#Checklist de Coleccionables: Laboratorio de Investigación
● Documentos
#Fase 1: La Iglesia y el Gran Murciélago
Sal del observatorio con el Lanzagranadas listo. Atraviesa el enjambre de murciélagos hasta llegar a la iglesia. La puerta principal está cerrada por un mecanismo de presión.
- Separa al equipo. Rebecca debe ir al pequeño cuarto del este y pisar la losa del suelo para activar el interruptor.
- Mantén a Rebecca en el interruptor y usa a Billy para abrir las puertas de la iglesia.
- Dentro de la iglesia, a la derecha del altar, hay una sala de guardado con munición de napalm, cartuchos de escopeta y cintas de tinta. Prepárate bien.
Estrategia: El murciélago revolotea sobre ti y se lanza en picado. Ignora a los murciélagos pequeños. Usa el botón L para apuntar rápidamente y dispara cuando realice su descenso. Seis granadas de napalm deberían bastar.
Recompensas: Desbloquea el acceso al agujero del techo.
#Fase 2: Infiltración en el Laboratorio y la Cápsula
Tras la pelea, usa el Lanzagarfios en el agujero del techo para subir. Baja por la escalera del fondo y acciona el interruptor de la pared para dar energía al ascensor del oeste.
- Baja en el ascensor hacia el laboratorio subterráneo. Entra por la primera puerta a la izquierda a la Biblioteca.
- Como Billy, usa el Lanzagarfios en el agujero del techo de la biblioteca para subir al vestidor del laboratorio (Lab Closet).
- Elimina al humanoide lapa con cócteles Molotov (puedes crearlos con el bidón de gasolina y las botellas vacías de la habitación).
#11 Notas del laboratorio: Sobre la silla en el vestidor. Recoge también el Mapa del Laboratorio.
Cápsula de sanguijuela: En el contenedor fluorescente donde estaba el lapa. Suéltala por el montacargas de servicio para enviársela a Rebecca.
- Con Billy, ve al pasillo B1 y entra por la puerta oeste.
#12 Registro de sanguijuelas: Sobre la mesa junto al zombi «muerto» (cuidado al dispararle). Contiene pistas para el puzle del Dial.
- Recoge los cartuchos de escopeta del estante. Verás una cámara de gas que limpiaremos más adelante.
#Fase 3: Las Sanguijuelas de Marcus y los Amuletos
Cambia el control a Rebecca en el nivel B2. Te encontrarás con un humanoide lapa en el pasillo; elimínalo con Molotovs.
Amuleto de sanguijuela azul: Obtenido tras abrir la cápsula. Úsalo en la puerta azul con el busto de Marcus para entrar al Estudio.
Bobina del regulador de entrada: En la estantería del Estudio. Recoge también la munición de pistola.
- Atraviesa el Estudio hasta la habitación trasera con zombis.
Amuleto de sanguijuela verde: En mano de la estatua de mujer. Envíala a Billy por el montacargas de servicio.
#Fase 4: El Agente Esterilizador y el Dial
Con Billy en el nivel B1, usa el amuleto verde en la puerta correspondiente para entrar en la morgue.
Agente esterilizador: Al fondo de la morgue (cuidado con los zombis del suelo).
- Regresa a la sala de la cámara de gas. Úsalo en el panel de control para disipar el veneno.
Llave del Criadero: Dentro de la cámara de gas recién abierta.
- Usa la llave para abrir la puerta este del pasillo B1. Elimina a los dos Hunters con la escopeta.
Dial: En la esquina trasera del criadero. Envíalo a Rebecca por el montacargas.
#Fase 5: El Teleférico y la Magnum
Con Rebecca en el nivel B2, usa el Dial en la puerta que falta por completar.
SOLUCIÓN: Combinación del Dial
(Dato extraído de los registros de crecimiento de sanguijuelas).
- Aparecerás bajo la plataforma del teleférico. Acciona la palanca de la pared sur para bajar la escalera a Billy.
- Reúne a los personajes. No olvides recoger el Lanzagarfios.
Bobina del regulador de salida: Junto al teleférico averiado.
- Usa el Lanzagarfios en la esquina noreste para subir a la sala de control.
- Inserta ambas bobinas (entrada y salida) en el panel para dar energía al teleférico.
- Al intentar bajar, un simio separará al equipo. Rebecca debe eliminar al lapa del pasillo con Molotovs y volver a colocar la bobina de salida que se ha soltado.
- Sube al teleférico. En el suelo hay un cadáver.
Magnum Desert Eagle: Examina el cuerpo en el teleférico antes de accionar el interruptor de marcha para abandonar el laboratorio.