Guía Resident Evil Zero – Sótano

#Checklist de Coleccionables: Sótano y Observatorio

Objeto Clave / Arma
Documentos

#Fase 1: El Sótano y el Regulador de Energía

Al desbloquearse el sótano, aparecerá una nueva zona llena de peligros. Ten cuidado: el pasillo que lleva al sótano está infestado de arañas gigantes. No merece la pena matarlas; simplemente cruza el pasillo corriendo (separa al equipo si es necesario) y gira a la izquierda para llegar a la puerta del fondo.

  • Llegarás a la Sala de Guardado del sótano. Allí encontrarás hierbas verdes y azules e incluso una máquina de escribir con cintas de tinta.

#8 Lista de internos: Sobre la mesa de la sala de guardado. Revisa también el Mapa del Sótano en la pared.

  • Pasa a la siguiente habitación y localiza el agujero en la esquina. Ayuda a Rebecca a subir.
  • Rebecca aparecerá en una cámara de tortura. La puerta está cerrada desde fuera.

#9 Notas del suelo: Junto a la puerta de Rebecca. Explican cómo configurar el regulador de energía a 70.

SOLUCIÓN: El Regulador de Energía
Para llevar la aguja a la marca 70 (flecha roja), acciona los interruptores en este orden:
ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ARRIBA, ARRIBA.
  • Al activar el regulador, se abrirán dos puertas y el vapor de la sala de calderas (planta baja este del centro) se detendrá.
¡REBECCA EN PELIGRO!

Un simio Eliminator atacará a Rebecca y la pondrá en peligro inminente. El control volverá a Billy; debes rescatarla rápidamente.

#Fase 2: Rescatando a Rebecca y el Almacén de Munición

Con Billy, regresa por el pasillo de las arañas. Ahora puedes entrar por la puerta que se acaba de abrir.

  • Elimina al zombi en la nueva sala (cuidado con el zombi del suelo). En las mesas encontrarás tres cajas de munición de pistola y una de escopeta. Puntuación máxima.
  • No sigas por la siguiente puerta (hay simios peligrosos). Regresa al vestíbulo, ve al comedor y cruza hacia el norte hasta la Sala de Calderas.
  • En la Sala de Calderas encontrarás hierbas y unas escaleras que bajan al sótano de nuevo.
  • Al entrar en la sala inferior, corre hacia la derecha para evitar a los tres simios Eliminator. Entra por la puerta para salvar a Rebecca en el último segundo.
NOTA TÉCNICA

Para lidiar con los simios, busca una esquina o pasillo estrecho. Usa la escopeta con Billy y cócteles Molotov con Rebecca. No dejes que te rodeen. Tras la pelea, recoge la munición de pistola de la esquina.

#Fase 3: Los Hunters y la Llave del Agua

Equípate con el Lanzagranadas y atraviesa la puerta norte junto a donde salvaste a Rebecca.

  • Llegarás a otro pasillo con arañas. Pásalas corriendo y gira a la derecha para entrar en la Sala de Control.

Llave de la taquilla: Opcional. Se encuentra en una sala lateral del pasillo de arañas, custodiada por Plague Crawlers. Sirve para mejorar las pistolas.

Piezas de Pistola: Usa la llave en la taquilla de la sala de control. Examina el maletín de duraluminio y usa el código 385. Combínalas con una pistola para mejorar su cadencia y potencia.

  • Suministra a Billy con munición ácida y sepáralo de Rebecca. Baja a la Cámara de Pruebas.
  • Rebecca debe usar el panel de control: pulsa IZQUIERDA y luego CENTRO. Billy avanzará y recogerá munición ácida.
  • Rebecca pulsa CENTRO otra vez para que Billy llegue al botón final.
COMBATE: Hunters

Estrategia: Dos Hunters saltarán a la cámara. Usa el Lanzagranadas de inmediato. Tres granadas por cada uno deberían bastar. Mantén la distancia y no dejes que salten sobre ti.
Recompensas: Acceso a la Llave del Agua.

Llave del Agua: Recógela de la jaula tras derrotar a los Hunters.

#Fase 4: El Puzle de las Estatuas de Animales

Regresa a la sala donde derrotaste a los tres simios Eliminator.

SOLUCIÓN: El Orden de las Bestias
Usa el mechero de Billy para encender las antorchas en este orden jerárquico:
1. Ciervo (Deer) -> 2. Lobo (Wolf) -> 3. Caballo (Stallion) -> 4. León/Puma (Cougar) -> 5. Serpiente (Serpent) -> 6. Águila (Eagle).
  • Al abrirse la verja, entra por la puerta de la derecha.

Tabla de la Unidad: En la chimenea de la habitación. Recoge también las botellas vacías.

#10 Notas del sótano: Documentos encontrados tras la otra puerta (opcional, hay zombis).

#Fase 5: Las Tablas de la Obediencia y la Disciplina

Ve a la puerta con el símbolo del Agua (segunda planta del vestíbulo, atravesando el bar y la sala del Lanzagranadas). Úsala y deséchala.

  • Como Rebecca (solo), entra en la primera puerta a la derecha.

Pomo de tornillo (Vise Handle): Sobre la estantería al fondo del almacén. Hay un humanoide lapa (Leech Man) aquí; corre, coge el pomo y sal rápido antes de que se transforme.

  • Ve con Billy a la siguiente sala del pasillo (cuidado con el lapa que espera fuera). Entra en la sala del piano de cola.
  • Haz que Billy toque el piano para abrir una puerta secreta. Entra con Rebecca.

Batería: En la pared de la sala oculta. Al cogerla, la puerta se cerrará; haz que Billy toque el piano otra vez para liberarla.

  • Sal del piano, gira a la derecha y entra por la puerta norte (evitando al lapa).

Tabla de la Obediencia: Usa el Pomo de tornillo en el mecanismo del rincón sureste para liberarla.

  • Regresa al exterior del Centro de Formación (puerta sur del vestíbulo).
  • Usa la Batería en el elevador de la esquina este.
  • Con Billy, empuja la caja de carga hacia la columna más alta. Súbete a la caja y recoge el último objeto.

Tabla de la Disciplina: Sobre la columna en el patio frontal.

#Fase 6: El Observatorio

Con las tres tablas en tu poder, dirígete a la Sala Húmeda y sube las escaleras hasta el Observatorio. Ten cuidado con los insectos (Plague Crawlers); rodéalos con precaución.

  • En el Observatorio, baja la escalera del centro.
  • Inserta las tres tablas (Unidad, Obediencia y Disciplina) en la consola central. El edificio girará, desbloqueando el camino hacia el Laboratorio de Investigación.
AVISO DE PREPARACIÓN

Antes de avanzar, asegúrate de recoger el Lanzagranadas y el Lanzagarfios (Hook Shot) que dejaste anteriormente. Al salir al balcón exterior del observatorio, serás atacado por tres Eliminators; elimínalos con la escopeta y desbloquea la puerta que conecta con la Clase.