Guía Slay the Spire 2 – Todos los élites del Acto 3

#Checklist de élites del Acto 3

Élites de GloryMinijefes del tramo final

#Élites del Acto 3 — Qué debes revisar antes de arriesgar la carrera

  • Los élites de Glory funcionan como minijefes y pueden terminar una carrera ya encarrilada si tu mazo entra justo de vida o defensa.
  • En este acto ya no basta con un mazo correcto; necesitas respuestas concretas a debuffs, daño explosivo o combates de varios objetivos.
  • Trio of Knights castiga la gestión de prioridad y la calidad de tus cartas.
  • Mecha Knight castiga la defensa insuficiente y la mala gestión de Burns.
  • Soul Nexus castiga la falta de burst y la incapacidad para absorber debuffs y picos de daño seguidos.

NOTA TÉCNICA

Si tu mazo no puede cubrir de forma fiable un turno de 25 o más de daño sin desarmarse, o si depende demasiado de cartas de alto valor que no puedes permitirte perder, plantéate evitar élites en el Acto 3 salvo que la recompensa sea crítica.

#Trio of Knights en Glory — Orden correcto de objetivos y cómo evitar que tu mazo se desmonte

Este encuentro junta a Flail Knight, Spectral Knight y Magi Knight al mismo tiempo. La clave no es solo sobrevivir, sino decidir bien el orden de bajas para evitar que sus pasivas te rompan la baraja mientras sigues recibiendo daño de tres fuentes.

#1 Trio of Knights: La prioridad recomendada es Spectral Knight, luego Magi Knight y por último Flail Knight. Spectral Knight convierte tus cartas en Ethereal mientras siga vivo, Magi Knight degrada tus cartas con Dampen y Flail Knight es el remate bruto cuando ya has estabilizado el combate.

#Flail Knight

  • Ataque de 15 de daño.
  • Gana 3 Strength.
  • Ataque de 9 x2.
  • Abre siempre con el ataque de 15 y después alterna sus otros movimientos en orden aleatorio.
  • La única regla clara es que no repite el buff de Strength dos veces seguidas.

#Spectral Knight

  • Aplica 2 Hex.
  • Ataque de 15 de daño.
  • Ataque de 3 x3.
  • Empieza siempre aplicando Hex y luego alterna entre sus otros dos ataques.

#Magi Knight

  • Ataque de 6 y gana 5 Block.
  • Aplica Dampen.
  • Ataque de 10 de daño.
  • Gana 5 Block.
  • Ataque de 35 de daño.
  • Empieza siempre con 6 de daño y 5 Block, después aplica Dampen y luego pasa por los tres movimientos finales.

PUNTO DE PELIGRO

No dejes vivo demasiado tiempo a Spectral Knight. Mientras siga activo, las cartas que robes se vuelven Ethereal y, si no las juegas, se agotan para el resto del combate. Eso no solo reduce tu mano útil, también puede borrar piezas clave de tu plan.

COMBATE DE ÉLITE: Trio of Knights

Debilidades: Daño a objetivo prioritario, algo de daño en área y bloqueo suficientemente flexible para cubrir varios focos.
Estrategia: Elimina primero a Spectral Knight para salvar tu mazo, luego a Magi Knight para cortar Dampen y el golpe de 35, y deja a Flail Knight para el final cuando la mesa ya esté bajo control.
Recompensas: Encuentro muy favorable para mazos con burst limpio y prioridad de objetivo clara.

#Mecha Knight en Glory — Cómo gestionar Burns y sobrevivir a sus dos golpes críticos

Mecha Knight vuelve al formato de un único enemigo, pero eso no lo hace más fácil. Es uno de los élites más duros del juego por vida, daño bruto y presión de mazo, así que debes entrar con defensa real y una salida ofensiva razonable.

#2 Mecha Knight: La pelea gira alrededor de aguantar el arranque de 25, no hundirte con las Burns y llegar preparado al golpe de 35. Si tu mazo puede descartar o agotar cartas muertas, el combate baja mucho de dificultad; si no, debes cerrarlo antes de que la baraja se ensucie demasiado.

  • Turno 1: hace 25 de daño.
  • Turno 2: mezcla 4 Burns en tu mazo.
  • Turno 3: gana 15 Block y 5 Strength.
  • Turno 4: hace 35 de daño.
  • Desde aquí repite el ciclo.

NOTA TÉCNICA

Las Burns hacen 2 de daño si siguen en tu mano al final del turno. Puedes mitigarlas bloqueando, descartándolas o agotándolas, así que los mazos con descarte activo o motores de exhaust están mejor posicionados para este encuentro.

COMBATE DE ÉLITE: Mecha Knight

Debilidades: Bloque alto, daño sólido y limpieza de mano o de estados.
Estrategia: Protege el turno 1, no te rompas la economía del mazo con Burns y reserva respuestas para el golpe de 35 después de su turno de Block y Strength.
Recompensas: Encuentro asequible si tu mazo ya está realmente terminado, muy castigador si todavía está en transición.

#Soul Nexus en Glory — Cómo leer su rotación aleatoria sin comerte dos turnos malos seguidos

Soul Nexus combina mucho daño en poco tiempo con debuffs que empeoran el resto del combate. No tiene una secuencia totalmente fija, pero sí una regla útil: no repite el mismo movimiento dos turnos seguidos.

#3 Soul Nexus: Debes tratar esta pelea como una carrera corta. Cuanto más dure, más difícil se vuelve gestionar Weak, Vulnerable y sus picos de daño, así que aquí compensa mucho el burst o una combinación que remate en pocos turnos.

  • Movimiento 1: hace 29 de daño.
  • Movimiento 2: hace 6 de daño x4.
  • Movimiento 3: hace 18 de daño y aplica 2 Vulnerable y 2 Weak.
  • Empieza siempre atacando por 29.
  • Después elige aleatoriamente entre sus tres movimientos, con la regla de que no usa el mismo dos veces seguidas.

NOTA TÉCNICA

Las pociones ganan mucho valor aquí, sobre todo si limpian estados o te permiten cubrir un turno de daño alto sin perder toda la mano. Según la fuente, también es un encuentro donde funcionan especialmente bien los combos de daño explosivo como Voltaic con Defect o los ataques de Osty con Necrobinder.

COMBATE DE ÉLITE: Soul Nexus

Debilidades: Burst alto, bloqueo concentrado y herramientas para amortiguar debuffs.
Estrategia: Entra preparado para el golpe inicial de 29, observa qué movimiento acaba de usar para descartar la repetición inmediata y procura cerrar el combate antes de que Weak y Vulnerable te hundan el tempo.
Recompensas: Uno de los mejores chequeos finales para saber si tu mazo aún puede permitirse otro combate duro antes del jefe.

#Qué élite del Acto 3 evitar según tu mazo

  • Evita Trio of Knights si tu mazo depende de conservar cartas clave durante muchos turnos o no tiene prioridad de objetivo clara.
  • Evita Mecha Knight si tu defensa todavía no puede cubrir 25 y 35 de daño en ciclos relativamente cortos.
  • Evita Soul Nexus si tu mazo necesita demasiados turnos para arrancar o sufre mucho cuando recibe Weak y Vulnerable.
  • En Glory, la pregunta correcta no es si puedes matar al élite, sino cuánto recurso real vas a perder antes del jefe del acto.