Guía Slay the Spire 2 – Todos los jefes del Acto 1

#Checklist de jefes del Acto 1

Jefes del Acto 1Zona inicial

#Mapa del Acto 1 — Cómo identificar cada jefe antes de entrar en combate

  • Revisa siempre el icono del jefe en la parte superior del mapa nada más entrar en el Acto 1.
  • En Overgrowth pueden salir Vantom, Ceremonial Beast o Kin Shaman.
  • En Underdock pueden salir Lagavulin Matriarch, Waterfall Giant o Soul Fysh.
  • Overgrowth es la ruta inicial del Acto 1.
  • Underdock es una variante alternativa del Acto 1 que se desbloquea más adelante en la progresión.

NOTA TÉCNICA

Vantom arranca el combate con cargas de Slippery, por lo que los mazos de golpes pequeños o daño repetido rinden mejor al inicio que los mazos basados en pocos impactos muy potentes.

#Vantom en Overgrowth — Patrón fijo de 4 turnos y gestión de Wounds

Vantom es uno de los jefes posibles de Overgrowth. Sigue un patrón fijo de 4 turnos y escala al final de cada ciclo. Su cola actúa como telegráfico visual: cuanto más se eleva, más cerca estás del golpe fuerte.

#1 Vantom: Prioriza daño repetido para eliminar cuanto antes las cargas iniciales de Slippery. Evita llegar al tercer turno sin bloque suficiente porque ahí ejecuta su ataque más peligroso y además introduce 3 Wounds en tu mazo, lo que reduce la consistencia de robo en los siguientes ciclos.

  • Turno 1: ataque simple.
  • Turno 2: ataque x2.
  • Turno 3: ataque fuerte + añade 3 Wounds al mazo.
  • Turno 4: se potencia con Strength.
  • Desde aquí repite el ciclo completo.

COMBATE DE JEFE: Vantom

Debilidades: Daño multiimpacto, daño pasivo y efectos que ayuden a vaciar Slippery rápido.
Estrategia: Guarda defensa para el turno 3, acelera el daño en los primeros compases y elimina o agota las Wounds si tu mazo puede hacerlo.
Recompensas: Superar uno de los controles de consistencia más claros del Acto 1.

#Ceremonial Beast en Overgrowth — Cómo controlar la transición de fase

Ceremonial Beast tiene dos fases bien diferenciadas. La primera escala con Strength cada turno y la segunda introduce Ringing, un debuff que complica mucho las manos lentas o demasiado defensivas.

#2 Ceremonial Beast: No actives el umbral de Plow en un turno mediocre. Si puedes bloquear el siguiente golpe y retrasar una ronda la transición, hazlo para entrar en la fase 2 con más daño preparado y aprovechar al máximo el turno de aturdimiento.

  • Inicio del combate: aplica Plow.
  • Fase 1, turno 1: Plow.
  • Fase 1, turno 2 y siguientes: ataque + Empower con Strength hasta que bajes la vida al umbral de Plow.
  • Al activar Plow: queda aturdido 1 turno y pierde la Strength acumulada.
  • Fase 2, turno 1: aturdido.
  • Fase 2, turno 2: Strategic con Ringing.
  • Fase 2, turno 3: ataque.
  • Fase 2, turno 4: ataque + Empower con Strength.
  • Desde aquí repite el patrón de los turnos 2 a 4 de la fase 2.

COMBATE DE JEFE: Ceremonial Beast

Debilidades: Ráfagas de daño bien temporizadas y mazos que convierten el turno de aturdimiento en ventaja real.
Estrategia: Controla el momento exacto en el que activas Plow y reserva defensa potente para los turnos condicionados por Ringing.
Recompensas: Ventana clara para castigar la transición si llegas preparado.

#Kin Shaman en Overgrowth — Prioridad de objetivos y presión de esbirros

Kin Shaman aparece acompañado por dos esbirros y plantea una pelea de presión repartida. No suele tener el daño individual más alto del grupo de jefes, pero obliga a gestionar tres fuentes de amenaza al mismo tiempo.

#3 Kin Shaman: Si tu mazo tiene burst a un solo objetivo, puedes centrarte directamente en el jefe y cerrar el combate al matarlo. Si tu mazo tiene daño en área o limpieza eficiente, elimina primero a los esbirros para reducir presión defensiva y cortar parte del escalado.

#Patrón de los esbirros

  • Turno 1: esbirro izquierdo Empower con Strength, esbirro derecho ataque.
  • Turno 2: esbirro izquierdo ataque, esbirro derecho ataque x2.
  • Turno 3: esbirro izquierdo ataque x2, esbirro derecho Empower con Strength.
  • Desde aquí repiten el patrón.

#Patrón de Kin Shaman

  • Turno 1: ataque + Strategic con 1 Frail.
  • Turno 2: ataque + Strategic con 1 Weak.
  • Turno 3: ataque x3.
  • Turno 4: Empower con Strength.
  • Desde aquí repite el patrón.

COMBATE DE JEFE: Kin Shaman

Debilidades: Daño en área, burst a objetivo único y control rápido del tempo.
Estrategia: Decide tu plan antes del turno 1: o limpias esbirros para bajar presión o matas al jefe de forma directa para terminar el encuentro.
Recompensas: Combate favorable para mazos que ya tengan un plan claro de daño.

#Lagavulin Matriarch en Underdock — Tres turnos gratis para preparar el combate

Lagavulin Matriarch empieza dormida durante 3 turnos y además tiene Plating, así que no conviene malgastar daño bruto al inicio sin preparación. Esa ventana inicial sirve para bajar Powers, ordenar el mazo y preparar un turno de despertar más fuerte.

#4 Lagavulin Matriarch: Aprovéchate del sueño para montar mesa y no para improvisar daño pobre. Una vez despierta, su turno 4 es el más peligroso porque se da Strength a la vez que te reduce Strength y Dexterity, lo que empeora daño y defensa al mismo tiempo.

  • Inicio del combate: permanece dormida 3 turnos y conserva Plating.
  • Tras recibir daño de vida: se despierta y entra en su patrón normal.
  • Turno 1: ataque.
  • Turno 2: ataque x2.
  • Turno 3: ataque + Block.
  • Turno 4: Strategic / Empower con reducción de Strength y Dexterity al jugador y aumento de Strength para la jefa.
  • Desde aquí repite el patrón.

COMBATE DE JEFE: Lagavulin Matriarch

Debilidades: Mazos con preparación previa, daño no dependiente de Strength y defensas estables.
Estrategia: Usa los 3 turnos de sueño para colocar poderes o filtrar la mano, y procura cerrar el combate antes de encadenar demasiados turnos 4.
Recompensas: Pelea muy manejable si entras con el setup ya hecho.

#Waterfall Giant en Underdock — Cómo sobrevivir a la explosión final

Waterfall Giant no es especialmente peligroso por su escalado normal, sino por el daño diferido que acumula para después de morir. Cada turno potencia Steam Eruption, y ese valor se convierte en la explosión final tras alcanzar 0 de vida.

#5 Waterfall Giant: Tu objetivo no es solo matarlo, sino preparar el turno posterior. Si tienes acceso a Weak, aplícalo antes de la detonación; si no, reserva bloque fuerte o una poción defensiva para absorber el estallido.

  • Turno 1: se aplica Steam Eruption.
  • Turno 2: ataque + Empower con Steam Eruption + Strategic con Weak al jugador.
  • Turno 3: ataque pequeño + Empower con Steam Eruption.
  • Turno 4: cura + Empower con Steam Eruption.
  • Turno 5: ataque grande + Empower con Steam Eruption.
  • Turno 6: ataque + Empower con Steam Eruption.
  • Desde aquí repite el patrón de los turnos 2 a 6 hasta llegar a 0 de vida.
  • Al llegar a 0 de vida: queda aturdido y gana invulnerabilidad.
  • En su siguiente turno: explota y hace daño igual al Steam Eruption acumulado.

PUNTO DE PELIGRO

No gastes toda tu defensa en el turno letal por inercia. El combate no termina al bajar su vida a 0. El turno verdaderamente crítico llega justo después, cuando se resuelve la explosión de Steam Eruption.

COMBATE DE JEFE: Waterfall Giant

Debilidades: DPS alto, Weak aplicado en el momento correcto y bloque retenido para el final.
Estrategia: Acorta el combate para reducir Steam Eruption y planifica la posmuerte como si fuera una fase adicional.
Recompensas: Encuentro muy favorable si tu mazo entiende el ritmo de la explosión.

#Soul Fysh en Underdock — Control de Beckon, Vulnerability e Intangible

Soul Fysh castiga más por saturación y gestión de mano que por daño directo inmediato. Introduce Beckon en tu mazo, aplica Vulnerability y puede ganar Intangible para convertir tus golpes en daño de 1 durante ese turno.

#6 Soul Fysh: Beckon no hace daño normal, sino pérdida de vida al final del turno si la carta sigue en tu mano. Eso ignora el bloque, así que debes jugar esas cartas, agotarlas, transformarlas o descartarlas con efectos de ciclo cuando aparezcan.

  • Turno 1: Strategic, añade 2 Beckon al mazo.
  • Turno 2: ataque.
  • Turno 3: ataque + Strategic, añade 1 Beckon al mazo.
  • Turno 4: Empower, gana Intangible.
  • Turno 5: ataque + Strategic, aplica Vulnerability.
  • Desde aquí repite el patrón.

COMBATE DE JEFE: Soul Fysh

Debilidades: Daño rápido, descarte, agotado y transformación de cartas.
Estrategia: Reduce la duración del combate, limpia Beckon en cuanto entre al ciclo y no planifiques un turno explosivo justo cuando active Intangible.
Recompensas: Prueba clara de gestión de mazo y control de estados.

#Cómo elegir ruta según tu mazo en el Acto 1

  • Si tu mazo tiene muchos impactos pequeños o daño pasivo, Vantom suele ser más manejable.
  • Si tu mazo tiene burst y una buena ventana de daño, Ceremonial Beast se vuelve más controlable al optimizar la transición de fase.
  • Si ya has conseguido daño en área, Kin Shaman pierde mucha presión.
  • Si tu mazo necesita tiempo de preparación, Lagavulin Matriarch te da una ventana inicial muy valiosa.
  • Si tu mazo puede matar rápido o aplicar Weak con precisión, Waterfall Giant es mucho más seguro.
  • Si tu mazo tiene descarte, agotado o transformación de estados, Soul Fysh baja mucho de amenaza.