentamiento.

Recompensas: Tesoro de Angie, Llave de Cuatro Alas No Nacida (pieza intermedia del ala; inspecciona el centro para formar la llave completa), Frasco de Piernas.

#4 Tesoro de Angie: Recógelo inspeccionando el cuerpo de Donna Beneviento tras vencer el combate. Véndelo al Duque lo antes posible para obtener Lei.

Recoge también el Frasco de Piernas que hay junto a la puerta de salida antes de abandonar la Casa Beneviento.

#Fase 5: Regreso al Pueblo

Sal de la Casa Beneviento y vuelve al ascensor para descender al Jardín. Al pasar junto al gran cementerio comprobarás que las muñecas colgantes eran en realidad cuerpos colgados; prepárate para enfrentarte a enemigos.

Un árbol caído bloquea el camino de regreso, obligándote a desviarte por un cobertizo antiguo. Rompe la caja cercana antes de entrar. Las Moroaicas están tumbadas sobre los cenadores y se activarán en el momento en que intentes entrar al cobertizo.

El cobertizo funciona como fortaleza temporal: coloca la barricada en la puerta. Al fondo a la izquierda encontrarás una Escopeta W870 TAC. Dispara a través de la barricada cuando los enemigos abran un hueco y elimina a la horda mientras intenta derribarla. Si consiguen entrar, lanza una Bomba de Tubería (o la Mina que hay en la caja interior) para dispersarlos, luego sal y elimina a los restantes a distancia con rifle o pistola.

Una vez eliminada la amenaza, recoge la Ganzúa que hay en el interior del cobertizo y la Munición de Pistola del cobertizo adyacente. Avanza por la galería cubierta hacia la parte trasera del jardín para encontrar un árbol grande con una jaula dorada colgando de él; recoge el Lei del interior.

Al otro lado del mismo árbol hay una pequeña lápida con una caja que contiene una Bola Sol y Luna para el puzle del Laberinto (similar a la que encontraste en el castillo).

Desde aquí, sube por la puerta de la izquierda para llegar a la Casa del Jardinero. Fuera hay una caja y un pozo; usa la Rueda del Pozo en el pozo para extraer el tesoro del fondo.

#5 Madalina (Cabeza): Se encuentra en el fondo del pozo situado frente a la Casa del Jardinero. Usa la Rueda del Pozo para bajar el cubo y recuperarla. Combinada con el cuerpo, otorga una recompensa económica significativa al vendérsela al Duque.

Revisa también la letrina/retrete exterior para recoger la Foto de un Pájaro Extraño.

#3 Diario del Jardinero: En el interior de la Casa del Jardinero, sobre la cama. La casa también contiene un Punto de Guardado, la Llave de Luthier (necesaria para la casa cerrada del Pueblo), y Balas Explosivas para un arma que aún no posees (gestiona el inventario según tu capacidad).

En el interior de la Casa del Jardinero hay también el siguiente Puzle del Laberinto. Usa la Bola Sol y Luna para jugar. La bola debe llegar a la meta al final del recorrido sorteando rampas en curva. Es más sencillo que el del castillo, pero las esquinas pueden desviar la bola con facilidad: inclínate en dirección contraria a la pendiente para reducir la velocidad y trabaja de derecha a izquierda y vicuersamente hasta alcanzar la meta.

SOLUCIÓN: Puzle del Laberinto (Casa del Jardinero)
Inclina el tablero con suavidad. En las curvas, compensa la inercia inclinando brevemente hacia el lado opuesto para que la bola no salga disparada. Avanza de derecha a izquierda y de izquierda a derecha siguiendo las rampas hasta alcanzar la casilla de meta al fondo del tablero.Recompensa: Calavera de Ónice (alto valor de venta con el Duque).

Sal del Jardín por el Puente Colgante. Varias criaturas voladoras sobrevuelan el río, pero no atacan. Al entrar en el Campo de los Muertos, los cuerpos colgantes indican presencia de Moroaicas.

Una Moroaica caerá y atacará de inmediato al entrar. Desde aquí puedes tomar dos rutas:

  • Ruta alta (izquierda): Hay un Gran Cristal sobre una lápida junto a una caja y una Moroaica solitaria que emerge del suelo. También hay sacos de harina en la ruta alta que puedes usar para cegar a los enemigos a medida que se acercan.
  • Ruta baja (centro/derecha): Dos o tres Moroaicas más emergen y atacan en esta dirección.

Tras eliminar a todas las Moroaicas, explora la ruta baja junto al árbol grande: hay tres jaulas doradas colgadas de sus ramas (escúchalas girar con el viento para localizarlas). Cada una contiene una cantidad notable de Lei. Sobre una de las lápidas cercanas hay Vivianita incrustada; recógela.

Con todo el botín recogido, regresa al Pueblo para abastecerte con el Duque antes de continuar hacia el siguiente Señor.