Guía 100%: Resident Evil 8: Village Parte 8 (El pueblo cuarta visita)

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Coleccionable
Cabra de la Guardia

#Fase 1: De Vuelta al Pueblo

Tras regresar del Embalse, el pueblo presenta pocos cambios, salvo los carteles de Heisenberg que señalan hacia el Bastión. Sin embargo, la nueva Manivela abre varias zonas antes inaccesibles que debes aprovechar ahora.

Ve a la esquina trasera izquierda del Barrio Antiguo del Este para abrir la puerta mecánica con la Manivela. Dentro hay gallinas indefensas; recoge 2 x Carne de Ave.

Junto a la entrada de esa zona hay un retrete ya abierto con una flecha pintada apuntando hacia la izquierda. Retrocede ligeramente y agáchate para mirar bajo la casa de la izquierda: verás un tarro abierto en el suelo.

#1 Cuarzo Amarillo: Dentro del tarro abierto situado bajo la casa de la izquierda, junto al retrete con la flecha pintada, en el Barrio Antiguo del Este.

Localiza la escalera de madera cercana y sube hasta el pequeño saliente que domina el Barrio Antiguo del Este. Avanza con cuidado por el saliente y salta al tejado del cobertizo donde hay un cadáver en el suelo.

#2 Rubí de Sangre de Paloma: En el cofre junto al cadáver sobre el tejado del cobertizo, accesible tras subir la escalera y avanzar por el saliente elevado en el Barrio Antiguo del Este.

Antes de dirigirte al Altar, sigue los carteles de Heisenberg hasta el Cementerio. Aquí han aparecido dos cabras montesas negras. Elimínalas para obtener 4 x Carne y regresa al Duque para entregar los alimentos acumulados.

#Fase 2: Los Tesoros del Río

Desde el Altar, avanza hacia el Lugar de la Ceremonia pero detente en el puente grande. Baja por la derecha hasta el nivel del río y usa la Manivela en el lateral para bajar el puente levadizo.

Cruza el puente levadizo. Al otro lado encontrarás un cajón con recursos y una barca fluvial que puedes usar para desplazarte río arriba y río abajo.

Lleva la barca hacia el norte, en dirección al Castillo Dimitrescu. Desembarca en el pequeño muelle junto al Castillo. Desde aquí puedes bajar con la Manivela hasta la Cabaña del Artesano, frente a la Torre del Culto. Entra en la parte trasera del cobertizo y abre el retrete para obtener Pólvora si no lo recogiste antes. A continuación, usa la Rueda del Pozo para dragar el pozo y descubrir una escalera hacia abajo.

Baja al pozo. Busca en los charcos de agua del suelo para encontrar una Ganzúa. Avanza hasta la sala de trampas de pinchos colgantes.

NOTA TÉCNICA

Las trampas de pinchos colgantes no caerán sobre ti, pero bloquean el paso. Hay una reja cerrada al fondo que requiere resolver un puzle ambiental para abrirse.
SOLUCIÓN: Puzle de los Pinchos del Pozo
  • Recoge la Mina que hay a la derecha al entrar.
  • Avanza hacia la reja cerrada y sube a la plataforma elevada de la derecha, luego a una segunda plataforma superior para alcanzar un saliente con una Bomba de Tubería y un panel de control.
  • En el panel, activa los dos indicadores blancos para elevar ambas plataformas del fondo, incluida la que tiene el vagonete.
  • Cruza al lado opuesto, recoge Munición de Escopeta entre las rocas, luego empuja el carrito cercano hacia adelante hasta poder alcanzar el vagonete de la plataforma elevada. Empuja el vagonete hacia abajo para crear un puente.
  • Pasa por ese puente hasta el saliente con el cajón y rómpelo.
  • Baja al hueco del suelo y abre el cofre.

#3 Gran Rubí de Sangre de Paloma: En el cofre al fondo del pozo, tras resolver el puzle de las plataformas. Busca también bajo el potro de tortura para obtener Granadas Cegadoras y Munición de Magnum. Desbloquear la puerta finaliza el puzle y eleva permanentemente todas las plataformas de pinchos.

NOTA TÉCNICA

Con ambos Rubíes de Sangre de Paloma en tu poder, combínalos con el Collar con Dos Huecos del inventario para obtener el tesoro completo: El Collar de Dimitrescu. Véndelo al Duque para obtener una gran cantidad de Lei.

#Fase 3: La Sala del Tesoro con Antorchas

Regresa al puente levadizo y, al otro lado del río, localiza una puerta flanqueada por antorchas encendidas en la fachada. Entra para acceder a una sala secreta del tesoro.

El interior presenta dos antorchas apagadas en la primera sala con un brasero oscilante en el centro, y una tercera antorcha apagada en la sala del fondo, junto a un cajón con recursos.

SOLUCIÓN: Puzle de las Antorchas del Tesoro
  • Para encender las dos antorchas de la primera sala, agáchate detrás del brasero oscilante y apunta tu pistola hacia arriba para que el disparo impacte en el brasero y lo impulse con fuerza hacia la antorcha. Repite la operación para la antorcha del lado opuesto.
  • Cada antorcha encendida abre una puerta lateral: la de la izquierda da acceso a una sala con Lei; la de la derecha contiene cajones y un agujero en la pared del que saldrá un Espectro de forma continua. No lo mates aún.
  • La antorcha de la sala del fondo no puede ser alcanzada por el brasero. La solución consiste en usar al Espectro como elemento incendiario: al salir del agujero, deja que se acerque al brasero de la sala principal e impúlsalo hacia su cuerpo para prenderle fuego. No quedará destruido de inmediato.
  • Con el Espectro en llamas, condúcelo hacia la sala del fondo. Cuando se lance a atacarte, situate de modo que su embestida impacte contra la antorcha apagada y la encienda. Una vez iluminada, elimina al Espectro.

#4 Estatua Dorada de la Dama: En la sala final desbloqueada al encender las tres antorchas. Además, revisa la mesa de esa sala para recoger Munición de Magnum antes de salir. Véndela al Duque para obtener una cantidad considerable de Lei.

#Fase 4: El Río hacia el Sur (Zona del Embalse)

Regresa a la barca y navega río abajo, en dirección sur, alejándote del Castillo y hacia el Embalse. El río termina en un fuelle donde puedes desembarcar. Toma primero el camino de la izquierda para llegar a una pequeña zona de pesca.

#5 Carne de Pescado Suprema: En el agujero de pesca del camino izquierdo al desembarcar en el extremo sur del río. Es un pez de calidad superior exclusivo de esta zona; además puedes obtener 2 x Carne de Pescado adicional si no las recogiste antes.

Toma ahora el camino de la derecha. Entra en el pequeño túnel que desemboca en una gran caverna con raíces gigantescas sobre un foso profundo. Un ruido potente emergerá desde las profundidades mientras avanzas. Continúa hacia adelante hasta encontrar un campamento.

En el campamento hay abundante botín libre: Munición de Pistola, una Moneda Antigua (en referencia directa a Resident Evil 7), 2 x Minas, Granadas Cegadoras y Rondas Explosivas. Abre también la caja metálica para obtener la Modificación: Bípode para la W870 TAC (accesorio de mejora para la escopeta).

#6 Resultados del Análisis: En el ordenador del campamento al fondo de la caverna. El documento confirma que la colonia fúngica bajo el pueblo es el origen del moho que afectó a la familia Baker en el juego anterior.

Al volver sobre tus pasos desde el campamento, las raíces del foso comenzarán a moverse visiblemente, en clara referencia a la apariencia de Evelyn al final de RE7. Este movimiento activa la aparición de 3 Espectros que escalan el camino. Elimínalos rápidamente y regresa a la barca para volver al pueblo.

#Fase 5: La Parcela Baldía (Licántropo Anciano)

Antes de seguir los carteles de Heisenberg hacia el Bastión, toma el desvío pasada la iglesia hacia la Parcela Baldía. Un rugido confirmará la presencia de una amenaza en el campo.

COMBATE: Licántropo Anciano

Descripción: Licántropo de mayor tamaño y antigüedad que los anteriores. Se mueve rápido y golpea con enorme fuerza. Puede eludirse refugiándose en los edificios del perímetro.
Estrategia recomendada: Abre el combate disparando varias veces a la cabeza con el rifle de francotirador desde la distancia. Cuando cargue, prepara una Granada Cegadora: al aturdirlo, encadena varios disparos de Magnum, impactos de escopeta o Rondas Explosivas directamente a la cabeza. Para potenciar la emboscada, coloca una Mina ligeramente por delante de tu posición y sincroniza su explosión con el lanzamiento de la Cegadora. Si el enemigo sigue en pie, retrocede al cobertizo de la izquierda y usa las bolsas de harina (si están intactas) para aturdirlo de nuevo cuando intente seguirte.
Recompensas: Cristal de la Bestia Antigua (alto valor de venta al Duque).

#7 Cristal de la Bestia Antigua: Recompensa directa por derrotar al Licántropo Anciano en la Parcela Baldía. Véndelo al Duque para obtener una gran suma de Lei.

#Fase 6: El Molino de Otto

Sigue la ruta señalizada hacia el Bastión. Usa la Llave de los Seis Demonios Nonatos para abrir la verja del camino y, al llegar al último cartel con la inscripción «Buena suerte», toma el desvío a la izquierda. El camino desemboca en el exterior de una gran serrería.

Ignora por ahora los barriles explosivos en el riachuelo. Explora primero el exterior del molino.

#8 Cabra de la Guardia: Bajo el propio edificio del molino, hay un pequeño santuario situado en mitad del riachuelo. La figura de la Cabra de la Guardia está colocada sobre dicho santuario; destrúyela.

La puerta del lateral derecho del molino está cerrada con llave. Cruza el riachuelo hacia el lado opuesto para encontrar un cajón junto a una verja con candado que puedes romper. Dentro del recinto hay un cerdo del que puedes obtener 2 x Carne, así como un cajón y 2 x Minas. Date la vuelta desde ese punto y localiza sobre un antiguo generador cubierto de nieve la siguiente pieza.

#9 Fragmento de Cristal: Sobre el viejo generador cubierto de nieve, en el lateral opuesto del riachuelo frente a la puerta cerrada del molino.

Entra en el interior del molino. Un grito y fuertes golpes señalan la presencia del enemigo principal de esta zona.

COMBATE DE JEFE: El Gigante del Molino (Uriaș)

Descripción: Enemigo gigante con un hacha enorme, idéntico al del cementerio del jardín. El espacio interior del molino es considerablemente mayor, lo que permite más movilidad.
Estrategia: Mantente en movimiento constante para evitar sus ataques de barrido con el hacha, tanto en posición baja-giratoria como overhead. Puede saltar grandes distancias para golpear desde arriba. Planta Minas en el suelo, lanza Bombas de Tubería y usa Rondas Explosivas cuando esté estático. Aprovecha la munición dispersa por la sala para reabastecerte. En determinados momentos, el gigante llamará a refuerzos: aparecerán Criaturas Aladas en lugar de Espectros. Estas criaturas tardan en atacar; destruyelas con ráfagas de escopeta o con explosivos. Usa los dos barriles rojos de la sala para interrumpir al gigante y eliminar a sus aliados al mismo tiempo. Cuando el gigante llame a refuerzos, aprovecha ese momento de inmovilidad relativa para impactarle con el rifle de francotirador o la escopeta a quemarropa antes de alejarte corriendo. Las Criaturas Aladas, al morir, sueltan materiales de fabricación adicionales.
Recompensas: Hacha de Cristal Gigante. Úsala para cortar los tres candados de la puerta del fondo.

#10 Hacha de Cristal Gigante: Recompensa directa por derrotar al Gigante del Molino. Úsala inmediatamente para cortar los tres candados de la puerta blindada del fondo de la sala principal. Limpia toda la munición de la zona antes de pasar.

#Fase 7: El Almacén del Molino

Atraviesa la puerta desbloqueada con el hacha. La primera sala es el almacén del caníbal. Recoge todo el alimento: 3 x Carne, 1 x Carne de Ave y 1 x Carne de Pescado. La sala también contiene Hierba para recuperar salud y Metal Chatarra.

#11 Diario de Ernesto: Sobre la mesa del almacén, en la primera sala tras cruzar la puerta de los tres candados.

Accede a la última habitación del molino.

#12 Ángel del Padre Nicolás: En el cofre situado sobre la pequeña mesa de la última habitación del molino. Recoge también la Pólvora de la sala y destruye los dos cajones del estante del fondo antes de salir.

Sal del molino por la salida trasera.

EMBOSCADA: Grupo de Licántropos en la Salida

Descripción: Al salir del molino, un grupo de Licántropos cargará desde la salida hacia el riachuelo.
Estrategia: No abras fuego directamente. Atrae a un grupo de enemigos hasta la proximidad de uno de los barriles explosivos que bordean el riachuelo y detónalos para eliminar a varios a la vez. Repite el proceso con los que queden rezagados. Con los barriles bien usados, caerán todos sin apenas esfuerzo.
Recompensas: Acceso libre al camino hacia el Bastión.

Con el molino despejado y todos los coleccionables recogidos, dirígete al Bastión para continuar con la misión principal.