Guía Resident Evil Zero – El Tren

#Checklist de Coleccionables: Ecliptic Express

Objeto Clave / Arma
Documentos

#Fase 1: El Vagón de Pasajeros y la Llave

Tras la secuencia cinemática inicial, Rebecca se encuentra atrapada en un tren aparentemente abandonado. Al intentar abrir la primera puerta verás que está cerrada, así que toca explorar.

  • Dirígete hacia el oeste por el tren.
  • En el segundo camarote encontrarás tres zombis (uno al oeste, dos al este). Dispara al zombi del oeste para derribarlo y corre a su lado para continuar.
  • El siguiente camarote es seguro. Revisa las dos puertas de la pared norte.

#1 Notas de la cabina: Documentos encontrados en una de las habitaciones seguras junto con hierba verde, cintas de tinta y una máquina de escribir.

  • Continúa hacia el extremo oeste del pasillo. Allí encontrarás el cadáver de un empleado del tren.

Llave del Vagón Restaurante: Examina los restos del empleado para obtenerla.

NOTA TÉCNICA

Tras recoger la llave, aparecerán dos perros Cerberus. Retrocede para cambiar el ángulo de cámara y dispárales cuando salten hacia ti. No olvides registrar el cuerpo de Edward antes de irte para conseguir munición de pistola.
  • Regresa hacia el este. Tendrás que lidiar con los tres zombis que esquivaste antes. Ahorra munición si puedes.
  • Si necesitas más hierbas verdes, sube las escaleras en la esquina noreste del camarote.
  • Continúa hacia el este hasta la puerta cerrada y usa la Llave del Vagón Restaurante.

#Fase 2: El Encuentro con Billy y el Techo

En el vagón comedor te encontrarás con Billy. Aunque Rebecca es reacia, de momento debes continuar sola.

  • La puerta al este es automática y no tiene energía.

#2 Notas del comedor: Sobre la mesa junto a Billy. Explican que el interruptor de energía está en el techo del tren.

  • Sube las escaleras y avanza por el comedor. Tras una cinemática donde Billy te salva de un nuevo enemigo, ambos formarán equipo oficialmente.
  • Deja a Billy en el comedor y dale toda la munición disponible.
  • Lleva a Rebecca a la parte trasera del tren, examina la ventana trasera y sube por la escalera al techo.
  • Avanza hacia el sur por el techo hasta encontrar el interruptor de energía y actívalo.
PUNTO DE NO RETORNO

Tras activar la energía, Rebecca caerá por un agujero y quedará atrapada en una habitación. La cerradura está atascada y necesitarás un objeto punzante para salir.

Llave del Tren: Recógela del suelo junto a la puerta de la habitación donde Rebecca está atrapada.

  • Usa el montacargas de servicio dentro de la habitación para enviar la Llave del Tren al primer piso para Billy.

#Fase 3: Rescatando a Rebecca y el Alacrán

Cambia el control a Billy en el vagón comedor.

  • Baja las escaleras y cruza la puerta automática (ahora activa).
  • Llegarás a la cocina. En el montacargas de servicio encontrarás la Llave del Tren que envió Rebecca.
  • Regresa al oeste cruzando los vagones con zombis. Dirígete a la oficina del revisor (conductor) y usa la llave para entrar.

#3 Mapa del Tren: Colgado en la pared de la oficina del revisor.

#4 Nota del revisor: En el suelo frente al escritorio. Menciona un maletín en el armario.

  • Pulsa el interruptor rojo tras el mapa para bajar una escalera. Sube al bar.
  • Avanza hacia el este a través de la puerta lateral.

Punzón para Hielo: Sobre una bandeja de servicio en el pasillo tras el bar.

Escopeta de Caza: En la pequeña habitación al final del pasillo (recoge también la munición de escopeta y el spray).

  • Regresa al bar para enfrentarte al primer jefe.
COMBATE DE JEFE: Stinger (Escorpión Gigante)

Debilidades: La cabeza (punto vulnerable expuesto al atacar).
Estrategia: Retrocede hasta la esquina sureste y apunta hacia abajo con la pistola. Espera a que levante las pinzas para atacar y dispara un solo tiro a su cabeza. Retrocederá de dolor. Repite el proceso con paciencia.
Recompensas: Despeja el camino hacia el Abrepaneles.

Abrepaneles: Recógelo del suelo en la parte frontal del bar tras derrotar al escorpión.

  • Regresa a la cocina y envía el Punzón para Hielo a Rebecca a través del montacargas.
  • Como Rebecca, usa el punzón en la puerta para liberarte. Reúnete con Billy en el comedor.

#Fase 4: El Maletín y el Lanzagarfios

Es hora de usar el Abrepaneles para acceder a nuevas zonas.

  • Ve a la cocina del vagón comedor y úsalo en el panel del suelo en la esquina.
  • Cruza el conducto con ambos personajes. Al salir, derrota a los dos perros Cerberus.

Anillo de Oro: Dentro de la jaula de perros destruida.

  • Desbloquea la puerta lateral y sal a la plataforma trasera del tren.

Lanzagarfios: Está anclado a la pared. Pon a los personajes en modo solo; uno debe tirar de la palanca y el otro recoger el arma.

  • Regresa al vagón donde están las escaleras hacia el techo. Pon a Rebecca en modo espera abajo.
  • Usa a Billy para lanzar el gancho por la ventana y subir al techo.
  • Avanza hasta el agujero y déjate caer a la habitación inferior. Elimina al zombi.

Cofre de Joyas: En el armario de la habitación.

SOLUCIÓN: El Maletín Magnético
1. Examina el Cofre de Joyas para obtener el Anillo de Plata.
2. Recoge el Maletín del armario de la oficina del revisor (donde estaba la nota).
3. Combina el Maletín con el Anillo de Oro y el Anillo de Plata.

Tarjeta Llave Azul: Se obtiene al abrir el Maletín. Úsala en el lector de tarjetas junto a la oficina del revisor.

#Fase 5: Frenando el Tren

Tras la cinemática en la cabina frontal, descubrirás que el tren va a chocar. Debes activar el sistema de frenado en dos puntos distintos bajo un límite de tiempo.

Tarjeta Magnética: Sobre el panel de control de la cabina frontal.

  • Deja a Rebecca en la cabina y lleva a Billy corriendo hasta la plataforma trasera del tren (donde encontraste el Lanzagarfios).
  • Usa la Tarjeta Magnética en el panel junto a la puerta trasera.
SOLUCIÓN: Códigos de Frenado
Panel Trasero (Billy): El objetivo es sumar el número mostrado usando 10 cifras.
– Si pide 36: 3 (nueve veces) + 9 (una vez).
– Si pide 67: 7 (nueve veces) + 4 (una vez).
– Si pide 81: 8 (nueve veces) + 9 (una vez).

Panel Frontal (Rebecca):
– Si pide 42: 4 (nueve veces) + 6 (una vez).
– Si pide 53: 5 (nueve veces) + 8 (una vez).
– Si pide 67: 7 (nueve veces) + 4 (una vez).

Una vez introducidos los códigos, el tren se detendrá bruscamente. Elimina a los tres zombis que te rodean y recoge todos los objetos que hayan caído al suelo (son los que dejaste tirados por el tren). Baja por la rejilla del alcantarillado y sube por la escalera para llegar al centro de formación.