Guía Resident Evil Zero – Planta de Residuos

#Checklist de Coleccionables: Planta de Tratamiento

Objeto Clave / Arma
Documentos

#Fase 1: Restaurando la Energía y el Puzle del Estanque

Al llegar a la planta, el lugar estará a oscuras. Dirígete a la sala de energía (llena de ordenadores) y recoge la munición de pistola. Es un buen momento para guardar la partida.

SOLUCIÓN: Rejilla de Regulación Energética
Imagina una cuadrícula de 4 columnas (1-4) por 7 filas (1-7). Para iluminar todos los puntos, activa los siguientes:
(Columna 2, Fila 2), (Columna 3, Fila 5) y (Columna 1, Fila 6).
  • Baja por el ascensor del sureste. Elimina a los tres zombis y avanza.
  • Quema al humanoide lapa del pasillo con Molotovs. Verás una puerta a la que le falta el dial/manivela.
  • Entra en la Sala de Recreo. Recoge las botellas vacías. Baja las escaleras hacia el sur.
  • Encontrarás un montacargas sin energía (necesita batería). Sigue al sur.
  • Llegarás a una sala con una piscina de bloque vacía. La manivela está al otro lado, pero no puedes llegar.
  • Cruza la puerta sur para reecontrarte con Billy.

#Fase 2: El Reencuentro y la Manivela

Regresa con Billy a la sala de la piscina de bloques. Solo Billy puede empujar las cajas pesadas.

SOLUCIÓN: Puzle de Bloques en la Piscina
1. Mueve el bloque gris (n.º 3) todo al este.
2. Con Rebecca, rota la máquina a la derecha.
3. Mueve el bloque marrón oeste (n.º 1) al sur.
4. Mueve el bloque gris (n.º 3) al norte.
5. Mueve el bloque marrón central (n.º 2) al oeste y luego al sur hasta tocar el n.º 1.
6. Pon a Billy sobre el bloque n.º 1. Rebecca rota a la izquierda.
7. Mueve el bloque n.º 2 al este.
8. Pon a Billy sobre el bloque n.º 2. Rebecca rota a la izquierda.
9. Mueve el bloque n.º 2 al sur.
10. Billy sale de la piscina; Rebecca la llena de agua.

Manivela: Crúzala usando el puente de madera formado. Regresa a la puerta del pasillo donde estaba el lapa.

  • Usa la manivela para abrir la puerta. Elimina a la horda de zombis. Te recomendamos usar a quien tenga la pistola personalizada.

Sustancia química roja: Sube por la escalera de la habitación y recógela del cilindro rojo con el kit de Rebecca.

#Fase 3: El Segundo Encuentro con el Tyrant

Baja la escalera, cruza la puerta noreste y prepárate con la escopeta. Dos Hunters te esperan.

  • Atraviesa el pasillo hasta la Sala de Guardado. Tienes hierbas, spray, munición de napalm y una máquina de escribir. Guarda la partida aquí.
  • Sal al sur cruzando la zona de aguas residuales (pisa las pequeñas sanguijuelas).
  • Llegarás a la presa. Si aparece la rana gigante, dale un par de tiros para que huya.
  • Entra en la siguiente sala, mata a los zombis y recoge los cartuchos de escopeta.

#13 Notas de la planta: Sobre la mesa antes del elevador final.

  • Sube al elevador con ambos personajes.
COMBATE DE JEFE: Prototype Tyrant (Cita Final)

Estrategia: Usa la Magnum con Rebecca y la Escopeta con Billy. Dispárale tres tiros seguidos; mientras se recupera es invulnerable, así que espera a que vuelva a moverse. Corre a la esquina opuesta cuando se acerque demasiado. Vigila la salud de ambos personajes.
Recompensas: Acceso a la placa base.

Placa base: En la esquina sureste tras bajar la escalera activada por el interruptor de la pared.

#Fase 4: La Batería y el Líquido Químico

Regresa arriba e inserta la placa base para llamar a la góndola. Rebecca debe subir sola.

  • En la sala de control de Rebecca, baja el nivel del agua.
  • Cambia a Billy, sal a la presa y cruza el puente (ignora a la rana).
  • Entra en la sala de las cápsulas de especímenes. Reúnete con Rebecca bajando las escaleras laterales.

Sustancia química azul: En el cilindro azul del laboratorio.

Agua industrial: Sobre la mesa del laboratorio.

MEZCLA FINAL

1. Mezcla Químico Rojo + Químico Azul = Ácido Sulfúrico.
2. Mezcla Ácido Sulfúrico + Agua Industrial = Líquido de la batería.

Batería: Ayuda a Rebecca a subir para cogerla en la sala de cápsulas de especímenes. Combínala con el líquido de la batería.

  • Vuelve al montacargas. Usa la batería. Rebecca eleva a Billy para que coja la tarjeta.

Tarjeta magnética: Obtenida del montacargas. Úsala en la puerta final tras cruzar la presa.

#Fase 5: La Batalla Final contra la Reina Sanguijuela

Prepárate al máximo. Billy con Lanzagranadas (munición ácida) y Escopeta. Rebecca con Magnum y Molotovs. No dejes slots vacíos.

COMBATE DE JEFE: Reina Sanguijuela (Fase 1)

Estrategia: Mantén a Billy en modo ataque con la escopeta y usa a Rebecca para rodear a la Reina y disparar con la Magnum. Si atrapa a Billy, usa Molotovs de inmediato para liberarlo. Tras caer, la Reina soltará dos llaves.

Llave de eje de oro: Recógela del suelo.

Llave de eje de plata: Recógela del suelo.

  • Usa cada llave en los paneles correspondientes (el equipo debe estar en modo solo para accionar ambas simultáneamente).
  • Atraviesa la última sala de guardado y toma el elevador final.
COMBATE DE JEFE FINAL: Reina Sanguijuela (Fase 2)

Estrategia Escolta: Bajo el límite de tiempo, Rebecca empezará a girar las cuatro válvulas. Tu misión como Billy es distraer a la Reina. Usa el Lanzagranadas ácido para interrumpir sus ataques contra Rebecca. Cada válvula tarda unos 30 segundos. Si Rebecca es golpeada, deberá reiniciar la válvula actual.
Consejo: No malgastes munición cuando la Reina ya esté aturdida. Solo dispara si se acerca peligrosamente a Rebecca.

Con el giro de la última válvula, habrás completado Resident Evil 0. ¡Enhorabuena!