Guía Resident Evil Zero – Laboratorio

#Checklist de Coleccionables: Laboratorio de Investigación

Objeto Clave / Arma
Documentos

#Fase 1: La Iglesia y el Gran Murciélago

Sal del observatorio con el Lanzagranadas listo. Atraviesa el enjambre de murciélagos hasta llegar a la iglesia. La puerta principal está cerrada por un mecanismo de presión.

  • Separa al equipo. Rebecca debe ir al pequeño cuarto del este y pisar la losa del suelo para activar el interruptor.
  • Mantén a Rebecca en el interruptor y usa a Billy para abrir las puertas de la iglesia.
  • Dentro de la iglesia, a la derecha del altar, hay una sala de guardado con munición de napalm, cartuchos de escopeta y cintas de tinta. Prepárate bien.
COMBATE DE JEFE: Gran Murciélago

Debilidades: Munición de Napalm.
Estrategia: El murciélago revolotea sobre ti y se lanza en picado. Ignora a los murciélagos pequeños. Usa el botón L para apuntar rápidamente y dispara cuando realice su descenso. Seis granadas de napalm deberían bastar.
Recompensas: Desbloquea el acceso al agujero del techo.

#Fase 2: Infiltración en el Laboratorio y la Cápsula

Tras la pelea, usa el Lanzagarfios en el agujero del techo para subir. Baja por la escalera del fondo y acciona el interruptor de la pared para dar energía al ascensor del oeste.

  • Baja en el ascensor hacia el laboratorio subterráneo. Entra por la primera puerta a la izquierda a la Biblioteca.
  • Como Billy, usa el Lanzagarfios en el agujero del techo de la biblioteca para subir al vestidor del laboratorio (Lab Closet).
  • Elimina al humanoide lapa con cócteles Molotov (puedes crearlos con el bidón de gasolina y las botellas vacías de la habitación).

#11 Notas del laboratorio: Sobre la silla en el vestidor. Recoge también el Mapa del Laboratorio.

Cápsula de sanguijuela: En el contenedor fluorescente donde estaba el lapa. Suéltala por el montacargas de servicio para enviársela a Rebecca.

  • Con Billy, ve al pasillo B1 y entra por la puerta oeste.

#12 Registro de sanguijuelas: Sobre la mesa junto al zombi «muerto» (cuidado al dispararle). Contiene pistas para el puzle del Dial.

  • Recoge los cartuchos de escopeta del estante. Verás una cámara de gas que limpiaremos más adelante.

#Fase 3: Las Sanguijuelas de Marcus y los Amuletos

Cambia el control a Rebecca en el nivel B2. Te encontrarás con un humanoide lapa en el pasillo; elimínalo con Molotovs.

MEZCLA TÉCNICA

En el pasillo B2 hay un bote químico rojo. Combínalo con el químico verde (de la enfermería del centro) para crear el Agente Despojador. Combina este agente con la Cápsula de sanguijuela para abrirla.

Amuleto de sanguijuela azul: Obtenido tras abrir la cápsula. Úsalo en la puerta azul con el busto de Marcus para entrar al Estudio.

Bobina del regulador de entrada: En la estantería del Estudio. Recoge también la munición de pistola.

  • Atraviesa el Estudio hasta la habitación trasera con zombis.

Amuleto de sanguijuela verde: En mano de la estatua de mujer. Envíala a Billy por el montacargas de servicio.

#Fase 4: El Agente Esterilizador y el Dial

Con Billy en el nivel B1, usa el amuleto verde en la puerta correspondiente para entrar en la morgue.

Agente esterilizador: Al fondo de la morgue (cuidado con los zombis del suelo).

  • Regresa a la sala de la cámara de gas. Úsalo en el panel de control para disipar el veneno.

Llave del Criadero: Dentro de la cámara de gas recién abierta.

  • Usa la llave para abrir la puerta este del pasillo B1. Elimina a los dos Hunters con la escopeta.

Dial: En la esquina trasera del criadero. Envíalo a Rebecca por el montacargas.

#Fase 5: El Teleférico y la Magnum

Con Rebecca en el nivel B2, usa el Dial en la puerta que falta por completar.

SOLUCIÓN: Combinación del Dial
Introduce la secuencia: 4, 8, 6, 3.
(Dato extraído de los registros de crecimiento de sanguijuelas).
  • Aparecerás bajo la plataforma del teleférico. Acciona la palanca de la pared sur para bajar la escalera a Billy.
  • Reúne a los personajes. No olvides recoger el Lanzagarfios.

Bobina del regulador de salida: Junto al teleférico averiado.

  • Usa el Lanzagarfios en la esquina noreste para subir a la sala de control.
  • Inserta ambas bobinas (entrada y salida) en el panel para dar energía al teleférico.
  • Al intentar bajar, un simio separará al equipo. Rebecca debe eliminar al lapa del pasillo con Molotovs y volver a colocar la bobina de salida que se ha soltado.
  • Sube al teleférico. En el suelo hay un cadáver.

Magnum Desert Eagle: Examina el cuerpo en el teleférico antes de accionar el interruptor de marcha para abandonar el laboratorio.